Гайд по Доте, советы и т.д.

Puzo

Активный участник
#1
Взял с нескольких источников, склеил, отредактировал, вроде бы хорошо получилось!! :)

Введение в доту:

Цель игры: Разрушить главное здание команды соперников (сооветственно Tree of Life у Sentinels или The Frozen Throne у Scourge). Достигнуть этого можно работая слаженно и полагаясь как на свои силы, так и на команду. Именно это придает непередаваемое очарование этой карте.
DotA расшифровывается как Defense of the Ancients (Защита Древних, Защита Руин), так что вполне ясно, что вам придется выступать в роли защитника, но вместе с тем вам придется и нападать. В игре есть две противоборствующих стороны с базами. Находящимися на двух противоположных концах карты (база Sentinel в левом нижнем углу, база Scourge в правом верхнем), и имеются 3 коридора (или линии), с двумя башнями на каждой. Крипы появляются из бараков каждые 30 секунд (начиная с 90ой секунды после начала игры) на каждой линии и продвигаются по своей стороне до тех пор, пока не встретят противников.
Какая же роль уготована игроку? Вам нужно выбрать героя в таверне и присоединиться к сражению с целью помочь своей команде выиграть. Изначально ваш герой имеет первый уровень и одно неиспользованное очко умения ( в дальнейшем скилл), которое вы можете распределить по своему усмотрению. Вам также дается некое количество золота для покупки предметов (а также для быстрого воскрешения героя в случае смерти, хотя я не рекомендую этим пользоваться, т. к. это практически всегда лишняя трата денег).
Кроме получения одной единицы золота каждую 1 секунду (это ни так много) единственным способом заработать деньги (и опыт) будет убийство вражеских крипов, нейтральных крипов и героев противников. Важно помнить, что вы получаете деньги только за непосредственное убийство крипа/героя, но вы получаете опыт, находясь в радиусе 800 от героя/крипа, убитого вашими союзниками/дружественными крипами. Вы получаете произвольно 30-60 единиц золота за убийство вражеского крипа (меньше, если вам снесли бараки на этой линии) и 100 единиц + бонус за серию убийств при убийстве героя. Но в последствие главную роль будет играть не золото, а полученный опыт…
Теперь выберите линию (центр, верх или низ) и направляйтесь к последней союзной башне на линии. Не отходите от башни без своих крипов! Когда ваши крипы подойдут, следуйте за ними, пока они не встретят противников. Вот здесь все и начинается. Теперь, в зависимости от того, какого вы выбрали героя и против кого вы стоите, вам придется действовать совершенно по-разному. Есть герои нюк-спаммеры (Нюки – это спелы, рассчитанные на нанесение противнику большого количества урона, и у большинства героев есть хотя бы один такой спел. Спаммеры – это те, кто кастуют эти спелы постоянно), некоторые герои – лейтовые (с очень ограниченным простором для маневров в начале игры), у некоторых есть скиллы на реген/броню/ХП для лучшего выживания, некоторые герои – милийщики ( т.е. герои ближнего боя, практически всегда уступают героям дальнего, т. е. ренжевикам в лейте)… Вообщем вы поняли суть; существует множество различных типов героев! Пройдет какое-то время, прежде чем вы осознаете сильные и слабые стороны всех героев, но вот несколько обобщений:
Важно помнить, что если вашим оппонентом на линии является нюкер, лучше не пытаться фармить как обычно. Стоя за спиной вашего рэнж крипа, вы сможете получать опыт как обычно и одновременно будете находиться в относительной безопасности от рэнж нюков противника. Если есть возможность, добивайте крипов с низким ХП. Нажатие клавиши ALT поможет вам узнать, у кого сколько ХП, так что с этим можно справиться. Также очень важным моментом является добивание собственных крипов с низким ХП. Как только вы видите, что у одного из ваших крипов почти кончилось здоровье, постарайтесь добить его без вреда для себя – это уменьшит опыт, получаемый противником от его смерти. Также для этого можно использовать различные программы и приложения, самый распространенный из них - ВарРан.
Последний совет, который я могу дать в ранней игре – будьте терпеливы и благоразумны. Убийство героев – это конечно хорошо, но не будьте слишком жадным; убийство крипов – это хорошо, только не жадничайте; внимательно следите за возможностью ловушек и гангов (особенно популярно до 6ого уровня)
Теперь поговорим о технической стороне доты…
________________________________________

Стак одинаковых параметров:

Когда слышите это, помните, что если какой-то эффект дает процентное увеличение какого-либо параметра, он не увеличивается буквально на столько каждый раз. Если у вас есть 20% чего-то и какой-то предмет или скилл дает вам еще 20%, вместе они не дадут 40%ное увеличение!
Чтобы подсчитать суммарное процентное увеличение существует следующая формула:
Т = C/100 + (100-C)/100 * E/100
T – конечное процентное увеличение, С – базовый процент, Е – Дополнительный процент.
Например, если у вас милишник 25%ой вероятностью баша и вы покупаете ему Cranium Basher, дополнительный 15% баша не стакаются на прямую, т.е. у вас не будет 25 + 15 = 40%ая вероятность баша при ударе. Используем формулу:
Т = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15
= 0.25 + 0.75 * 0.15
= 0.25 + 0.1125
= 0.3625
Конечная вероятность баша при ударе будет 36.25%. Если вы добавите еще один Cranium Basher, для вычисления конечного шанса опять используйте формулу. Помните, что теперь базовый шанс 36.25%
T = 0.3625 + (100-36.25)/100 * 0.15
= 0.3625 + 0.6375 * 0.15
= 0.3625 + 0.095625
= 0.458125
Следовательно конечная вероятность баша при ударе будет 45.8125%.
________________________________________

Сопротивление магии:

Каждый герой начинает с базовым 25%ным сопротивлением магическим атакам. Спелл, наносящий, к примеру, 300 единиц урона, нанесет герою только 225 единиц (75% от 300). Существую предметы, дающие дополнительное сопротивление, и у некоторых героев даже есть способности, повышающие этот параметр. Но резисты тоже не стакаются на прямую.

Когда герой покупает Planeswalker's cloak, которая дает 15%ное сопротивление магии, чтобы подсчитать конечное сопротивление используем формулу, полученную в предыдущем разделе:
T = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15
= 0.25 + 0.75 * 0.15
= 0.25 + 0.1125
= 0.3625
Суммарное сопротивление с учетом Planeswalker's Cloak будет 36.25%.
Вы можете купить только один предмет, дающий сопротивление магии
Когда у героя есть скилл, увеличивающий сопротивление магии (такие скиллы есть только у Antimage, Phantom Lancer, Viper и Pudge), чтобы подсчитать конечное сопротивление мы опять же используем уже полученную формулу. Но важно помнить, что как и в случае с клоакой, сопротивление магии самого героя не будет стакаться с предметами, дающими сопротивление, если только вы не купите предмет, дающий сопротивление магии ДО прокачивания данного скилла.
Ниже приведена формула для расчета сопротивления магии антимага с худом.
Например если вы купили худ для Antimage, а только потом начнете вкачивать скиллы в его Spell Shield, когда Spell Shield достигнет 4ого уровня, суммарное сопротивление магии будет:
T = 0.5125 + (100-51.25)/100 * 0.4
= 0.5125 + 0.4875 * 0.4
= 0.5125 + 0.195
= 0.7075
Для вашего удобства вот подсчеты:
Герой без предметов, дающих сопротивление магии: 25% сопротивления магии
Герой с Planeswalker's Cloak: 36.25% сопротивления магии
Antimage с Planeswalker's Cloak*: 61.75% сопротивления магии
Pudge с Planeswalker's Cloak*: 43.9% сопротивления магии
Скиллы на сопротивления работают при прокачке после покупки предметов.
________________________________________

Иммунитет к магии:

Если у цели иммунитет к магии, она не получит никакого урона от спеллов, что бы не случилось, и будет невосприимчива к подавляющему большинству заклинаний. В доте есть несколько способов получить иммунитет к магии:
Герои: Omniknight (Repel), Juggernaut (Bladefury, Omnislash; его нельзя выбрать в качестве цели или скастовать на него спелл во время действия Omnislash), N'aix (Rage), Void (Timewalk; его нельзя выбрать в качестве цели или скастовать на него спелл во время действия Timewalk)
Предметы: Linken's Sphere (блокирует один спел каждые 20 секунд), Black King Bar (Так же как и N'aix's rage, делает цель невосприимчивой к магии на определенный промежуток времени).
Саммоны: Necronomicon уровень 3 (у обоих саммонов иммунитет к магии)
Важно помнить, что иммунитет к магии означает только 100%ный иммунитет к магическому урону! Вы не получаете абсолютный иммунитет ко всем спеллам вообще, ко всем спеллам, наносящим физический урон и к некоторым ультам и скиллам, которые имеют какое-либо влияние, кроме нанесения урона. Например, спелы, наносящие физический урон, такие как Juggernaut's Omnislash или Leshrac's Diabolic Edict, все равно продамажат героя с иммунитетом к магии. Также такие спелы как Rootfellen's Overgrowth, Bane Elemental's Fiend's Grip, Naga Siren's net и так далее будут действовать на героев с иммунитетом но не нанесут урона. Важно так же помнить, что если герой активирует иммунитет к магии после кастования спела, так или иначе его затрагивающего (в случае с Линкеном это происходит автоматически), то этот спел не повлияет на героя, т. к иммунитет снимает все баффы, наложенные на героя ранее. Единственным исключением из правила о иммунитете к магии (иммунитет к магии дает невосприимчивость к любому магическому урону) является ульт Doombringer'а, Doom. Этот спел проходит через иммунитет к магии и наносит полный урон герою. Это единственный магический спел в игре, наносящий урон герою с иммунитетом.
________________________________________

Критикалы:

Всегда есть много вопросов по поводу механики действия критических ударов. Стакаются ли буризы? Стакается ли собственный критический удар героя с критикалом буризы? Стакаются ли кристалиус и буриза?

Во-первых, если у героя несколько буриза, шансы нанести критический урон не будут стакаться на прямую. Чтобы подсчитать шанс нанесения критического урона для героя с двумя буризами, используем формулу, полученную во втором разделе:
T = 0.20 + (100-20)/100 * 0.20
= 0.20 + 0.80 * 0.20
= 0.36
С двумя буризами герой будет иметь 36%ный шанс нанести критический урон.
Герой с собственным критикалом после покупке буризы будет часто наносит критический урон, но важно помнить, что если происходит «двойной критикал» (когда вы видите два красных числа, одновременно всплывающих на экране) они не стакаются. Доминировать будет последний из взятых критикалов. Я не советую покупать буризу или кристалиус герою, у которого уже есть скилл, дающий критический урон – лучше соберите какой-нибудь арт на дамаг.
Если у героя есть кристалиус и буриза, опять же, когда одновременно срабатывает критикал, на самом деле он не наносится – критикалы не стакаются! В этом случае кристалиус перебьет буризу, так что вы на практике нанесете меньший критический урон, чем могли раньше с одной буризой. Я так же не рекомендую приобретать несколько буриз, т. к. если вы пытаетесь достичь наибольшей вероятности нанесения критического урона в сочетании с хорошим дамагом, лучше соберите например MKB, или даже бабочку, если вы агильщик (повышенная скорость атаки так же увеличивает количество критических ударов).

