История DotA


Активный участник
Ответ: История DotA

мда кунку ваще хотят урезать в кал, было 320 и мана кост 105 стало 300 а теперь 250...

ващето скади стоил не 2к а 1200
Ответ: История DotA

Таид с аганимом наверное будет прикольно да!
Ответ: История DotA

Не нравиться мне эта идея со SpiritBreaker'om. Итак жестокая аура, а тут ещё и урон от ульта +15%.
Какие - то плохие изменения. Интересно, как именно изменили подрывника.

Добавлено через 4 минуты
Не нравиться мне эта идея со SpiritBreaker'om. Итак жестокая аура, а тут ещё и урон от ульта +15%.
Какие - то плохие изменения. Интересно, как именно изменили подрывника.


Активный участник
Ответ: История DotA

Буриза вообще жестокая будет..
хмм... ну её собирали в основном исключительно для дамагеров-танков , у которых главный атрибут - сила (Dragon Knight) и то четвёртым или пятым артефактом , всем остальным куда лучше идут такие , усиливающие дамаг арты как : дезолятор , бабочка , мжолнир.

Куда интереснее , что наконец то дали усиление ульта Обсидиану от Аганима.Остальным персам (tide, enigma, nessaj, dirge) недумаю что его будут собирать , им куда более полезны бкб , даггеры.
14) переделан Goblin Techies (подрывник)
тоже вроде как довно пора :)
12) Bristleback изменен обратно: сила за лвл 2.75 (с 2.25), угол бб тоже возвращен обратно
имба возвращаеца :)


Активный участник
Ответ: История DotA

Changelog for v6.58

## Highlight ##

* Remade Storm Spirit (see details below)
* Remade Dirge (see details below)
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Added a new experimental command -switch to switch player slots with other players or leavers (requires player agreement, see details below)

## Items ##

* Blademail: Remade (see details below)
* Cranium Basher: Remade (see details below)
* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen
* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
* Sentry Wards: True sight range increased by 100
* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage

## Heroes ##

* Storm Spirit: Remade (see details below)
* Dirge: Remade (see details below)
* Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)
* Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)
* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
* Enchantress: Improved base damage by 10
* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: Improved turn rate
* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
* Enigma: Reduced Eidolons' bounty
* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

## Modes & Commands ##

* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
* Added a new mode -ro(-RangeOnly)
* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks

## Gameplay & Performance ##

* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Dramatically improved performance during Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Dramatically improved performance during Echoslam
* Rewrote Macropyre for some improved performance
* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
* Minor Scorched Earth effect optimization
* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status

## Replay Data ##

* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game

## Cosmetic & Misc ##

* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
* Glyph no longer refreshes in -wtf mode
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Added a new Alchemist win animation (234249)
* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
* Added a sound to Tidehunter's attack
* Added compressed Invoker Skin (241826)
* Added a visual effect for Devour
* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
* Swapped Penitence and Purification icons (255729)
* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
* Changed LVL? Death icon (150665)
* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
* Techies' name now includes the third goblin (77704)
* Improved Roshan's Turn Rate
* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1

## Bugs ##

* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
* Fixed a bug with mode entering and -cm
* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
* Fixed a minor coding bug with Toss
* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
* Put a practical limit to prevent mass -roll spams
* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs

New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.

## Extra Details ##

Old Blade Mail
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Recipe (500)
Total: 1550

+15 Damage
+5 Armor
Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage

New Blade Mail
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200

+22 Damage
+5 Armor
+10 Intelligence
Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost 25
Has visual effect to show when it is active

Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).

