История DotA

EchOo

Активный участник
#76
Ответ: История DotA

Происхождение героев в Dota
Может кому будет интересно, случайно наткнулся в инете.
Sentinel Taverns
Morning Tavern

Shendelzare Silkwood (Vengeful Spirit - Мятежный дух)

Когда-то Шэнделзар была могучей воительницей Смотрящих; её сестрой была Мортред, чей безумный смех и шакран, покрытый кровью Шэнделзар, всё ещё преследуют её в кошмарах. Элуна, услышав мольбы своей преданной дочери, решила не бросать её, подарив ей новое тело, воинственный дух, а также возможность черпать энергию из астрального мира. Теперь бесстрашная Шэнделзар, воплощение горя и страданий, возглавляет армию Стражей.

Zeus (Lord of Olympia - Повелитель Олимпа)


Зевс был божеством, обладающим неизмеримой силой; он с неохотой обменял своё драгоценное бессмертие на шанс разбить зловещие легионы нежити. Как только дух Зевса достиг мира смертных, его могущество сильно уменьшилось, но не настолько, чтобы подавить намерение Громовержца восстановить справедливость. Точно выверенными движениями он прорубается сквозь вражеские ряды, демонстрируя впечатляющее мастерство управления электрическими зарядами и сокрушая слишком дерзких противников грозными молниями с небес. Армия Плети, навлёкшая на себя гнев неусыпного Повелителя Олимпа, дрожит в страхе от одного его имени.

Зевс (греч. Ζεύς) — в древнегреческой мифологии бог неба, грома и молний, ведающий всем миром. Главный из богов-олимпийцев, третий сын титана Кроноса и Реи. Атрибутами Зевса были эгида (щит), скипетр, иногда орёл; местопребыванием считался Олимп (Зевс-Олимпиец). Он распределяет на добро и зло на земле, иногда его ассоциируют с судьбой, иногда — сам выступает как существо, подвластное Мойре — судьбе. Он может предвидеть будущее. Он возвещает предначертания судьбы с помощью сновидений, а также грома и молний. Весь общественный порядок был построен Зевсом, он подарил людям законы, установил власть царей, также охраняет семью и дом и следит за соблюдением традиций и обычаев.

Aiushta (Enchantress - Чаровница)


Хотя все дриады - дочери Кенариуса, Айушта считалась его самой первой и самой любимой дочкой. С памятью крови она переняла большую часть сил Кенариуса. Таким образом, дриада имеет власть над скромными светлячками, которые лечат её и всех прочих союзников; также Айушта может заставить противника повиноваться воле Стражников. Предпочитая дальний бой, она использует копьё, сила атаки которого возрастает настолько, насколько далеко находится враг. Нет никого более ловкого, чем она, потому любой противник, атакающий дриаду, заметит, что она ускользает от него с удивительной лёгкостью.

Morphling (Morphling - Морфлинг)


Морфлинг, величайшее творение природы и вершина эволюции, может заставить своё жидкое тело потечь на врагов гигантской волной, нанося им серьёзные повреждения. По своему желанию он может менять состав своего тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Морфлинг способен использовать свою энергию, основанную на наиболее сильно развитой характеристике, для нанесения урона или для выведения врага из строя. Его наиболее раздражающая врагов способность - создавать точную копию выбранной цели, заставляя противников сражаться со своим собственным двойником, и уничтожая их, пока они приходят в себя.

По одной из версий, Морфлинг взят из одной карточной РПГ, где он имел похожую способность менять ловкость на силу и наоборот. К сожалению, ничего больше про данного героя пока не известно.

Rylai Crestfall (Crystal Maiden - Кристальная дева)

Будучи адептом магии льда, Рилай - настоящее воплощение грации и элегантности. Натренированная магом-отступником в самом сердце Винтерспринга, Рилай встала на сторону Стражей, помогая им своей доблестью и магическими навыками. Она уничтожает врагов своим широким магическим арсеналом: ледяными взрывами, которые заставляют противника в панике бежать, и заковывает их в ледяные глыбы, полностью обездвиживая. Её враги дрожат от ужаса, когда вокруг них в непредсказуемом порядке взрываются разрушительные ледяные звёзды, сокрушая всех, кто посмел противостоять Рилай.

Sven (Rogue Knight - Рыцарь-изгнанник)

Свэн, последователь великого Бога Порядка Паладайна, поклялся защищать права всех живущих. Будучи сыном воина-человека и ночной эльфийки, Свэн был отвергнут с самого рождения и вёл уединённую жизнь, занимаясь медитациями и тренировками. Он прославился в своих странствиях и решил защищать невинных людей от зла. Вооружённый своим верным мечом Правосудие, и используя мощь Божественной Силы для сокрушения своих врагов, Свэн обрушивает свою ярость против несправедливости.