Продолжение в следующем сообщении!
 

Puzo

Активный участник
#2
Самые часто задаваемые вопросы

Баш

Как было сказано во втором разделе о стаке одинаковых параметров, баши не стакаются на прямую. Чтобы подсчитать вероятность баша нужно использовать формулу.
Важно помнить о баше то, что существует маленькая хитрость. Если вы милишник с возможностью трансформации в ренжевика (Dragon Knight с его ультой, Terrorblade с его скиллом Metamorphosis) и вы покупаете башер будучи милишником или подбираете башер будучи милишником, а позже трансформируетесь в ренжевика, у вас останется 15%ная вероятность нанести баш. В противном случае, если вы покупаете башер будучи ренжевиком или подбираете его в этой форме, а позже трансформируетесь в милишника, ваш шанс нанести баш будет равен всего лишь 10и %.
Есть еще два пассивных скилла, дающих вероятность застанить противника на короткий промежуток времени. Первый – это Headshot Sniper'а, который дает вам 40%ную возможность застанить цель на 0.1 секунды. Второй – это MKB, который дает вам 30%ную возможность застанить цель на 0.1 секунды. Важно помнить, что эти скиллы не стакаются друг с другом; например, если вы пробашили цель с помощью cranium basher, а потом проходит короткий MKB стан, стан он башера слетит.
Для вашего удобства вот подсчеты:
1 Cranium Basher : 15% баш
2 Cranium Bashers : 27.75% баш
3 Cranium Bashers : 38.5875% баш
4 Cranium Bashers : 47.79937% баш
5 Cranium Bashers : 55.62946% баш
6 Cranium Bashers : 62.28504% баш
________________________________________

Орб эффекты

Я уверен, что все все уже знают все, что надо об орб эффектах, так что этот раздел будет далеко не сенсационным. Но я все равно продолжу.
Вот список орб эффектов в игре:
Примечание: Некоторые из ниже перечисленных не являются орб-эффектами, а являются скиллами, не стакающимеся с орб-эффектами!
- Lifesteal (lifesteal – единственный орб эффект, который дают арты Mask of Death, Helm of the Dominator, Mask of Madness and Satanic)
- Corruption (от арта Stygian Desolator)
- Maim (от артов Sange или Sange and Yasha)
- Frost (от арта Eye of Skadi)
- Feedback (от артов Diffusal Blade или Manta Style)
- Chain Lightning (от арта Maelstrom)
- Frost Arrows (скилл Drow Ranger)
- Searing Arrows (скилл Bone Clinkz's. Несмотря на то, что большинство считает, что это не орб эффект, нужно помнить, что он не стакается с эффектами, влияющими на героя негативно, кроме Skadi.)
- Moon Glaive (скилл Luna Moonfang's. Так же не является орб эффектом, но не стакается с влияющими на героя негативно.)
- Mana Break (скилл Antimage)
- Impetus (скилл Enchantress's)
- Poison Attack (скилл Viper)
- Soul Assumption (скилл Necrolic)
- Poison Sting (скилл Venomancer. Стакается с орб эффектами, не влияющими на героя негативно.)
- Germinate (скилл Nerubian Weaver. Стакается со Skadi, но Skadi работает только тогда, когда не срабатывает Germinate.)
- Entangle (скилл Медведа у Lone Druid)
- Caustic Finale (скилл Sandking)
- Fury Swipes (скилл Ursa)
- Incapacitating Bite (скилл Broodmother)
- Geostrike (скилл Geomancer)
Орб эффекты не стакаются с одним исключением: Eye of Skadi у ренжевика. Frost effect Eye of Skadi основан на Frost Wyrm’овском из TFT на развитие, и поэтому будет стакаться с не отрицательными орб эффектами. Включает: Lifesteal, Searing Arrows, Germinate and Maelstrom.
Что же делать, если у вас несколько предметов в инвентаре, а выбрасывать ничего не хочется? Как выбрать нужный орб эффект? Все зависит от расположения в инвентаре. Если хотите, чтобы один эффект доминировал над другими, поместите его в левый верхний угол инвентаря. А предмет с ненужным вам эффектом поместите в правый нижний угол.
Когда доминирует эффект сжигания маны, он доминирует только тогда, когда у цели есть манна. Если манна противника на нуле, другой орб эффект сработает. Важно помнить, что большую часть времени мана у героя будет восстанавливается как минимум на одну единицу быстрее, чем вы сможете его ударить, так что это знание практически бесполезно.
Пассивные орб эффекты героев будут всегда перебиты сторонними орб эффектами от предметов, кроме трёх исключений:
1) Рoison sting Venomancer'а стакается с некоторыми орб эффектами как и Skadi.
2) Germinate Nerubian Weaver'а, которые, как было упомянуто ранее, стакается со Skadi.
3) Mana Break Antimage'а не всегда перебивается другими мана берн эффектами. Если антимаг получает Diffusal Blade или Manta Style перед прокачкой Mana Break, тогда Mana Break перебьет манна Берн от предметов,и, в случае с Manta Style, иллюзии будут сжигать 64 маны. Но вместе с тем, если Manta Style выложить или поменять расположение в инвентаре, тогда преимущество будет потеряно, и эффект предмета перебьет Mana Break!
Итак, привожу стак ВСЕХ ОРБ ЭФФЕКТОВ ДОТЫ

Мили герои:
Посмотреть вложение 452821

Ренж герои:
Посмотреть вложение 452823

Автокаст:
Посмотреть вложение 452822

Продолжение в следующем сообщении!
 

Вложения

Puzo

Активный участник
#3
Самые часто задаваемые вопросы

Защита:

Защита уменьшает урон, получаемый от физических атак, но не от магических. Защита так же не стакается на прямую, но так как это не процентная величина, то считается она по-другому.
Для более подробного ознакомления с математической составляющей доты смотрите статью Математика Доты
Для того, чтобы подсчитать снижение получаемого урона, нужно знать, что одна единица защиты добавляет примерно 6% виртуального ХП. Это означает, что теоретически у вас будет дополнительный запас ХП против физических атак.
Например предположим, что у вас 20 единиц защиты. Это добавляет вам 20 * 6% = 120% виртуального ХП. Чтобы подсчитать снижение получаемого физического урона разделим 100 на 220 (суммарное виртуальное ХП) и получим 0.454545. Это показывает, какой процент от наносимого физического урона вы в действительности получаете (45.4545%), так что чтобы посчитать снижение урона мы просто вычтем это значение из 100% 100 - 45.4545 = 54.5454%.
________________________________________

Cleaving:

Cleaving – нанесение части наносимого героем урона другим противникам в определенном радиусе. Cleaving в Доте можно получить тремя способами. Во-первых покупкой Battlefury, который дает 35% Cleave. Во-вторых использованием героя Sven и Magnataur.
Cleaving стакается на прямую, 6 Battlefury дают 210% Cleave, но большинство игроков никогда не будут столько собирать, так как Cleave полезен только для фарма. Cleave от БФ стакается на прямую с Cleave’ами героев.
Примечание: У некоторых героев есть специальная анимация при наличии в инвентаре Battlefury (например у Phantom Lancer, Axe, Juggernaut, Doom, Tidehunter и других). У Tidehunter это выглядит, как будто он постоянно использует Anchor Smash во время атак, но правда в том, что дополнительный урон Anchor Smash не наносится, если только если он не перебивает Cleave – это можно увидеть только по анимации. Juggneraut так же выглядит, как будто постоянно использует Blade Dance при каждой атаке, но критического урона не наносится.
________________________________________

Evasion:

Evasion - это уклонение. Есть 2 способа получить evasion: Взять героя, одним из скиллов которого является evasion (Phantom Assassin's Blur, Panda's Drunken Brawler). Другим выходом будет собрать или Butterfly.
Evasion никогда не стакается. Точка. Покупка нескольких бабочек или бабочки герою, у которого уже есть evasion ничего не поменяет (в случае с героем собственный скилл перебьет эффект от предмета).
Примечание: Evasion отличается от скиллов, побуждающих цель или цели промахиваться. Evasion стакается со спеллами, заставляющих цель/цели промахиваться! Evasion героя и промахи оппонента, не вызванные еvasion стакаются не на прямую. Например, Troll Warlord с бабочкой будет иметь 25% Evasion от предмета + 42% промаха противника от скилла Blind. Его теоретический evasion будет:
TE = 42 + (100-42)/100 * 25
= 56.5%
Помните, что Backtrack (Void) отличается от evasion. Бабочка у Войда будет стакаться с backtrack’ом. Это работает так: Войд имеет 25%ный шанс уклониться от атаки. После этого, если evasion не сработала, у него будет еще 25%ный шанс на backtrack. Так что суммарный evasion будет:
TE = 25 + (100-25)/100 * 25
= 43.75%
________________________________________

Truesight и Невидимость

Невидимость – это скилл, который может быть получен или выбором героя с этим скиллом, или покупкой предмета Lothar's Edge, или нахождением руны невидимости. Скиллами, дающими невидимость и зачастую другие бонусы, являются Windwalk (Bone Clinkz и Bounty Hunter), Shukuchi (Nerubian Weaver), Nature's Guise (Rootfellen), Broodmother (после пребывания в сети несколько секунд), Nerubian Assassin (ульт: Vendetta), Stealth Assassin (ульт: Permanent Invisibility), Invoker (Ghost Walk), Princess of the Moon (ульт: Moonlight Shadow), Templar Assassin (Meld) и Phantom Lancer (Dopplewalk).
Единственной возможностью обнаружить невидимых юнитов является или использования скилла или покупка предиета, дающего Truesight. Тремя предметами, дающими Truesight, являются Gem of True Sight, которая выпадает при смерти, Necronomicon, синий самон которого дает Truesight окружающей зоны, и Sentry Ward (не Observer Ward), которая функционирует 2 минут. Скиллы, дающие вам Truesight, включают Spiritbreaker's Charge of Darkness (действует на одну цель), Slithereen's Amplify Damage (действует на одну цель), Naga Siren's Net (действует на одну цель), Rootfellen's ульт Overgrowth (AOE), Bloodseeker's Strygwyr's Thirst (все герои) и Bounty Hunter's Track (действует на одну цель).
В инвизе герой получает эффекты от всех аур, но его собственные ауры не влияют на окружающих юнитов. В инвизе юнит получает полный урон от всех AOE спеллов (конечно если для АОЕ спела цель должна быть видима, как Overgrowth (Treant), её не заденет).
Также Strygwyr's Thirst работает по особому. Если цель уходит в инвиз после активации Thirst’а, вы не сможете видеть цель, но ее место расположения будет отображаться на миникарте, так что ее все еще можно будет фокусить.
________________________________________