Old Basher:
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1460)
Total: 3220

+30 Damage
+3 Strength
15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 0
Stacks Diminishingly

New Basher:
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Total: 3100

+30 Damage
+3 Strength
25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 2 seconds
Does not stack with itself or other bash passives

Old Fiend's Grip
100/175/250 Manacost
40/60/80 Mana and HP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

New Fiend's Grip
200/300/400 Manacost
No HP or MP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

Transfers 5% of enemies max MP per second to you

Old Shadow Strike:
Decay Damage 10/20/40/50
Initial Damage: 50/70/70/100
Movement Modifier: 50%
Decay Power: 3
Interval: 3
Duration 15

Cast Range: 400
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135

Venomous Gale:
Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike

AoE: 125
Cast Range/Distance: 800
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135

Old Terror:
Reduces damage and armor of units in an area around you.

AoE: 700
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5

Wave of Terror:
Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.

Wave Distance: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5

Attack Range: 100
Strength: 25 + 2.1
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8
Movement Speed 310

Cast Point 0.45
Hero Class: Strength

Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.

Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
Deals 30/60/90/120 Magical Damage

Manacost 70/90/110/130
Cooldown 11/9/7/5
Cast Range 625
AOE: 300

Note: Often missed, note the cooldown

Soul Rip
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
This does not hurt zombies below since they are magic immune.
This can target your tombstone.

Unit Cap: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125

Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

Spawn area: 400/600/800/1000
Frequency: 3
Slow Duration: 2.5 seconds

Zombie Stats:
HP: 30
Armor: 0
Armor Type: Unarmored
Magic Resistance: Immune
Damage: 37-45
Attack Type: Pierce
Attack Speed: 1.6
Movement Speed: 375
Bounty: 5-7

Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.

Tombstone Duration: 15/20/25/30
Tombstone HP: 150/300/450/600
Tombstone Armor: 10
Tombstone Armor Type: Medium
Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
Tombstone Bounty: 70/90/110/130

Cooldown: 60
Cast Range: 250

Manacost: 120/130/140/150

Flesh Golem
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.

Cooldown: 90
Duration: 30
Manacost: 100

Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
at max distance (700): 5/10/15%
at closest distance (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers

Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.

Storm Spirit:
Attack Range: 500
Strength: 17 + 1.5
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 23 + 2.6
Movement Speed 295

Static Remnant
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.

Damage: 140/180/220/260
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Cooldown: 4
Manacost: 70/80/90/100

Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.

Electric Vortex
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.

Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.

Cast Range: 300
Manacost: 100
Cooldown: 20

Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.

Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
Bonus damage: 30/45/60/75
AOE: 275

Ball Lightning
Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.

Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.

Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
Cast Range: Global
Cooldown: 0

Travel speed and damage AoE improves per level.
You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.

Replay Data Specs:
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked

If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch <slot>. If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.

I hope everyone enjoys this update. Please give me feedback. Have Fun!

-- IceFrog

Скачать DotA 6.58


Активный участник
Ответ: История DotA

хм. обещали полностью переделать минера... так и не переделали. и аганим обсидиану не добавили.
Ответ: История DotA

мда такой бред опустили рапиру до 200. убрали Claymore.
баш теперь не будет работать у тех у кого есть пасивка на баш. вместо хамера нужен джавелин. рецепты стоимость неизменились(незаметил, кроме тараски подорожала на 100 монет.)
в общем дота катится ниже некуда !ИМХО!

хахаххаах теперь когда берешь руну илюзии поевляется 2 клона.


Активный участник
Ответ: История DotA

мда такой бред опустили рапиру до 200. убрали Claymore.
баш теперь не будет работать у тех у кого есть пасивка на баш. вместо хамера нужен джавелин. рецепты стоимость неизменились(незаметил, кроме тараски подорожала на 100 монет.)
в общем дота катится ниже некуда !ИМХО!

хахаххаах теперь когда берешь руну илюзии поевляется 2 клона.
Ой как будто вы в каждой игре по 2 рапиры собираете... не успеваете костыль собрать уже ГГ ГГ ГГ... никаких глобальных изменений не вижу... нету такого чтобы "ВАУ 6.58"! Обычная дота!