Slithice (Naga Siren - Нага-сирена)

Слэйтис всегда считалась Нагой-странницей, скитающейся вдали от моря и ищущей новых открытий. Во время своих странствий она встретила молодого орка, который тренировался, чтобы стать Мастером Клинка, и влюбилась в него. Хотя орк был неопытен в битвах, он научил её множеству орочьих боевых приёмов, которые использовали закалённые в боях воины. Пока они были вместе, местный волчий всадник учил её кидать сеть; но однажды на них напала армия Плети, и её возлюбленный был убит у неё на глазах. С помощью магии Наг Слэйтис усыпила нечисть и сбежала; теперь же во имя своей любви она всем сердцем предана Стражам.

Raigor Stonehoof (Earthshaker - Сотрясающий землю)

Сказания повествовали о шаманах минотавров, которые жили в Пустошах и могли повелевать самой матерью-землёй. Их сознание неразрывно связано с землёй, по которой они ходят. Глина становится проводником для их восприятия реальности. Таких воинов страшились, ведь они могли создать гигантский пролом в земле за считанные мгновения. И настолько могущественна их магия, что с каждым заклинанием силы земли высвобождаются сами. К сожалению, эти шаманы таинственно исчезли. Когда Мировому Древу стала грозить опасность посланники стали искать тех могучих шаманов, но нашли только одного. Молодой адепт, Рэйгор Стоунхуф, жаждет битвы, дабы появились новые сказания о таинственных шаманах.

Rikimaru (Stealth Assassin - Незримый убийца)

Рикимару, наследник королевства сатиров, учился у величайших воинов своей расы. Тем не менее, порча Пылающего Легиона отравила многих его собратьев, превращая их в тупоголовых лесных монстров. Поклявшись отомстить Плети, он стал оттачивать своё боевое мастерство. Используя свой небольшой рост как преимущество, он может становиться невидимым и атаковать врагов со спины. Также он может использовать густой дым в качестве прикрытия, не давая возможности врагам колдовать и становясь практически неуязвимым.

Рикимару - герой игры для Sony Playstation под названием Tenchu (эта игра была в своё время довольно популярна). Там Рикимару был ниндзя, который также, как и в ДотЕ, старался подкрасться к врагам незаметно и даже мог сделать специальный смертельный удар со спины.

Syllabear (Lone Druid - Одинокий друид)

Силлабэр пережил время серьёзных раздоров из-за деяний своего народа. Чувствуя приближение неминуемого разрушения своего поселения, жители превратили ребёнка в медведя и отпустили его, оставив наедине с природой. Силлабэр вырос сильным и свирепым, как медведи, которые жили в лесах его родины. Используя силу друидов, он может стать практически неуправляемым берсерком и даже призвать своего друга-медведя на помощь. Когда эльфийское наследие Пророка Фариона пробудилось в Силлабэре, он вновь обрёл своё истинное эльфийское обличие, сохранив медвежий дух, который помогает ему на поле битвы.

Lina Inverse (Slayer - Убийца)

Лина Инверз - знаменитая волшебница, прославившаяся своими победами над бандитами (у которых она отбирала добычу) и драконами (такие победы частенько сопровождались случайным уничтожением близлежащего города). Она неплохо управляется с огненными шарами, атакующими врагов, а также может использовать более мощные заклинания, например Дракон-невольник и Меч лагуны. Лина, в основном заинтересованная в получении золота и мощного оружия, сражается за Стражей и помогает в уничтожении Ледяного Трона в обмен на обещанное вознаграждение.

По одной из версий, есть аниме про Лину Инверз, и именно эта героиня послужила прообразом для Лины из ДотЫ. К сожалению, что это за аниме и какой в нём сюжет, неизвестно.

Yurnero (Juggernaut - Джаггернаут)

Разрезая броню с потрясающей лёгкостью. Крутясь, танцуя, будто дервиш, нанося удары врагам резким движением запястья. Поэзия отточенных движений, кромсающая врага за врагом в мгновение ока. Юрнеро стремиться к идеалу. Стремиться стать единым целым со своим мечом. Стать непобедимым Джаггернаутом было предначертано ему судьбой.

Джаггернаут - (искаженное санскр. जगन्नाथ, jagannātha, джаганнатха - «владыка мира») - безрукий и безногий бог, особо почитавшийся в Бенгалии и Ориссе. Согласно одному из мифов, был создан из пепла, оставшегося после кремации Кришны. Культ Джаганнатхи включал в себя ритуальные самоистязания и самоубийства верующих, бросавшихся под колесницу, на которой возили его изображение. Отсюда пошло известное выражение «колесница Джаггернаута», которым обозначают проявления слепой непреклонной силы.
В переносном смысле «Джаггернаут» означает "тот, кто неудержимо идет напролом, не обращая внимания на любые препятствия и причиняемый вред".