Иллюзии:

Иллюзии можно получить тремя способами: Используя скилл героя, активировав предмет Manta Style, или подобрав руну иллюзии. Героями, у которых есть скиллы, создающие иллюзии, являются Naga Siren, Chaos Knight (ульт), Phantom Lancer (пассивка) и Terrorblade.
У иллюзий такие же, как и у героев показатели (ХП, защита, Ловкость, Сила и Разум), но имеются различия:
- Иллюзии или получают больше урона и наносят меньше, или просто получают больше урона
- Иллюзии не получают такого увеличения скорости атаки от предметов, сколько герой
- Иллюзии не получают такого увеличения регенерации (манны здоровья) от предметов, сколько герой
- Вы не можете забирать у иллюзий жизнь (lifesteal). Вы не получаете денег, опыта или вообще чего-нибудь за убийство иллюзии. (Это включает в себя бонусы за скиллы например Pudge's Flesh Heap, Necrolic's Soul Assumption и Bloodseeker's Blood Bath).
- Единственным орб эффектом, который, при наличии его у героя, сохранится у иллюзии будет манна Берн (feedback).Все остальные орб эффекты не будут работать, хотя у иллюзий останется анимация работающего эффекта. У рэнж иллюзий манна бёрна нет.
У иллюзий такие же пассивные скиллы, как и у оригиналов, только иногда это только видимость, а сам скилл не работает. Например, если у вас есть манта и вы активируете иллюзии, ваши иллюзии будут сжигать Ману при каждой атаке, но если у вас так же имеется Eye of Skadi, у ваших иллюзий будет такая же анимация (если у вас рэнж герой, синий заряд будет появляться при атаке), но ледяной эффект будет работать только у самого героя.
________________________________________

Мувспид:

Мувспид – это как быстро перемещается герой, в мире варкрафт за секунду. У каждого героя есть базовый мувспид, и он может быть изменен скиллами или предметами, увеличивающими мувспид. Когда скилл/предмет увеличивает мувспид на какой-то процент, это относится к базовому мувспиду, не к уже измененному. К героям, имеющим скиллы, увеличивающие мувспид, относятся:
- Princess of the Moon (Leap)
- Troll Wardlord (Rampage)
- Bristleback (Warpath)
- Bounty Hunter (Track)
- Syllabear (Rabid)
- Ogre Magi (Bloodlust)
- Night Stalker (Hunter in the Night)
- Doom (Scorched Earth)
- Bone Clinkz (Windwalk)
- Razor (Unholy Aura)
- Slithereen (Sprint)
- Lycanthrope (Feral Heart)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Broodmother (Web)
- Nerubian Weaver (Shukuchi)
- Bloodseeker (Strywyr's Thirst)
- Spiritbreaker (Empowering Haste; Charge of Darkness)
- Wex (Invoker)
К предметам, увеличивающим мувспид, относятся:
- Sange and Yasha
- Yasha
- Mask of Madness (активный: Frenzy)
- Lothar's Edge (акти:вный Windwalk)
- Boots of Speed
- Power Treads
- Boots of Travel
Саммоны, увеличивающие мувспид:
- Satyr Hellcaster (unholy aura)
- Желтый Покемон (из Necronomicon)
- Centaur Khan (endurance aura)
Максимальный мувспид в Доте 522. Его можно получить, подобрав руну скорости или комбинацией скиллов и предметов, увеличивающих скорость. Наибольший базовый мувспид в игре имеет Chaos Knight и это 325. Наименьший базовый мувспид в игре имеет Techies, 270.
Наряду с увеличением мувспида есть много героев, уменьшающих его. Это:
- Omniknight (Degen Aura)
- Bristleback (Nasal Goo)
- Rhasta (Voodoo)
- Drow (Frost Arrows)
- Panda (Thunderclap)
- Enchantress (Enchant)
- Crystal Maiden (Frost Nova)
- Stealth Assassin (Smoke Screen)
- Phantom Lancer (Spirit Lance)
- Ogre Magi (Ignite)
- Chen (Penitence)
- Medusa (Purge)
- Night Stalker (Void)
- Akasha (Shadow Strike)
- N'aix (Poison Sting)
- Viper (Poison Arrows; Viper Strike)
- Lich (Frost Nova)
- Venomancer (Shadow Strike; Poison Sting)
- Broodmother (Incapacitating Bite)
- Phantom Assassin (Shadow Strike)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Pugna (Decrepify)
- Leviathan (Gush)
- Pudge (Rot)
- Nevermore (Requiem of Souls)
- Sandking (Epicentre)
- Abbadon (Frostmourne)
- Lion (Voodoo)
- Warlock
Предметы, снижающие мувспид:
- Guinsoo's Scythe of Vyse (Hex)
- Eye of Skadi (Frost)
- Sange and Yasha (Maim)
- Sange (Maim)
- Diffusal Blade (Purge)
________________________________________

Скорость атаки:

Скорость атаки (АS) – это как быстро ваш герой атакует. АS обычно считается, исходя из количества ударов в секунду или секунд для удара, что можно найти, разделив 1 на время атаки или наоборот. Для этого сначала мы найдем общее увеличение скорости атаки героя (исходя из ловкости и увеличивающих скорость атаки предметов и скиллов), для этого применим формулу:
AС = BAC / (1+IAS/100)
AС в данном случае – это Attack Cooldown, т. е. время перезарядки атаки; BAC - Base Attack Cooldown (время перезарядки базовой атаки героя, обычно 1.7, но у некоторых героев отличается) и IAS - Increased Attack Speed, увеличенная скорость атаки, находится исходя из суммарного показателя ловкости героя + увеличение скорости атаки от скиллов/предметов. Для примера возьмем Troll Warlord’а 25ого уровня (87 ловкость) с Hyperstone’ом (50% IAS), четвертым уровнем Fervor (30% IAS), третьим уровнем Rampage (120% IAS) и + 20 ко всем статам. Таким образом наш АС будет:
AC = 1.7 / (1+(87+50+30+150+20)/100)
= 1.7 / (1+3.37)
= 0.389
Это означает, что Troll Warlord наносит удар каждые 0.389 секунды. Чтобы найти количество атак за секунду, разделим 1 на это значение:
Attacks per second = 1/0.389 = 2.57

Продолжение в следующем сообщении!
 

Puzo

Активный участник
#4
Самые часто задаваемые вопросы

Общие вопросы на знание карты:

1) Сколько всего башен на карте?
Всего на карте 22 башни.
2) Где расположены руны, и как часто они появляются?
Руны расположены в реке в центральной части карты. Оба места расположены примерно на пол пути от центральной линии по реке вверх и вниз. Только одна руна может существовать единовременно. Руны появляются каждые 2 минуты (заменяя подобранные руны) начиная со второй минуты игры.
Существует 5 типов рун: Восстановления, Скорости, Иллюзии, Невидимости и Двойного Урона (ДД)
4) Где появляются нейтралы, какие спавнятся в какой области, и сколько вы получите денег за убийство каждого нейтрала?
Бирюзовые лагеря:
Satyr Hellcaller (107-121), Satyr Soulstealer (31-37), Satyr Trickster (15-17), Polar Furbolg Ursa Warrior (76-88), Polar Furbolg Champion (60-70), Ogre Magi (20-26), Ogre Mauler (20-26)
Желтые лагеря:
Kobold Taskmaster (31-37), Kobold Tunneler (17-19), Kobold (7-9), Centaur Khan (76-88), Centaur Outrunner (20-24), Forest Troll High Priest (21-25), Forest Troll Berserker (22-26), Rock Golem (44-52), Giant Wolf (21-25), Satyr Soulstealer (31-37), Satyr Trickster (15-17)
Фиолетовые (древние) лагеря:
Blue Dragonspawn Sorcerer (74-82), Blue Dragonspawn Overseer (86-98), Black Dragon (174-244), Black Drake (44-56), Granite Golem (77-91), Rock Golem (44-52)
Коричневый лагерь:
Forest Troll Berserker (22-26), Kobold Taskmaster (31-37)
Серый лагерь:
Gnoll Assassin (13-15)
Малиновый Древний лагерь:
Roshan (105-600)
5) Какие бараки нужно уничтожить, чтобы улучшить дружественных мили крипов?
Вам придется снести Crypt у Скоржей и Ancient of War у Сентов, чтобы серьезно увеличить силы крипов только на данной линии.
6) Какие бараки нужно уничтожить, чтобы улучшить дружественных ренж крипов?
Вам придется снести Temple of the Damned у Скоржей и Ancient of Lore у Сентов, чтобы серьезно увеличить силы крипов только на данной линии.
7) Где секретные магазины?
Секретный магазин Сентов расположен в лесу справа от слабейшей башни на левой линии.
Секретный магазин Скоржей расположен в лесу прямо надо Рошаном.
8) Каких крипов можно захватить или убить с одного удара?
Всех не древних крипов.

Знание предметов:

1) Знаете ли вы, какие предметы нужно активировать для использования их возможностей?
Одноразовые:
Lesser clarity potion = При использовании восстанавливает 100 единиц манны за 30 секунд (сбивается, если вас атакуют)
Flask of Sapphire water = При использовании восстанавливает 400 единиц ХП за 10 секунд, можно использовать на других юнитов (сбивается при атаке)
Ancient tango of Essifation = При использовании на дерево восстанавливает герою 175 единиц ХП за 25 секунд (не сбивается при атаке)
Animal courier = При активации вызывает курицу-рурьера, которая может передвигаться и переносить предметы в 6и-слотном инвентаре
Observer wards = Дает пользователю возможность вызвать скипетр, наблюдающий за местностью определенного радиуса в течение 480 секунд (не обнаруживает невидимых юнитов)
Sentry wards = Дает пользователю возможность вызвать скипетр, наблюдающий за местностью определенного радиуса в течение 360 секунд (обнаруживает невидимых юнитов)
Scroll of town portal = Дает пользователю возможность телепортироваться к дружественному строению за 75 маны.
Eul's Scepter of Divinity = Дает пользователю возможность скастовать вихрь на героя или юнита (так же снимает с цели некоторые баффы)
Diffusal Blade = Дает герою возможность использовать Purge (снимает негативные/некоторые позитивные баффы с цели, и снижает ее МС и АС на 4 секунды (скорость постепенно возвращается за 4 секунды)), можно использовать на союзников для снятия негативных баффов без снижения МС или АС

Баффы:

Netherezim Buckler = При использовании дает окружающим юнитам +2 защиты на 15 секунд.
Mekansm = При использовании дает окружающим юнитам +2 защиты на 15 секунд и лечит окружающих дружественных юнитов на 250 ХП за 150 маны
Mask of Madness = При использовании превращает героя/юнита в берсерка
(+75% АС, +15% МС, но увеличивает получаемый урон на +20%) на 12 секунд за 25 маны
Lothar's Edge = При использовании делает юнита невидимым и дает +15% МС и 125 Backstab урона (атака снимает невидимость), действует 9 секунд и стоит 125 маны
Black King Bar = При использовании дает герою способность avatar (иммунитет к магии) на 10 сек.