I love oov

Ответ: История DotA

куча глобальных изменений , особенно порадовало
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
если кто не понял , броню дерева теперь можно вешать на вышки и бараки ! :)(а так как вышки сами по себе не регеняцо , то это вдвойне имба)
прикольно также будет смотрецо Бладемаил , например на Аксе (хотя спорно)
многие неюзабельные скиллы теперь нехило подняли , например
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
хотя какой там АОЕ ещё не знаю

по всем параметрам больше всего подняли наверно Люци и Баратрума , хотя наверно ни тот не другой в клан варах всё равно не будут замечены.
Понерфели все имбы : КОТЛа , Наикса , Спектру , Висажа ,Мипу и Стелс Асасина.
Непонятно правда чо там с Диржей и Штормом , в игре надо смотреть.
Ах да , может наконец то начнут собирать Башер , ну допустим тому же Наиксу.
Ответ: История DotA

Ченджлог на русском, by ~Bob~

## Основные ##

* Переделан Storm Spirit (детали ниже)
* Переделан Dirge (детали ниже)
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)

## Предметы ##

* Blademail: переделан (детали ниже)
* Cranium Basher: переделан (детали ниже)
* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается
* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21
* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота
* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота
* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%
* Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250
* Eul's Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота
* Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия
* Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд
* Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22
* Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд)
* Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100
* Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона

## Герои ##

* Storm Spirit: переделан (детали ниже)
* Dirge: переделан (детали ниже)
* Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже)
* Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже)
* Bane: изменен Fiend's Grip немного (детали ниже)
* Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный
* Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura
* Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания
* Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя
* Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели
* Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness
* Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Furion: Sprout теперь действует на самого себя
* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении
* Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761)
* Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением
* Lucifer: перезарядка Doom уменьшена на 20 секунд
* Lucifer: ренж каста Devour увеличена с 150 до 300
* Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23
* Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд
* Sven: уменьшена перезарядка God's Strength с 120 до 80 секунд
* Enchantress: увеличен базовый урон на 10
* Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45)
* Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд
* Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: улучшена скорость поворота
* Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов
* Enigma: уменьшена награда за Eidolons
* Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140
* Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear's Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд
* Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22->10 секунд)
* Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward
* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal
* Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare
* Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura
* Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen
* Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical
* Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo's Rum (30%->10%)
* Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100
* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality
* Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200->550/700/850/1000)
* Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110
* Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона)
* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов
* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

## Моды и команды ##

* изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой)
* новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя
* новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя
* изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI
* новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362)
* новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526)
* изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам

## Механика и производительность ##

* Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Сильно улучшена производительность во время Epicenter
* Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21
* Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis
* Сильно улучшена производительность во время Echoslam
* Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности
* Переписан Morphling's Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем
* Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth
* Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта
* Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус

## Косметика и разное ##

* Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Courier теперь появляется на 175 позади героя
* Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses Offtopic:
(не понял)
* Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется
* Новая иконка Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Новая победная анимация у Alchemist (234249)
* Новая анимация атаки Lion (Infrisios)
* Добавлен звук к атаке Tidehunter
* Добавлена сжатый скин Invoker (241826)
* Новый визуальный эффект Devour
* Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death
* Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729)
* Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius
* Изменена иконка LVL? Death (150665)
* Изменена иконка Panda's Thunder Clap (160613)
* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)
* Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704)
* Улучшена скорость поворта Roshan
* Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта
* Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом

## Баги ##

* Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd
* Исправлен баг с инициализацией мода -cm
* Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word
* Исправлен баг нанесения двойной урона от Avalanche при Toss
* Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов
* Исправлены небольшые баги в коде Toss
* Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab
* Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll
* Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его
* Исправлена "некрасивость" таверн на миникарте для Scourge
* Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka
* Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll
* Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях
* Исправлен стак модов -omsc
* Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots
* Исправлено имя и класс Proudmoore
* Изменена горячая клавиша Razor
* Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков)
* Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров
* Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры
* Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов
* Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками
* Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании)
* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов
* Исправлены некоторые другие баги

## Дополнительные детали ##

Старый Blade Mail
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Итого: 1550

+15 урона
+5 защиты
Пассивно: 20% получаемого урона в ближнем бою (подсчитывающегося перед воздействием брони) возвращалось нападающему в

виде магического урона

Новый Blade Mail
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Без рецепта
Итого: 2200

+22 урона
+5 защиты
+10 интелекта
Активно: 100% всего урона (подсчитывающегося после воздействием брони) возвращается нападающему в виде магического урона
Длительность: 4 секунд
Перезарядка: 15 секунд
Стоит маны: 25
Имеет визуальный эффект при активации

Дополнительная информация: (для людей которые не поняли как это работает) Возвращенный урон уменьшается физическим

иммунитетом (защитой) дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Для примера,

заклинание уроном в 300 уменьшается на 25% из-за иммунитета героя, затем он возвращается обранто как магический урон, который

уменьшается на другие 25% (или сколько магического иммунитета имеет враг).

Старый Cranium Basher:
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1460)
Итого: 3220

+30 урона
+3 силы
15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды
Перезарядка: 0
Сочетается суммируясь

Новый Cranium Basher:
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1450)
Итого: 3100

+30 урона
+3 силы
25% Bash (10% для дальнего боя) for 1.1 секунды
Перезарядка: 2 секунды
Не сочетается ни с какими другими башами (по длительности)

Старый Fiend's Grip
100/175/250 - стоимость маны
40/60/80 - маны и хп терялось в секунду
Действовало 5 секунд

120 перезарядка
100/155/215 урона в секунду цели

Новый Fiend's Grip
200/300/400 - стоимость маны
без дополнительных потерь маны и хп
Действовало 5 секунд

120 перезарядка
100/155/215 урона в секунду цели

Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду

Старый Shadow Strike:
Урон постепенный: 10/20/40/50
Урон изначальный: 50/70/70/100
Уменьшение скорости цели: 50%
Частота действия постепенного урона: 3 секунды
Длительность: 15

Дальность произношения: 400
Перезарядка: 22
Стоимость маны: 90/105/120/135

Venomous Gale (или новый Shadow Strike):
Испускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, попавшего под него. Отравленные юниты получают замедление и урон

как от старого Shadow Strike

Радиус: 125
Дальность снаряда: 800
Перезарядка: 22
Стоимость маны: 90/105/120/135

Дополнительная информация: для непонявших - вылетает яд (ака стрела виндраннерки), который при соприкосновении с каждым

врагом вызывают у него старый Shadow Strike

Старый Terror:
Уменьшает урон и защиту у врагов вокруг героя.

Радиус: 700
Перезарядка: 15
Длительность: 20

Уменьшение урона: 5/10/15/20%
Уменьшение брони: 2/3/4/5

Wave of Terror:
Испускает волну террора вперед от героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. Вы можете видеть эту волну.

Дальность волны: 1400
Радиус: 350
Перезарядка: 15
Длительность: 20

Уменьшение урона: 5/10/15/20%
Уменьшение брони: 2/3/4/5

Дальности атаки: 100 (ближний бой)
Сила: 25 + 2.1
Ловкость: 10 + 0.8
Интеллект: 27 + 2.8
Скорость перемещения: 310

Длительность произношения: 0.45
Главный атрибут: сила

Dirge отбирает силу у вражеских героев и использует ее некоторое время.

Отбирает 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд
Наносит 30/60/90/120 магического урона

Стоимость маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 11/9/7/5
Дальность произношения: 625
Радиус действия: 300

Soul Rip
Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в уроне 25 жизней от каждого неподалеку

стоящего юнита.
Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии.
Tombstone может быть целью заклинания.

Предел юнитов: 5/10/15/20
Перезарядка: 25/20/15/10
Стоимость маны: 50/75/100/125

Нечистые силы вызывают Tombstone. Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его.

Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы.

Зона вызова зомби: 400/600/800/1000
Периодичность: 3 секунды
Длительность замедления: 2.5 секунды

Характеристики зомби:
ХП: 30
Защита: 0
Тип защиты: Без защиты
Иммунитет к магии
Урон: 37-45
Тип урона: Pierce
Скорость атаки: 1.6
Скорость перемещения: 375
Награда за убийство: 5-7

Deathlust: Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 хп, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки.

Длительность: 15/20/25/30
ХП: 150/300/450/600
Броня: 10
Тип брони: Средняя защита
Иммунитет к магии
Нет регенерации
Награда за уничтожение: 70/90/110/130

Перезарядка: 60
Дальность произношения: 250

Стоимость маны: 120/130/140/150

Flesh Golem
Превращает Dirge в монстра. Во время действия превращения все окружающие Dirge враги попадают под действие Plague, сила

которого зависит от расстояния до врагов. Также замедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда юнит под Plague

умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge.

Перезарядка: 90
Длительность: 30
Стоимость маны: 100

Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%)
на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%
на минимальном расстоянии (150): 20/25/30%
проценты высчитываются постоянно

Юниты, умершие под Plague отдают свои жизненные силы Dirge: крипы лечат на 3% и герои на 12% от максимального количества хп


Storm Spirit:
Дальности атаки: 500
Сила: 17 + 1.5
Ловкость: 22 + 1.8
Интеллект: 23 + 2.6
Скорость перемещения: 295

Главный атрибут: интеллект

Static Remnant
Raijin создает копию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается копии, она взрывается, нанося урон.
Копия существует 12 секунд.

Урон: 140/180/220/260
Радиус касания врагом: 210
Радиус нанесения урона: 260
Перезарядка: 4
Стоимость маны: 70/80/90/100

Требует 1 секунду для появления копии после произношения. Это не channeling, это просто задержка по времени.

Electric Vortex
Storm фокусирует свою энергия для открытия электрического канала с врагом. Этот процесс замедляет Storm Spirit на время


Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течение 1/1.5/2/2.5 секунд.
Скорость перемещения снижена на 50% на 3 секунды.

Дальность произношения: 300
Стоимость маны: 100
Перезарядка: 20

Storm Spirit становится перегруженным электрическими зарядами каждый раз при произношения заклинаний. Заряд испукается вместе

с его следующей атакой в виде сгуста электричества, нанося уроня и замедляя окружающим юнитам.

Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд
Урон: 30/45/60/75
Радиус: 275

Ball Lightning
Storm Spirit становится единным с энергией, теряет свою материальную форму и пролетает расстояния пока не закончится его мана

или не достигнется нужная точка либо не будет остановлен вручную. Находясь в форме шара, он наносит попадающимся на пути

врагам урон, базирующийся на том, как много Storm пролетел.

Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета
Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны) + затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц)
Дальность произношения: глобально (любая разведанная точка на карте)
Перезарядка: 0

Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания.
Можно использовать заклинания моментального действия, например Static Remnant, во время полета.
Взаимодействия с внешними заклинаниями/модификаторами следуют по тем же правилам, что и Waveform.

Копипаст с http://prodota.ru
Ответ: История DotA

* Исправлена редкая ошибка с ультимейтом Nevermor'а, появившаяся в последней версии.
* Исправлена ошибка с Cranium Basher
* Исправлена ошибка с Heartstopper, который мог убить самого Necrolyte.
* Исправлена ошибка с Overload
* Исправлены опечатки в тексте
* Исправлены редкие ошибки, которые могли привести к сбою в работе некоторых умений
* Исправлены различные ошибки в работе команды -switch
* Команда -switch теперь не требует 100% голосов, и работает в том случае, когда ее подтвердят все игроки, кроме одного
* С Frozen Throne убран truesight
* Немного уменьшена модель Undying'а
* Исправлена коллизия между Viper Strike и Venomous Gale
* Исправлены проблемы с нацеливанием Soul Rip на Tombstone
* Исправлены -mo/-ro в -gameinfo
* Исправлена ошибка, возникающая при попытке взять руну невидимости находясь под эффектом Phase от Phase Boots
* Исправлена ошибка когда мод -mr мог не опознаваться как игровой мод
* Исправлена ошибка с Rapier, которая неправильно увеличивала урон, когда находилась у другого игрока (не-владельца).