Как стоять на линии:

Основное правило – не лезть вперед. Вы не Рембо. Опять же, если вы будете стоять и постоянно бить крипов, то и они будут бить вас + вражеский герой тоже будет рад пару раз вас стукнуть. Поэтому стойте сзади и когда видите что у крипа мало жизней – подбегайте, наносите последний удар и отбегайте. Несколько легче это делать героями с дальней атакой – можно постоянно бить крипов и не бояться получить по голове от врага. Но есть проблема – тогда ваши крипы быстрее добегут до вражеской башни и там бесславно погибнут. Также важным аспектом является добивание своих крипов. Да-да, добивайте своих крипов (Это можно делать, когда у них менее 10% хп) – этим вы не дадите драгоценный опыт противнику. Если хорошо добивать своих крипов, то врга может отставать от вас 2-3 уровня и это впоследствии даст вам и вашей команде преимущество при пуше. Не заходите сильно глубоко за реку – там вас легко убить, выбежав из засады. Поэтому еще один важный момент – смотрите на мини-карту. Если на ней не видно вражеских героев, а вы один стоите под последней вышкой врага, то лучше убежать от греха подальше. Также обращайте внимание на то, если герой на вашей линии. Если он убежал – скажите об этом своей команде, этим вы можете спасти кому-то жизнь. Также старайтесь не материться и не посылать нубов – ведь мы сами были ими когда-то (а некоторые много орущие такими и есть). Вежливо отвечайте на вопросы. И на последок – что важнее всего в начале игры? Набрать максимальное количество опыта и золота. Поэтому пытайтесь постоянно отправлять противника к фонтану, постреливать в него и т.п. Отправьте его к фонтану лечится. Убить не обязательно. Нужно заставить его уйти лечиться, тем самым потеряв опыт и золото, в то время как вы будете стоять на линии дальше. И не забывайте – дота это командная игра, но в ней важен и личный скилл игрока, как и в любой командной игре.
Что покупать вначале
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя, но есть общая тенденция. Сначала нужен запас здоровья. + для того чтобы долго стоять на линии нужен реген здоровья. Особенно это относится к новичкам, теряющим много хп на фарминге. Поэтому купите сначала пару цирклеток или перчаток силы – сделаете потом из них брасеры. Если у вас герой ближнего боя, а против вас скорее всего будет стоять герой с дальней атакой, то купите лучше колечко регенерации и перчатку силы. Ну а совсем продвинутый вариант – купить курицу и перчатку силы. А потом уже таскать себе с помощью курицы из магазина нужные вещи. И НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ ПЕРВОЙ ВЕЩЬЮ БОТИНКИ! Да, вы с ними просто очень быстро бегаете, ну просто очень. Только подумайте – а что толку? Вы быстрее добежите до фонтана? Ага, а потом получите пару ударов и так же быстро побежите к фонтану лечиться, а противник в это время будет спокойно качаться и зарабатывать золото.
Что важнее? убить врага или вышку?
Самое важное это баланс. Если есть возможность без потерь снести вышку – вперед. Но если ее охраняют несколько героев, то лучше подождать. Но если вы убили всех героев противника – то вперед, сносите все! Ну а если вам ломают центр, то помогите его отбить, а не спокойно зарабатывайте деньге где-нибудь на другом коридоре.

Еще интересное по орбам:
Посмотреть вложение 452827

Некоторые советы:
• Никогда не преследуйте противника, если не уверены на 100%, что убьете его до того, как он войдет в радиус действия своей башни.
• Старайтесь держаться вместе с крипами - это может спасти вас от ультимэйтов некоторых героев противника, да и не только.
• Если у вас мало здоровья - вернитесь к фонтану и подлечитесь - это лучше, чем схлопотать нюк и все равно вернуться к фонтану, потеряв золото...
• Не атакуйте башни в начале игры если вы не знаете механизма их работы.
• Работайте в команде, внимательно слушайте своих товарищей: Дота - командная игра.
• Старайтесь спасать своих напарников убегающих от противника (используйте стан или нюк)
• Если вы играете мили-героем, то вы можете просто стоять позади крипов и набирать опыт ,не подставляясь под удары.
• Не забывайте про интуицию!( это трудно разумно обьяснить – например, если вам кажется что что то не так, лучше отступить )
• Если против вас играет невидимый герой - купите Sentry (не Observer!) Wards или Gem - это сильно осложнит им жизнь.
• Прислушивайтесь к советам опытных дотеров - они плохого не подскажут.
• Не играйте в Рэмбо! Пример: вы преследуете цель, убиваете её и после этого нарываетесь на крипов/башню/вражеских героев, и теряете больше золота и времени, чем не убив бы ту жертву.
• Не бойтесь спрашивать, если чего-то не знаете.
• Если вам действительно нужно уходить, вежливо объясните причину ухода.
• Предпочтительно брать линию вместе с товарищем, желательно другой, чем ваша, специализацией - для гибкости. Не пытайтесь брать линию на себя, если вы не абсолютно уверены в своих способностях.
• Не оставляйте товарищей в беде - если, например, на башню прет толпа из трех героев - не поленитесь, помогите как можете.
• Не заполняйте линию - двух героев всегда достаточно, кроме ситуации, когда ваша команда делает решающий удар, либо ловит особо хитрого/отожравшегося/наглого героя.
• Не будьте эгоистом. У вас игрок вышел? Поделитесь вещами.
• Если ваша башня отстреливает вражьих крипов - будьте там! На ранних стадиях игры это гигантский бонус опыта.
• Если шестое чувство подсказывает, что ваша линия в опасности, скажите об этом сразу!
• Не беритесь сносить башни при оранжевом/красном здоровье - башня и крипы автоматически переключаются на вас.
• Играйте так, как будто у вас за спиной нет никого и ничего. Берегите своё здоровье.
• Пытайтесь добивать крипов последним ударом.

И САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРЫ, ПОКА ОНА НЕ ЗАВЕРШЕНА!!! :094:
 

Вложения

Puzo

Активный участник
#5
Самые часто задаваемые вопросы

Режимы игры:

Первичные команды (может быть выбрана только одна из них):

-moderandom -mr Случайно выбирает режим игры между обычной игрой и -ar/-ap/-tr. Несовместим с -ai, -aa и -as

-allpick -ap Позволяет игрокам обеих команд выбирать героев любой стороны в течение 2-х минут

-allrandom -ar Все игроки получают случайного героя из всех имеющихся

-teamrandom -tr Все игроки получают случайного героя своей расы

-leaguemode -lm "League Mode" - Режим -random отключен.

Синий выбирает первым, затем розовый и светло-синий, затем чайный и пурпурный, затем серый и зеленый, затем желтый и оранжевый, и последний коричневый.

Игра должна быть 5 на 5 для активации этого режима:

-voterandom -vr Каждому игроку дается для выбора три разных режима игры. Требует одинаковое количество игроков с каждой стороны. Каждый игрок может подать свой голос за тот или иной режим при помощи команды:
-option Номер Режима
(НомерРежима - число 1, 2 или 3)

-randomdraft -rd Оставляет 22 героя с каждой стороны и позволяет выбирать героев по схеме: одна сторона выбирает первого героя, затем другая - 2 героя, и так далее, и в конце вторая сторона выбирает последнего героя (схема 1-2-2-2-2-1).

Вторичные команды:

-shuffleplayers -sp Случайно перераспределяет игроков по сторонам (светлые/темные).

-allagi -aa Можно выбирать только героев с основным навыком : ловкость.

-allint -ai Можно выбирать только героев с основным навыком : интеллект.

-allstr -as Можно выбирать только героев с основным навыком : сила.

-itemdrop -id При смерти героя выпадает артефакт из случайно выбранного слота инвентаря (может и не выпасть, если попадет на пустой слот)

-reverse -rv Вы выбираете героев для соперника, а они выбирают героев для вас

-mirrormatch -mm "Зеркальный матч", то есть обе команды состоят из одинаковых героев

-deathmatch -dm Каждый герой может умереть только один раз. Соответственно после смерти выбирается другой герой из "оставшихся в живых". Команда проигрывает, если за нее погибнет половина от общего числа всех героев.
Необходимо вводить до ввода первичных команд. Несовместим с -ai, -aa и -as

-supercreeps -sc Периодически на линиях будут появляться "суперкрипы", такие как Siege Golem, Scary Fish или Hydra (это происходит случайным образом - может быть так, что за одну из сторон одновременно выйдут и Hydra и Golem, а за другую - ничего)

-easymode -em "Быстрая игра" - башни слабее, герои получают больше опыта

-nopowerups -np Отключает появление рун

-samehero -sh Герой выбранный синим игроком дается и всем остальным.

-duplicatemode -du Позволяет заново выбирать тех же героев.

-wtf При вызове магии у любого героя восстанавливается мана и сбрасываются кулдауны.

Команды, доступные всем игрокам:

-random Выбирает случайного героя из вашей расы. Деньги не тратятся. (доступна в первые 60 секунд после старта)

-repick Даёт другого героя за 150 монет для обычных игр или за 400 монет для allrandom игр. Можно использовать только один раз. (доступна в первые 120 секунд после старта). Нельзя вызвать, если у героя нет полного здоровья и полной маны.

Остальные команды:

-unstuck Переносит героя к фонтану. Действует через 60 секунд после ввода. В течение этого периода герой не двигается, не атакует и не использует заклинания. То есть его легко убить. Используется в ситуациях, например, когда герой "застрял" в деревьях

-movespeed -ms Показывает скорость передвижения героя в текущий момент

-matchup -ma Показывает список выбранных противниками героев и текущий уровень каждого героя.

-disablehelp Отключить помощь: Делает магию Test of Faith (Вера) (Chen - The Holy Knight, Чен) (телепортация вас обратно на базу) неприменимой к вам, а магии Sprout (Деревья) (Furion - The Prophet, Фурион) и Astral Imprisonment (Астральная тюрьма) (Harbinger - The Obsidian Destroyer, Сфинкс) не способными воздействовать на вас.

-enablehelp Включить помощь: Если была активирован режим -disablehelp, -enablehelp делает магию Test of Faith (Вера) (Chen - The Holy Knight, Чен) способной телепортировать вас, а магии Sprout (Деревья) (Furion - The Prophet, Фурион) и Astral Imprisonment (Астральная тюрьма) (Harbinger - The Obsidian Destroyer, Сфинкс) способными воздействовать на вас.

-creepstats -cs Для тех кто следит за статистикой убийств своих/чужих крипов.
-cson Включение табло статистики убийств крипов.
-csoff Выключение табло статистики убийств крипов.

-swaphero Осуществить обмен героями с вашими союзниками.. При вызове команды открывается окно выбора с кем хотелось бы поменятся. После выбора у союзника возникает окошко с вопросом об обмене (Да/Нет). Если союзник согласен - то обмен происходит.

-hidemsg Отключить спам-сообщения, возникающие при гибели героя

-showmsg Включить спам-сообщения, возникающие при гибели героя

-gameinfo Сообщает о текущих режимах игры.

-showdeny Включает режим показа убийств своих крипов (над убитым крипом показывается знак "!")

-hidedeny Отключает режим показа убийств своих крипов

- weather snow/rain/off Изменяет погоду на карте.
snow - идет снег (доступно только хосту)
rain - идет дождь (доступно только хосту)
off - отключить погоду (доступно всем)
Отключенную погоду нельзя включить.

Команды, доступные при игре одному:

-lvlup Поднять уровень героя
-spawncreeps Вызвать рождение крипов сейчас
-kill Убить героя
-gold XXXXX Дает игроку золото в указанном количестве.
-refresh Сброс кулдаунов магий и полное востановление здоровья и маны у героя.
 

Puzo

Активный участник
#6
Самые часто задаваемые вопросы

Интересные факты:

1. Скилл работающий на автокасте (Enchantress[Impetus], Silencer[Glaives of Wisdom] и т.п.) при касте вручную имеет дальность поражения больше чем дальность обычной атаки героя. К тому же вражеские крипы не распознают такую атаку по союзному (для крипов) герою как настоящую атаку и не будут атаковать вас.

2. Doom Bringer может глотать (Devour) крипов Chen-а. Также на крипах Chen-а сработает Transmute (Hand of Midas) и Dominate (Helm of the Dominator) c такими же ограничениями (крип < 6 уровня).

3. Lothar Edge не прерывает Channeling cкилы, а это значит что можно использовать Lothar Edge в комбинации с канальными скилами таких героев, как: Witch Doctor(Death Ward) + WW, Crystal Maiden(Freezing Field) + WW, Shadow Shaman(Shackles) + WW и многими другими.

4. Скорость атаки героя не может быть уменьшена больше чем на -80% и увеличена более чем на 400%.

5. Если башня начала атаковать вас, отдайте команду на атаку кого-то из своих крипов и башня немедленно сменит прицел с вас на кого-то другого (крипа или героя), не обращая внимания на то что вы тут же начали атаковать ее. При этом неважно если у крипа 100% hp - просто дайте команду на атаку и башня перестанет вас бить.

6. Скиллы Lightning Bolt и Thundergod's Wrath (Zeus) после каста дают временно True Sight (позволяет видеть невидимых юнитов) в определенном радиусе относительно места каста (не места накастовавшего героя). Ульт зевса не наносит damage невидимым героям, но True Sight в их месторасположении появится.

7. Пассивки некролита/блудсикира работают на своих крипах, т.е. при убийстве своих крипов они получают ману/хп соответственно, как при убийстве вражеского крипа.

8. Телепорт профета незбивается стунами, просто начинает кастоваться сначала.

9. При поднятии еулом сбиваюца баффы, например дд, хаста и т.д., руна регенерации несбивается еулом.

10. Нага и нессаж при раздвоении/троении/четверении сбрасывают с себя большинство баффов и дебаффов, например ульт венома или руну дд.

11. Скади замедляет чаров под действием БкБ, также действует на джагера во время блэйд фури.

12. Броня левиафана пассивно снимает любые негативные заклинания каждый раз, при получении 600 урона, будь то жажда акса или ульт дума и т.д.

13. Под любым салом, кроме ульта дума, можно использовать предметы в инвентаре, то же самое под ультом энигмы. Так же джаггером во время использования блэйд фури можно например заюзать лотар или свиток телепортации.

14. Спектр во время действия даггера может свободно ходить сквозь припятствия (елки, камни и т.д.). Для этого вам нужно подойти к препятствию вплотную и щелкать мышкой не далеко от героя в нужном направлении.

15. Юниту находящемуся под действием "снижения" Пугны нельзя нанести повреждения криком Акаши, пульсом смерти Некролита, брэйн сапом Элементаля, ракетами и лазером Тинкера.

16. Вард пугны не бьет по морфу, когда он делает волну.

17. Шанс юнита промахнуться, под пригорком, при атаке юнита на пригорке, равен 25%.

18. Сплэш дамаг игнорирует броню соседних юнитов и их магическое сопротивление, т.е при покупке одного и более БФ и прокачке 2 скилла до 4 лвла, Свен будет наносить больше урона окружающим юнитам чем атакуемому.
 

Puzo

Активный участник
#7
Гайд по Roshan
Характеристика:
Тип юнита: Ancient (Древний)
Скорость передвижения: 320
Радиус обзора ночь/день: 1400/1400

Опыта за убийство: 1789 (для примера, за убийство крипа ближнего/дальнего боя дают ~30-80)

Здоровье: 7500 (добавляются 500 ед. здоровья каждые 5 минут.)
Базовая защита: 3 (Тяжелая)
Мана: 2000

Базовый урон: 65 - 65 (Сила Тьмы) (Улучшается на 10 за каждые 5 минут игры).
Дальность атаки: 100 (Ближний бой)
Анимация атаки: 0.3 / 0.3
Перезарядка атаки: 1
Скорость снаряда: Мгновенная

Способности:

1) Дает 15% шанса, что при атаке будет нанесено 50 бонусного урона и цель оглушиться на 1.65 секунд.
Эта способность была добавлена с 6.55.

2) Что-то вроде Linken Sphere, блокирует направленные негативные заклинания.

3) Ударяет по земле нанося 70 урона в радиусе 250 и замедляя скорость атаки и передвижения.

4) Уменьшает урон от всех негативных заклинаний на 25%(у героев также)
Длительность: на героев 2 секунды, на крипов 4 с.
Cooldawn: 15 секунд

5) Улучшает Рошана каждые 5 минут, добавляя ему 500 жизни, 10 атаки, а также +0.5 защиты.

6) Активируеться после 4 возрождения Рошана!
Возвращает 20% урона юнитам ближнего боя, атаковавшим Рошана.

Награда:

* - Случайно даёт от 105 до 600 золота убившему Рошана.
* - 200 золота каждому члену команды.
* - 1789 опыта который равномерно распределяется между игроками на расстояний 1000 рэнж(местность) от смерти Рошана.
Если игрок 1 левела сам добивает рошана ему дается 5 левел
В -EM это значение будет равно 1500.
* - Aegis of the Immortal: после "смерти" игрок возрождается с полными хп и маной, на том же самом месте где он умер.
* - Cheese(сыр, появляется после третьего возрождения Рошана) - предмет восстанавливающий мгновенно 2500 здоровья и 1000 маны, причем его можно продать за довольно приличные деньги 500 золота, но в лейте пригодится больше чем эти деньги

История:

Рошан был введен в доту в 4.xx версиях. Это был босс, который не возрождался, имел 14.500 здоровья, очень большой урон и очень большую регенерацию. Из Рошана тогда падал сыр (Восстанавливает 2500 здоровья и 1000 маны мгновенно ). Aegis of the Immortal раньше был предметом, который давал 3 заряда возрождения, 10 бонусной брони, и 35% уменьшения урона от заклинаний. Рошана обычно редко ходили убивать, но за него давали 800 золота каждому(!) члену команды. Битва со старым Рошаном чаще всего требовала поздней игры, наличия всей команды и была очень долгой.
В 6.42 Рошан получал силу при каждой реинкарнации, Аегис был перемещен в Рошана и давал один заряд реинкарнации без каких-либо других бонусов. Плюсом к этому, давалось 200 золота каждому члену команды. Убивать Рошана стало более быстро и выгодно.
В версии 6.55, Рошан был изменен опять - добавили Bash, убрали Hurl Boulder, убрали стак Аегиса (если герой не умирал в течении 10 минут, Рошан "забирал" щит обратно). Это очень большой нерф(ухудшение) для тех, кто раньше мог легко убивать Рошана в одиночку, так как сейчас он может иметь на 1500/2000 больше здоровья, и его Bash может быть летальным для, например, Урсы (собьет орб и не даст убежать). Так же это нерф Аегиса, так как теперь его нельзя выбросить или передать.

Искусственный интеллект Рошана (AI):

- Cамое приоритетное действие для Рошана - вернуться к его точке возрождения. Если у него будет 50% здоровья, он вернется туда, если рядом не будет никого из юнитов ближнего боя.
- Второй приоритет для рошана - атаковать цель с "красным" уровнем здоровья (20-30%) на расстоянии ближнего боя.
- Когда в ближнем бою Рошана атакует 3 или более юнитов - срабатывает триггер, запускающий заклинание "Slam" (способность №3).
- Как и любой другой нейтральный крип, Рошан будет преследовать цель на расстоянии 600, потом подождет еще 3 секунды и развернется.

А ещё:

* Варды в его зоне ставить нельзя.
* К 45 минуте он перестаёт усиливаться, когда у него становится 12000 хп.
* Когда иллюзии пытаются атаковать рошана, они умирают, опыта за него дают 1789, хп реген: 20 в секунду.
* Если рошан вышел из своего загона, и по каким-то причинам не может туда вернутся, например колбаса шейкера, то он туда будет телепортрован, через секунд 15 где-то, анимации никакой нет, он тупо становится на своё место.
 