З.Ы. щас скачаю или ее уже юзают на батле я не в карсу просто в бане:)


Ответ: История DotA

ChangeLog 6.59 сказал(а):
* Улучшено быстродействие
* Теперь вы не можете атаковать и уничтожать предметы, которые не принадлежат вам и лежат недалеко от фонтана
* Исправлено несколько очень редких багов, из-за которых были возможны нарушения в работе умений/предметов или фатальные ошибки.
* Добавлен новый визуальный эффект при перезарядке, теперь будет более четко видно, закончилась перезарядка или нет. В основном это сделано для умений с большим временем перезарядки, так как иногда было неочевидно, закончилась она или нет. В будущем над этим будет проведена дополнительная работа, но сейчас нужно время, чтобы убедится в аккуратности и ненавязчивости нового визуального эффекта. (PGRu-Unexpect3D)

* Переделан Conversion у Enigma
* Исправлена ошибка с AI вышек, из-за которой они неправильно защищали героев
* Уменьшена цена Ironwood Branch с 57 до 53
* Увеличена длительность Blademail с 4 до 5 секунд
* Улучшена анимация Chaos Knight'а при использовании заклинаний
* Добавлен экспериментальный режим -er (-ExperimentalRunes) (детали ниже)
* Увеличена длительность Surge с 2/3.5/5/6.5 до 3/4.5/6/7.5 секунд
* Wrath of Nature теперь требует 150/175/200 маны, вместо 200/380/610
* Увеличена сила Antimage на 2
* Немного увеличен размер юнитов, превращенных в курицу
* Увеличена зона действия Curse of the Silent и немного снижена перезарядка
* Уменьшена перезарядка Powershot с 12 до 9 секунд
* Уменьшена перезарядка Lightning Storm с 7 до 6 секунд
* Исправлена ошибка с Acid Spray, который действовал на Tombstone зомби
* Spectral Dagger больше не дает видимость
* Изменен Heartstopper Necrolyte'а с 250/500/750/1000 AOE и 1% уменьшения здоровья, на 700/800/900/1000 AOE и 0.5/0.75/1/1.25% уменьшения здоровья
* Увеличено время действия эффекта Fury Swipes с 3 до5 секунд
* Исправлена проблема с выбором героя при его возрождении с помощью Aegis, во время управления другими юнитами
* Когда игрок покидает игру, содержимое его инвентаря записывается в реплей, с целью облегчения его анализа (так же, как и события 8_#)
* У Eidolon'ов немного улучшена сопротивляемость к магии
* Исправлены незначительные технические проблемы с Mask of Madness

* Исправлена ошибка с отображением имени игрока в информационном табло, когда он менялся с ливером
* Switch больше не срабатывает в игре 1vs1, когда согласился только один игрок
* Исправлена ошибка, когда зомби продолжали появляться после окончания игры (снос дерева/трона)
* Исправлено расстояние с которого Eidolon начнет атаковать, и немного уменьшено занимаемое им пространство
* Исправлена работа команды -switch с замороженными героями ливеров
* У Abaddon'а заменена моделька на Death Knight, вместо Evil Arthas (фактически то же самое, но уж очень часто просили)
* Теперь в зоне действия Blackhole вам дается видимость (260562)
* Aegis больше не выпадает при использовании -switch
* Теперь Ball Lightning выдает правильное сообщение об ошибке, при попытке его использования без необходимого количества маны
* Исправлена видимость союзных героев при использовании -switch в режиме -ah
* Когда игроки меняются героями (при помощи команды -swap), в реплее обновляются данные об игроках/героях для их лучшего анализа
* Изменена моделька Eidolon'ов и немного изменен ее размер
* Исправлены проблемы с механизмом работы Blackhole silence и магически неуязвимыми юнитами
* Исправлено несколько ошибок, при использовании команды -switch с Meepo