UNKN0WN

Фаталист
#8
Сокращения в чате

Backdooring — «за дверью»; забегание героя вглубь вражеской территории, игнорирование крипов на линии и уничтожение оборонительных сооружений врага; запрещено на большинстве турниров
Buff — наложенное положительное заклинание, добавляющее какой-либо бонус (регенерация, +броня, антимагия); debuff — отрицательное заклинание; и то и другое отображается в статусе героя
Creep denying — убийство союзного крипа; как правило делается для того, чтобы враги недополучили опыт/деньги
Defend (def) — защищать базу/башню/героя
Farm (farming) — накопление средств путем быстрого убиения крипов, мобов и прочего
Feeder — игрок, который постоянно умирает; отдает опыт и деньги противнику
Gang bang (Gank) — одновременная атака какого-либо одного вражеского героя с целью максимально быстрого его убийства
Harass — постоянные, одиночные удары по врагу; вынуждают его отходить с линии, бросать фарм и прочее
Inhouse (closed) — закрытая игра; как правило, между кланами
Leaver — игрок вышедший из игры до ее окончания; если кого-то знают как leaver’a, то вполне могут не брать в игры вообще
Missing — вражеский герой покинул свою линию/пропал из обзора; как правило, это означает, что он отправился на другую линию чтобы попытаться убить вашего союзника
Mob (creep) — нейтралы на карте создающие массовку, известные также как player13
Noob (Newbie) — не опытный игрок, новичок; иногда используется как оскорбление
Nuke — нанесение максимального урона в малые сроки; либо очень мощной магией, либо быстро перезаряжающимися заклинаниями
Pooling — накачка одного героя другим/другими путем передачи каких-либо вещей ему
Publick (open) — открытая игра присоединиться к которой могут все желающие
Push — атака всей командой по какой-либо одной линии с целью разрушить оборону противника до того как туда подоспеет подкрепление
Stun — оглушение вражеского героя
Tank — герой с большим количеством здоровья и брони; как правило, принимает весь огонь на себя, чтобы остальные игроки могли более свободно передвигаться, кастовать, убивать
ULT (ulti) — ультимэйт, последний спел героя, дается только на 6м уровне

Классификации героев

AOE Heroes — герои, имеющие заклинания бьющие по большой площади (Leshrac, Crystal Maiden, Tormented Soul, Sand king, Moon и т.д.)
Assassins — убийцы, быстро передвигающиеся герои, бьющие из невидимости; добивают убегающих (Nerubian Assassin, Phantom Assassin, Stealth Assassin, Bone Clinkz, Bounty Hunter и т.д.)
Disablers — герои, имеющие способности, нейтрализующие вражеских героев, делающие их бесполезными в бою на короткое время (Atropos, Rhasta, Lion и т.д.)
Nukers — герои, обладающие мощными заклинаниями, способные быстро снять большое количество жизни у врага (Lich, Lion, Crystal Maiden, Lina)
Pushers— герои, которые достаточно легко сносят сооружения врага (Death Prophet, Furion the Prophet, Keeper of the Light и т.д.)
Spammers — герои, с быстро перезаряжающими заклинаниями; нанося, даже незначительный, урон достаточно сильно мешают (Death Prophet, Lord of Olympia)
Stunners — герои, способные оглушать своими заклинаниями (Centaur Warchief, King Leoric, Sven, Earthshaker и т.д.)
Support — герои поддержки, с различными бафами, лечением и прочим (Omniknight, Treant Protector, Chen и т.д.)
Tankers — герои с большим количеством здоровья и брони, способные длительное время сдерживать противника (Treant Protector, Pudge the Butcher, Centaur Warchief)

Звуки и надписи в игре

Double kill — двойное убийство героев подряд
Triple kill — тройное убийство
First blood (200 bonus gold ) — первое убийство в игре
Owning — массовая смерть героев одной команды

Убийство вражеских героев без собственной смерти

3 — [Игрок] is on a Killing Spree (+ 50 золота)
4 — [Игрок] is Dominating (+ 100 золота)
5 — [Игрок] has a Mega-Kill (+ 150 золота)
6 — [Игрок] is Unstoppable (+ 200 золота)
7 — [Игрок] is Wicked Sick (+ 250 золота)
8 — [Игрок] has a M-m-m-m….Monster Kill (+ 300 золота)
9 — [Игрок] is Godlike (+ 350 золота)
10 — [Игрок] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (+ 400 золота) (Кто-нибудь убейте его)



Немного информации о модах

Команды, доступные "синему" игроку в первые 15 секунд после старта



Первичные команды (может быть выбрана только одна из них)


-moderandom -mr Случайно выбирает режим игры между обычной игрой и -ar/-ap/-tr. Несовместим с -ai, -aa и -as


-allpick -ap Позволяет игрокам обеих команд выбирать героев любой стороны в течение 2-х минут


-allrandom -ar Все игроки получают случайного героя из всех имеющихся


-teamrandom -tr Все игроки получают случайного героя своей расы


-leaguemode -lm "League Mode" - Режим -random отключен.
Синий выбирает первым, затем розовый и светло-синий, затем чайный и пурпурный, затем серый и зеленый, затем желтый и оранжевый, и последний коричневый.
Здания вокруг Мирового Дерева и Ледяного Трона регенирируют 8 единиц здоровья в секунду. Мировое Дерево и Ледяной Трон сами регенерируют 20 единиц здоровья в секунду.
Игра должна быть 5 на 5 для активации этого режима


-voterandom -vr Каждому игроку дается для выбора три разных режима игры. Требует одинаковое количество игроков с каждой стороны. Каждый игрок может подать свой голос за тот или иной режим при помощи команды:
-option НомерРежима
(НомерРежима - число 1, 2 или 3)


-randomdraft -rd Оставляет 22 героя с каждой стороны и позволяет выбирать героев по схеме: одна сторона выбирает первого героя, затем другая - 2 героя, и так далее, и в конце вторая сторона выбирает последнего героя (схема 1-2-2-2-2-1).


-extendedleague -xl Ещё один режим лиги


-terrain snow -ts Превращает землю в снег.


-Experimental Runes -er Руны появляются одновременно с двух сторон каждые три минуты (вместо двух).



Вторичные команды


-shuffleplayers -sp Случайно перераспределяет игроков по сторонам (светлые/темные).


-allagi -aa Можно выбирать только героев с основным навыком : ловкость.


-allint -ai Можно выбирать только героев с основным навыком : интеллект.


-allstr -as Можно выбирать только героев с основным навыком : сила.


-itemdrop -id При смерти героя выпадает артефакт из случайно выбранного слота инвентаря (может и не выпасть, если попадет на пустой слот)


-reverse -rv Вы выбираете героев для соперника, а они выбирают героев для вас


-mirrormatch -mm "Зеркальный матч", то есть обе команды состоят из одинаковых героев


-deathmatch -dm Каждый герой может умереть только один раз. Соответственно после смерти выбирается другой герой из "оставшихся в живых". Команда проигрывает, если за нее погибнет половина от общего числа всех героев. В этом режиме отсутствует артефакт "Щит бессмертия - Аегис (Aegis of the Immortal)".
Необходимо вводить до ввода первичных команд. Несовместим с -ai, -aa и -as. Доступны команды -nd (без смертей)и -lives XX (кол-во жизней)


-supercreeps -sc Периодически на линиях будут появляться "суперкрипы", такие как Siege Golem, Scary Fish или Hydra (это происходит случайным образом - может быть так, что за одну из сторон одновременно выйдут и Hydra и Golem, а за другую - ничего)


-easymode -em "Быстрая игра" - башни слабее, герои получают больше опыта


-nopowerups -np Отключает появление рун


-samehero -sh Герой выбранный синим игроком дается и всем остальным.


-duplicatemode -du Позволяет заново выбирать тех же героев.



-wtf При вызове магии у любого героя восстанавливается мана и сбрасываются кулдауны.


-onlymid -om Только по центру. По низу и верху не идут крипы и бессмертные башни


-notop -nt Без верха


-nomid -nm Без центра


-nobot -nb Без низа


-noswap -ns Без свапа


-norepick -nr Без репика


-test
Возможность использовать в мультиплеере команды из синглплеера



Команды, доступные всем игрокам


-random
Выбирает случайного героя из вашей расы. Деньги не тратятся. (доступна в первые 60 секунд после старта)


-repick
Даёт другого героя за 150 монет для обычных игр или за 400 монет для allrandom игр. Можно использовать только один раз. (доступна в первые 120 секунд после старта). Нельзя вызвать, если у героя нет полного здоровья и полной маны.



Команды, доступные при игре одному


-lvlup
Поднять уровень героя


-spawncreeps
Вызвать рождение крипов сейчас


-kill
Убить героя


-gold XXXXX
Дает игроку золото в указанном количестве.


-refresh
Сброс кулдаунов магий и полное востановление здоровья и маны у героя.



Команды


-unstuck
Переносит героя к фонтану. Действует через 60 секунд после ввода. В течение этого периода герой не двигается, не атакует и не использует заклинания. То есть его легко убить. Используется в ситуациях, например, когда герой "застрял" в деревьях


-movespeed -ms Показывает скорость передвижения героя в текущий момент


-matchup -ma Показывает список выбранных противниками героев и текущий уровень каждого героя.


-recreate
Доступен для Найкса, Террорблэйда, Рыцаря-дракона и Человека-волка. Использовать, когда необходимо переместиться к фонтану, если потерян контроль над героем (проблема при превращении). 200 секунд время кастования, требует присутствие в радиусе действия фонтана, можно отменить.


-disablehelp
Отключить помощь: Делает магию Test of Faith (Вера) (Chen - The Holy Knight, Чен) (телепортация вас обратно на базу) неприменимой к вам, а магии Sprout (Деревья) (Furion - The Prophet, Фурион) и Astral Imprisonment (Астральная тюрьма) (Harbinger - The Obsidian Destroyer, Сфинкс) не способными воздействовать на вас.


-enablehelp
Включить помощь: Если была активирован режим -disablehelp, -enablehelp делает магию Test of Faith (Вера) (Chen - The Holy Knight, Чен) способной телепортировать вас, а магии Sprout (Деревья) (Furion - The Prophet, Фурион) и Astral Imprisonment (Астральная тюрьма) (Harbinger - The Obsidian Destroyer, Сфинкс) способными воздействовать на вас.


-creepstats -cs Для тех кто следит за статистикой убийств своих/чужих крипов.



-cson Включение табло статистики убийств крипов.



-csoff Выключение табло статистики убийств крипов.


-swaphero
Осуществить обмен героями с вашими союзниками. Можно использовать только один раз (?). При вызове команды открывается окно выбора с кем хотелось бы поменятся. После выбора у союзника возникает окошко с вопросом об обмене (Да/Нет). Если союзник согласен - то обмен происходит.


-hidemsg
Отключить спам-сообщения, возникающие при гибели героя


-showmsg
Включить спам-сообщения, возникающие при гибели героя


-gameinfo
Сообщает о текущих режимах игры.


-showdeny
Включает режим показа убийств своих крипов (над убитым крипом показывается знак "!")


-hidedeny
Отключает режим показа убийств своих крипов


-ma
Показывает уровень вражеских героев


-denyinfo -di Включает -cson и -showdeny


-deathon -don Включает счётчик смерти


-deathoff -doff Отключает счётчик смерти


-fleshstr
Показывает сколько силы получил Мясник - Пудж ( Pudge - The Butcher ) благодоря своей магии Flesh Heap ( Плоть )

-mc
Показывает во скольких случиях сработал мультикаст


- weather snow/rain/moonlight/wind/off
Изменяет погоду на карте.
snow - идет снег (доступно только хосту)
rain - идет дождь (доступно только хосту)
moonlight - лунный свет (доступно только хосту)
wind - ветер (доступно только хосту)
random - погода меняется каждые 5 минут (доступно всем)
off - отключить погоду (доступно всем)

Отключенную погоду нельзя включить.


-mute
Убирает звук, выдаваемый при убийстве.
 

bonanza

Активный участник
#9
Вдвоем хорошо, а трипла сильнее [Dota]

В рамках этой статья я расскажу вам о нестандартной для паба расстановке героев - тройной линии. Не секрет, что на боковые дороги обычно идет по 2 человека, но игры профессионалов показывают нам, что эта расстановка морально устарела и значительно уступает другой: 3 + 1. Три героя идут вместе и либо порабощают оппонентов, либо помогают фармится одному из них, который затем будет исполнять роль основного кэрри.


Бывают и промежуточные варианты. Например, Кункка в роли кэрри. Он не только нарежет всех в поздней игре, но и отлично дерется в начале. Подберите к нему двух станеров - такая связка не оставляет оппонентам ни единого шанса.


А во втором случае на линию идут 2 саппорта и серьезный кэрри. На роль такого сумасшедшего фармера подойдут: Дровки (Drow Rander), Морфа (Morphling), Снайпера (Sniper), Фантом (Phantom Lancer), Спектра (Spectre), Юрнеро (Juggernaut) и т.п. Помощники облегчают жизнь кэрри: отгоняют врага, и, по возможности, убивают. В идеале, последний удар наносит кэрри: тогда он получит столь необходимые деньги. В итоге он так расфармится, что сможет убивать врагов чуть ли не в одиночку. А пабовский дабл лайн, к тому же, останется без денег, да и в уровне будет отставать.


Не будем голословны – сразу рассмотрим пример. Трипла из Доктора (Witch Doctor), Веномансера (Venomancer) и Дровки (Drow Ranger). Доктор станит банкой (Paralyzing Casks), когда нужно - может полечить союзников (Voodoo Restoration). Качните это заклинание 1 раз, дальше вам понадобится Проклятье (Maledict). Веномансер замедляет и ранит врагов ядовитой волной (Venomous Gale), качает пассивку (Poison Sting) на 1, а остальные очки вкладывает в змеек (Plague Ward). Не забывайте изучать ульты, они того стоят. У Дровки самая простая, и, одновременно, самая сложная роль. Заклинаниями спамить не нужно, врага отгонять тоже, зато требуется добивать максимум своих и чужих крипов.


Помешать Дровке будет очень тяжело, волна яда и пассивка Веника постоянно подтачивает жизненные силы врага. Вместе с Доктором они постоянно бьют врагов, стараясь не подставляться под удары монстров. Когда рядом мало вражеских крипов, Доктор кидает в оппонентов свою банку, а Дровка в этот момент их расстреливает. Ей можно изучить Ледяные стрелы, тогда противники уж точно не уйдут. Но затем все равно стоит купить Доминатор, а он со стрелами не стакается. Не забудьте грамотно использовать Сало (Silence), вовремя использованное безмолвие – залог успеха.


Не забывайте добивать своих монстров, иначе битва постоянно происходить у вражеской башни, а оппонентов оттуда не достать. Покупайте Дровке Трэды (Power Treads), затем Доминатор (Helm of Dominator), Яшу (Yasha). Последний артефакт далее превратим в Манту (Manta Style). Против станеров купите БКБ (Black King Bar), если же их нет – берите Бабочку (Buterfly) и Криты (Burize-do Kyanon).


Доктору нужна Урна (Urn of Shadows), она поможет вам в битвах и после них. Также она отлично сочетается с проклятьем. Денег у него особо не будет, и поэтому купите Стик, обычный сапог и Брасер (Bracer). Веномансеру же нужен Вангуард, ведь он должен сделать ульт в гущу врага и пережить это.


Если вы отогнали врага, можете приступать к пушу, когда вы снесете башню противнику будет негде прятаться. Поставьте возле пушки массу змеек - они отличные дд. Последний удар по башне должна нанести Дровка.







Триплу можно ориентировать не на отжер лэйта, а на быстрое убийство башен. Можно совместить этот вариант с прошлым, в качестве кэрри выбрав Бруду (Broodmpther) с толпой паучков. Но можно играть и в чистый пуш. Для этого подходят следующие герои: Пугна (Oblivion), Фарион (Prophet), Энигма (Enigma), Чен (Holy Knight), Силабир (Lone Druid) и другие. Не забудьте, что для успешного сноса башен на подъеме необходим танк. Например, вы берете Чена, Энигму и Фариона. Первый начинает игру в лесу, захватывая сильного монстра (Holy Preservation) и с ним охотится в чаще. В любой момент Чен выскочит из леса и, вместе с захваченным монстром, набросится на врагов. Затем он примется за башню. Да и Энигма с Фарионом не промах – дальняя атака, дизэйблы, вызванные монстры. Принимать урон будут вызванные монстры, а также захваченные крипы.


Не забывайте, что вашему союзнику придется стоять одному против двоих. Поэтому уступите ему легкую линию. Это более короткая дорога – нижняя за сентов и верхняя за скоржей. Героя, стоящего на ней, не так просто гангнуть: обходные пути проходят рядом с его башней.


Сразу предупредите союзников о своем намерение. Грамотные игроки возьмут подходящего героя на соло-сторону. Расскажем о подходящих персонажах:


- Варлок (Warlock) с лечением (Shadow Word), с которым удары оппонентов не будут столь болезненны. Против отлично фармящих кэрри собирайте Хекс (Guinsoo's Scythe of Vyse), очень эффективен Рефрешер (Refresher Orb).


- Пак (Faerie Dragon) с кометой (Illusory Orb) и астралом (Phase Shift). В момент опасности Пак выпустит комету и спрячется в астрале. Когда комета отлетит достаточно далеко, он прыгает на ее место. Не качайте астрал выше первого уровня в начале, вам еще понадобится сайленс (Wanning Rift). А если купить Паку Даггер (Kelen’s Dagger), то он сможет уйти практически из любой битвы. Или ворваться даггером, ранить оппонентов и инициировать битву, а затем уйти с кометы.


- Акаша (Queen of Pain), она может уйти от неприятной ситуации блинком (Blink), а крипов хорошо добивает своим криком (Scream of Pain). В новой версии Аганим (Aghanim's Scepter) значительно уменьшает кд ульта Акаши, так что предлагаю собирать именно его.


- Бруда (Broodmother) всегда сможет укрыться в паутине (Spin Web). Та и спрячет, и ускорит, и даже здоровье подрегенит. Враги могут обнаружить вас Дастом (Dust of Appearance) или вардами (Sentry Ward), но они стоят денег, да и все паутины незавардишь. К тому же добивать монстров могут вызванные паучки. Они появятся, если добить крипа или героя заклинанием Spawn Spiderlings. Учтите, паучки не смогут выстоять против AOE заклинаний, поэтому если против вас есть герои с такой магией, отправляйте их в лес зачищать точки. Ульт Бруды делает ее очень опасной, но ее легко задизейблить, поэтому собирайте ей БКБ (Black King’s Bar). Если дизэйблеров всего 1-2, но они все равно достают вас заклинаниями – купите Орчид (Orchid Malevolence).


- Дарксир (Dark Seer) может добивать крипов с почтительного расстояния своим щитом (Ion Shell). Может вообще фармить в лесу, а на линию бегать только когда вражеские крипы уже подходят к его башне. Если хотите играть на команду – собирайте Хекс, но можно и пофаниться с Дагоном (Dagon) или Радиком (Radiance).







- Клоркверк (Clockwerk Goblin) обладает большим запасом здоровья, а монстров может добивать ракетой (Rocket Flare). Ей же разведайте кто куда пойдет. Если встанете на линию против двух милишников, сможете уверенно стоять против них благодаря микростанам (Battery Assault). Клоркверку можно собрать Блэйды, чтобы успешнее инициировать сражение. Подойдет и Аганим, с ним вы сможете притягиваться (Hookshot) намного чаще.


- Дазл (Shadow Priest) всегда в трудную минуту вылечит себя (Shadow Wave). Также этим заклинанием можно добивать вражеских крипов. Главное, чтобы они стояли вплотную к вашим монстрам, до которых дойдет волна лечения. В трудную минуту используйте Крестик (Shallow Grave), за 5 секунд бессмертия можно убежать или спрятаться в лесу.



Мини словарь:


Ганг – охота на вражеского героя. Произошло от англ. gang – банда.
Дизэйбл – заклинание, выводящее героя из строя – оглушение, хекс, кубик Мэйденки и др.
Кд, cd, калдаун – перезарядка заклинания.
Лэйт - герой, сильный в поздней игре.
Мили, милишник – герой ближнего боя.
Паб, опен, pub, public – обычная игра со случайными союзниками и соперниками. Фактически 99% всех матчей в доту. Отличительная черта – слабый уровень игры.
Пассивка – заклинание, не требующее активации.
Стак эффектов – оба эффекта действуют одновременно.
Трипла – расстановка героев, при которой трое союзников идут на одну линию.
 

Sorcerer

Активный участник
#10
Различные классы:

Нянька: Хороший союзник на линии, который помогает партнеру фармить, обычно такой герой слаб в начале игры.
Ганкер: Герой с хорошим набором скиллов, которые позволяют ему убивать героев в начале/середине игры. В основном носится по карте и пытается убить фармящих героев. Обычно охотится на вражеских Кэрри.
Кэрри: Герой, который тащит команду к победе. У такого героя хороший набор скиллов в лейте и хороший прирост статов. Обычно очень зависит от вещей, не может ганкать и сосредотачивается на фарме (конечно ты должен помогать дефить и пушить своей команде, но в начале/середине игры твоя задача - фармить).
Полу Кэрри: Второстепенный Кэрри или герой с потенциалом в лейте. Чаще всего проигрывает обычному Кэрри в лейте, но это компенсируется больше силой в начале/середине игры.
Бродяга: Тип Ганкера, который практически не нуждается в вещах и начинает ганкать уже на 1-3 уровне. Прессует вражеские лайны, позволяя собственной команде лучше фармить.
Саппорт: Герой который помогает команде в замесах. Часто хороший дисейблер или хилер.
Инициатор: Герой, который начинает замесы. Первый влетает, последний выходит.
Необходимо чтобы Инициатор начинал замес, а не команда противников.
Танк: Герой с хорошим приростом силы, получает дамаг вместо команды. Обычно влетает первым (иногда перед Инициатором, получая лучшую позицию). Первый влетает, Первый умирает, Назад пути нет. Только для суровых челябинских мужиков.
Пушер: Герой с хорошим набором способностей для убийства крипов и сноса башен, хорошо оказывает давление на противников на линии.
Дисейблер: Герой с длинными станами или обездвиживающими скилами.
Нюкер: Герой с большим уроном от заклинаний. Группа нюкеров имеет несколько различных нюков, которые можно выдать очень быстро.
Вард-бой: Герой который обычно ставит варды в команде, для контроля карты. Обычно слабо зависим от вещей.
 