Demonic Conversion:
Разделяет любого юнита (кроме героев) на трех Eidolon'ов, убивая при этом цель.
После шести атак Eidolon порождает еще одного рядом.

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Так же как и раньше)

Перезарядка: 35
Требует маны: 170

- Нейтральные крипы уровней 5 и выше не могут быть целью этого заклинания

Экспериментальные руны
Этот временный игровой режим меняет привычную систему появления рун на другую. От версии к версии эти системы будут меняться, чтобы можно было попробовать различные варианты появления рун. Пока не планируется непосредственное замещение текущей системы появления рун, так что не паникуйте. Этот режим будет использоваться для тестирования, чтобы можно было обсудить различные варианты, обменяться идеями и найти недостатки.

В этой версии -er работает следующим образом: руны появляются одновременно с двух сторон каждые три минуты (вместо двух). Не забывайте, это всего лишь тест, и оставлять такую систему навсегда не планируется.

Примечание: Я хотел выпустить этот релиз как можно скорее из-за некоторых важных исправлений в коде. Я планирую закончить традиционный .x9 квест в v6.59b (параллельно с улучшениями в балансе) и затем приступить к 6.60 и Tauren Chieftain'у, если все пойдет хорошо.

-- IceFrog
бот уже хостит


Ответ: История DotA

будет добавлен новый герой Tauren Cheiftain.
некоторые изменения с артефактами
Проделан новый баланс между героями...


Ответ: История DotA

DotA Allstars 6.59d сказал(а):
* Fixed some item exploits
* Fixed a rare memory related bug
* Temporarily changed switch voting system. It requires 100% of the vote for now. There will be a better -switch implementation in the next version or two
* Fixed a few other misc bug/exploits

6.60 is still in very active development. I will try to post more updates about it when it gets closer to release. If you have any suggestions you'd like to offer for it, please email me and let me know.
короче исправлены баги и голосование за -switch теперь требует 100% голосов. 6.60 в активной разработке.
Бот уже хостит.


Ответ: История DotA

Изменения и нововведния Dota Allstars 6.60 Beta:

1. Заменены все герои таверны находящейся в верхней левой части карты Dota Allstars;
2. Сейчас в Dota Allstars существует всего 9 таверн, а теперь их будет всего:
а) Sentinel Strength Tavern, Sentinel Agility Tavern, Sentinel Intelligence Tavern.
б) Neutrals (Нейтральные): Strength Tavern, Agility Tavern, Intelligence Tavern.
в) Scourge Strength Tavern, Scourge Agility Tavern, Scourge Intelligence Tavern.
3. В Dota Allstars 6.60 Beta были добавлены 2 новых героя, а это:
Добавлен герой Tauren Chieftain в таверну Sentinel Strength.
1 Beta гайд Tauren Chieftain
2 Beta гайд Tauren Chieftain
Добавить Bat Rider в таверну Neutrals Intelligence.
4. Изменения героев Razor и Viper
Все навыки Razor'a в Dota Allstars 6.60 будут изменены, за исключением его цепной молнии.
У Vipеr Dota Alsstars 6.60 изменён 2 скилл Frenzy на Nethertoxin (пассивка, даёт дополнительный дамаг, зависит от ХП (жизней) противника)
5. 2 Новых артефакта в Dota Allstars 6.60 Beta:
Magic Wand
Magic Stick + 3 х Ironwood Branch + рецепт (свиток) (150 монет)
+3 ко всем атрибутам и заряд энергии до 15, а Magic Stick только 10
Force Staff
Quarterstaff + Staff of Wizardry + рецепт (свиток) (700 монет)
Будет давать +10 интелекста, +10 дамага, +10 скорости боя и способности сил (Active)
Новые арты будут работать по активации т.е. при нажатии.