Dmons

Активный участник
#11
Знаешь ли ты?!

История некоторых предметов:


Aegis of the Immortal - Щит Зевса, главного бога древнегреческого пантеона.
Aghanim's Scepter - Скипетр принадлежал последнему боссу в одной из игр серии Zelda.
Burize-Do Kyanon, Eaglehorn, granium basher, Maelstorm, Messershmidt reaver - Предметы из игры Diablo II.
Eul's Scepter of Divinity - Дань уважения одному из первых создателей DotA.
Eye of Skadi - Скади, богиняи ЗИМЫ из скандинавского пантеона.
Lothar's Edge - Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft.
Necronomicon - Несуществующая книга, придуманная писателем-фантастом Говардом Лавкрафтом.
Nethrezim Buckler - Nathrezim or Dreadlords, одна из рас во вселенной Warcraft.
Stygian Desolator - Оружие из игры Anarchy Online.
Hand of Midas - Мидас - персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался.
Heart of Tarrasque - Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&D.
Yasha - Вид демонов в индийской мифологии. Также меч из игры Phantasy Star Online.
Sange - Меч из игры Phantasy Star Online.
Sange & Yasha - Двойной меч из игры Phantasy Star Online.
Monkey King Bar - Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online.
Black King Bar - Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar.

История некоторых героев:


Abaddon (Lord of Avernus) - Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход.
Akasha (Queen of pain) - Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс.
Atropos (Bane Elemental) - Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии.
Azwraith (Phantom Lancer) - Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy - Kimhari.
Furion (Prophet) - Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III
Lina Inverse (Slayer) - Героиня аниме-сериала Slayers. (Шел, кажется, на MTV и назывался по-русски "рубаки")
Kel'Thuzad (Lich) - Король личей в игре WarCraft III.
King Leoric (Skeleton King) - Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном.
Krobelus (Death Prophet) - Персонаж из игры Summoner 2
Leviathan (Tidehunter) - Морской гигант. Также библейское морское существо.
Lucifer (Doom Bringer) - В христианстве падший ангел (дьявол).
Leshrac (Malicious) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Magnus (Magnataur) - Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus'a - Reverse Polarity.
Medusa (Gorgon) - Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень.
Morphling - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Naga Siren (Slithice) - Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание.
Riki Maru (Stealth Assasin) - Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins.
Squee and Spleen (Goblin Techies) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Syllabear (Lone Druid) - Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo.
Zeus - Лидер богов в древнегреческом пантеоне.
Sven, the rougeknight - Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами "I want to pump you up!"
Pudge - ОГРОМЕННЫЙ Босс из диабло, любящий орать "ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО!!!"
Rhasta - Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию "Растафари".
Rexxar - Герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона!
Nortrom - Возможно, так как он анти-маг его имя - измененное название кампании Norton, известной своими антивирусами.
Barathrum - (по-латински barathrum - другой мир) - Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд.
Gondar - видимо, его имя взято из толкиеновского мира - Средиземья. Там Гондор - город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том, что дренеи - также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота
Black Arachnia - героиня из иностранного сериала Beast wars. там она выступает за сторону Predacons
Yurnero - (по-индийски, Jagannath - одна из реинкарнаций Бога Вишны - создателя мира) - а его ульт взят у одного из героев Final Fantazy
Newermore - Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По "Ворон"
Mortred - Мордред, по легенде, предатель, который нанес смертельное ранение Королю Артуру (ну, тому, который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов
Мogul Kahn - Первая часть имени - название одной татаро-монгольской династи, вторая - переделка слова Khan, что означает "предводитель"
Bradwarden - Кентавр, персонаж книги Р. Сальваторе "Луна Паука"
Merkurial - такая же быстрая, непредсказуемая, коварная, увертливая, как и бог Меркурий.
 

BALASTIC

Активный участник
#12
Виды героев в доте

Кэрри – герой, которому отдается подавляющее большинство ресурсов. Обязанностью игрока, у которого кэрри, является создание монстра, который сможет сам ликвидировать, как минимум, 2 вражеских героев. Само слово кэрри (carry) произошло от "Carrying the team to victory" – "Приносит команде победу.

Полукэрри можно назвать запасным кэрри. Это герой, который тоже станет монстром, если ему предоставить фарм, но основными функциями которого остаются ганк или саппорт в ранних стадиях игры.

Ганкер – герой, чьей задачей есть предотвращение благополучной эволюции монстра у противника. Типичные задачи ганкера: неожиданные нападения, переходы между линиями с убийствами ослабленных и отошедших от союзников героев. Это позволяет лишать противника опыта, золота, времени и поддержки команде. Оптимальным вариантом будет постоянное убийство вражеского кэрри, так как это не позволит ему получить необходимое для доминирования количество ресурсов, лишит команду противника потенциального убийцы.

Дизейблеры - герои, у которых есть скилы для уменьшения способностей врага в моменты, когда герой врага собирается сражаться или убегать. Обычно это уменьшение скорости движения, перемещение врага без его на то согласия, обездвиживание или стан, уменьшение скорости атаки уменьшение урона, уменьшение брони, предотвращение использования врагом магии и т.д. Несмотря на то, что довольно много видов спелов подходят под это описание, основное правило дизейбла – спелы должны продлить присутствие противника на поле боя против его воли, а под это описание подпадают только первые четыре перечисленных типа спела. Пассивные способности часто не признаются как дизейблы. Rhasta и Lion – два самых ярких представителя этой категории.

Саппортер (support – поддержка) – герой, целью которого является поддержка и повышение эффективности союзников. Как и ганкер, саппорт помогает держать экономику команды на высоком уровне путем убережения союзников от вражеских ганков и помогая в ликвидации противника.

Мировое сообщество разделило эти три категории на множество субкатегорий, которые еще точнее описывают суть героев: полукэрри, танк, роумер, джанглер (лесник), бебиситтер (нянька), пушер, инициатор и другие, зависящие от контекста. Многие герои представляют собою гибриды этих подкатегорий, что может привести в замешательство, но не стоит паниковать! Намного важнее уметь самостоятельно определить роль героя, чем руководствоваться шаблонами! Эта одна из интересных сторон доты – понимание ролей значит возможность играть в наиболее подходящей в конкретной ситуации роли.

Танк – герой, который принимает на себя удар, уберегая союзников. Танки должны вынудить противника пытаться убить их, так как они могут получить урона больше всех, или наносят больше урона, когда находятся в фокусе противника. Так как танку приходится находится под сфокусированным огнем противника, то для него очень важно представлять собой угрозу для противника, ведь если он не наносит урона или не выводит из строя противника, то он будет проигнорирован в качестве мишени. Каждого героя можно сделать сносным танком, но обычно танки – герои, у которых врожденно высокое количество хп, защита и умения, которые повышают их урон и/или выживаемость союзников, если эти герои находятся под фокусом огня противника.

Роумер — ганкер-экстремал. Герой, который не стоит на линии, получая опыт и ластхитя крипов, а постоянно в движении — бегает по карте, находя уязвимые места противника и непредсказуемо нанося по ним смертельный удар, доставляя этим огромные проблемы противнику. Есть определенные критерии, по которым можно судить о способности героя к роумингу — ему должно хватать низкого уровня и он не должен нуждаться в предметах для эффективного выполнения своей задачи, так как он не будет стоять на линии, зарабатывая тучи опыта и золота, предоставляя это кэрри, также приоритетно оставляет ластхит цели кэрри.

Лесники, джанглеры — герои, которые фармят в лесу, добывая золота уничтожением нейтральных крипов, увеличивая доступное количество ресурсов для команды. Лесникам надо иметь в виду, что они оставляют команду 4 против 5, пока они не помогают на линиях. Это значит, что они вредят команде, будучи неактивными, поэтому иногда стоит появляться на линии.

Няньки — герои, которые «высиживают» команде кэрри. Они будто приклеены к кэрри, и делают все возможное (даже жертвуют собой) чтобы уберечь кэрри и помочь ему в фарме, чтобы сделать его сокрушающим как можно скорее. Нянька выполняет свою задачу сочетая харасс (постоянное нанесение урона атакой или заклинаниями) противника и добивания союзных крипов, обеспечивая кэрри безопасное получение всего золота за вражеских крипов. Отличным способом харасса являются модифицирующие атаку орбы, которые позволяют орб-харасс. Другим эффективным способом «няньчить» является наличие лечащего умения или обеспечение кэрри лечащими зельями, чтобы поддерживать его на почти полном уровне хп, и не допустить необходимости кэрри покинуть линию ради восстановления здоровья и потерять драгоценный опыт. Позже, когда кэрри уже в состоянии добывать золото за убийство героев, нянька часто превращается в саппорта, поддерживая союзниках в командных боях.

Инициаторы — те герои, которые начинают замесы — командные схватки. Когда ваша команда готова вступить в замес 5-на-5, именно инициатор первый полезет в бой, делая команду противника уязвимой к нападению. Это действительно важно — взять инициативу в свои руки и сделать первый ход. Типичный инициатор должен ошеломить врагов, когда они этого не ожидают. По этой причине инициатору очень выгодно иметь какой-то вид блинка (прыжок) или невидимости, но инициировать схватку можно и многими другими способами. В общем, главное получить преимущество количеством, ликвидируя минимум одного противника до начала замеса.

Спаммеры - герои, которые могут спамить аткующие спелы с целью убийства героя противника или расстроить тимплей. Быстрая потеря ХП противником заставляет его вернуться к фонтану, тем самым теряется опыт. Сюда относятся такие герои как, например: Zeus - Arc Lightning и Lightning Bolt, Krobelus - Carrion Swarm и Witchcraft. Спамеры являются специфической формой нюкеров.

Пушеры - герои, которые могут быстро уничтожать крипов, башни или бараки благодаря способности к призыванию дополнительных юнитов или нанесению повреждений на область. Сюда относятся такие герои как, например: Furion, Ezalor.

Станнеры - герои со способностью застанить врага. Некоторые герои имеют пассивные способности при атаке застанить противника. Если такой герой получает возможность держать врага в стане постоянно, это называют пермастаном. Сюда относятся такие герои как, например: Lion - Impale, King Leoric - Storm Bolt, Crixalis - Burrowstrike.

Хиро-киллеры (Assassins) - герои, специализирующиеся на быстром убийстве героев физическим уроном. У каждого героя этой группы есть какая-то форма невидимости или внезапного нападения. В эту категорию подпадает любой герой с невидимостью, виндволком или блинком.

Нюкеры (Nukers) - герои, имеющие магии, которые наносят большое количество повреждения, используя скилы вместо физической атаки. К ним относятся такие герои как: Lion - Finger of Death, Lina Inverse - Laguna Blade.