А вот интервью icefrog'a о Dota Allstars 6.60:

Спасибо всем за то, что вы так терпеливы! Не волнуйтесь, Dota Allstars 6.60 почти готова,я прошу вас подождать еще не много - я хочу что бы этот релиз был очень успешный, я постараюсь не разочаровать вас, ребята. Пожалуйста, потдержите меня и поймите что балансировать новых героев в Dota Allstars очень трудно.

Приношу извенения за задержку выхода этой версии, могу обещать в новой доте вот что:
- Перекодировку и оптимизацию! Dota Alsstars 6.60 будет работать на скорости до 25% быстрее! (По сообщениям некоторых моих бета-тестеров)
- Новый режим игры.
- Переработана система рун.
- Крупные изменения в геймплее, касающихся распределения золота, тимплея, и т.д. - это сделает игру быстрее , меньше фарма, и больше сражений которые мы любим ! Это, безусловно, одно из самых больших изменений,поэтому появляются много проблем сбалансированности и затягивания нашего релиза, но он того стоит!
- Косметические настройки,каждый любит красивые изменения.
- Переработаны способности некоторых героев. Я это делаю потому что, многие герои имеют очень похожие игровые стили! Я буду пытаться переработать героев одиного за другим, как я уже делал в последних нескольких версиях.
Мои бета-тестеры работают очень много, мы не можем найти все ошибки, поэтому найти другие баги - это будет за вами, ребята! Развивающиеся Dota является усилиями всего сообщества, вот почему я люблю вас ребята. Если вам не нравится наш релиз, пожалуйста, будьте терпеливы и дайте несколько советов,что исправить,и мы постараемся сделать доту так, что бы она нравилась всем!
- Крупные изменения в геймплее Dota Allstars 6.60, касающихся распределения золота, тимплея, и т.д. - это сделает игру быстрее , меньше фарма, и больше сражений которые мы любим ! Это, безусловно, одно из самых больших изменений,поэтому появляются много проблем сбалансированности и затягивания нашего релиза, но он того стоит!
Xочется услышать ваше мнение именно поэтому пункту поди арену какуюнить сделают.


Активный участник
Ответ: История DotA

В DotA 6.59d найдено два серьезных бага!

В текущей версии киберспортивной карты DotA Allstars найдены серьезные баги, которые могут привести к скорому выходу DotA 6.59e. Во все времена использование багов в игре каралось либо проигрышем, либо баном на долгое время. Но всегда находились умельцы, которые использовали баги даже на таких серьезных чемпионатах как «WCG» (конечно это не оставалось безнаказанным).

Сегодня, когда весь мир, на всех лигах играет в DotA 6.59d — в сети появилось сразу два новых бага для этой версии. Конечно, баги (ошибки игры) в 6.59d были и до этого, но они обычно оставались тайной GOSU-кланов и использовались очень редко. Теперь же сразу два бага попали в СМИ и разошлись по всему миру. Всё началось с того, что на киберспортивных лигах слишком часто начали брать героев Spiritbreaker и Moonrider. Естественно через некоторое время, при просмотре реплеев и обнаружились показанные далее баги.

Всё это ставит под сомнение версию 6.59d. В ближайшее время администрация всех лиг запретит использование этих багов. Также IceFrog'у уже отправлено уведомление и просьба удалить эти баги, в версии DotA 6.59e. До выхода версии 6.60 осталось еще довольно много времени, а избавится от багов, хотелось бы уже сейчас.