Sunrise Tavern

Nortrom (Silencer - Повелитель тишины)


Будучи членом магической гильдии Кель-Таласа, Нортром один из сильнейших эльфийских воинов, защищающий союзные земли. Он мастер метания копья и, совмещая это c особой тайной магией Высших Эльфов, он способен сжигать магическую энергию противников. Связывая свои магические силы с копьём, он наносит чрезвычайно сильные удары, получая разумность с каждым убийством. Собирая воедино все свои силы, он может вызвать настоящий хаос в астральном мире, не давая противникам колдовать. Он готов до последнего вздоха защищать своих союзников от демонической магии Плети.

Руфтреллэн (Treant Protector - Трент-страж)

Руфтреллэн, древний и многомудрый трент, был всего лишь молодым деревцем, когда произошло вторжение Пылающего Легиона. За тысячи лет Руфтреллэн вырос и стал могучим, отдав свои силы служению Стражам. Руфтреллэн - вездесущая лесная сила, он может спрятать своих союзников в лесу. Природа сама лечит трента, покрывает его толстой живой бронёй и захватывает врагов в смертельные объятия корнями деревьев, давая Руфтреллэну возможность превратить своих жертв в пыль ударами массивных шишковатых рук-веток.


Дарчроу (Enigma - Энигма)

Энигма - одно из опаснейших существ, засасывающее тысячи миров в бездну своей злобы и голода - зародилась в магическом поле, созданном упавшей звездой. По неизвестной причине Энигма служит Стражам, обращая свою злобу против Плети и используя тела своих союзников в качестве порталов для собственных слуг. Дарчроу повелевает мощью пустоты и тьмы; величайшее наслаждение для неё - обрушить силу своего забвения на мир, создавая воронку первичного хаоса и приближая врагов к полному уничтожению.

Энигма - загадка, головоломка, что-то таинственное, невыразимое, или шарада или сложная задача.

Эзалор (Keeper of the Light - Хранитель света)

Когда-то Эзалора, повелителя света и магической энергии, считали учёным и прочили в наставники для других учеников. Тем не менее, его отступничество и предательство во времена Войны Магов повлекли за собой вечное изгнание в астральный мир. Однако Стражи, зная о его потрясающей силе, даровали Эзалору материальный облик в обмен на помощь в борьбе с Плетью. Таким образом, Эзалор, несмотря на предательское прошлое, о котором многие почти ничего не знают, бесстрашно выполняет свой долг, помогая союзникам.

Ульфсаар (Фаззи-Ваззи) (Ursa Warrior - Воин урсы)

До вторжения Плети, раса разумных медведей - фарболгов - основали скромную общину в самом сердце Азары. Впоследствии большинство из них были убиты или подчинены Плети, и тогда фарболги, до этого бывшие изолированным народом, были вынуждены бежать к Стражам и просить их о защите. В ответ на помощь, фарболги отправили своих самых могучих Воинов урсы на битву с Плетью. Ульфсаар, разъярённый из-за осквернения своего народа, может использовать силу своей ярости для нанесения невероятно быстрых и смертельных ударов острыми как бритва когтями, практически разрывая врагов на части.


Scourge Taverns
Twilight Tavern

Abaddon (Lord of Avernus - Повелитель Авернуса)

Абаддон, некогда бывший славным и знаменитым паладином, пал во тьму во время вторжения Пылающего Легиона, став одержимым демонами; он сгноил свою душу и потерял часть своих сил. Теперь он - рыцарь смерти, один из верховных главнокомандующих армии Короля-Лича, бросающийся в неравный бой; он не остановится до тех пор, пока сам не достигнет Мирового Дерева. Используя энергию тьмы как щит и свою собственную жизненную силу для поддержки в бою, Абаддон, принуждённый вечно сражаться с силами света и с теми, кто однажды были его лучшими друзьями, ведёт армии Плети только вперёд.

Абаддон (ивр. abaddon‎ — «разрушение») - имя повелителя духов ада, ангела Бездны, демона смерти и разрушения. В значении военного советника ада, обладающего могуществом, Абаддон усваивается религиозной поэзией средних веков и нового времени. В Откровении св. Иоанна Богослова Абаддон ведет против грешников в конце времен воинство чудовищной саранчи (греч. akris), под коей комментаторы понимали особый вид демонов. Абаддон — властитель 6-го раздела преисподней, носящего то же имя, и князь 7-го чина демонов — «фурий (furiae), сеятелей бед, раздоров, войн и опустошений» (Р.Бертон «The Anatomy of Melancholy», 1621). Имя «Абаддон» неоднократно употреблялось в средние века как одно из обозначений Сатаны. В магической практике упоминается довольно редко (напр. «Чёрный Ворон», XVI в.).



Mortred
Как известно в доте Мортред тоже Является предателем Сентинелей
Измена королевы и начало войны
Однажды Гвиневру во время прогулки похитил разбойный барон сэр Мелигранс. Ланселот, один из лучших рыцарей Круглого Стола, не дожидаясь подмоги ворвался в замок Мелигранса, освободил королеву и прикончил злодея. Между ним и спасенной дамой вспыхнул роман, и Гвиневра изменила мужу.
Об этом узнал коварный Мордред, племянник (и, по слухам, незаконный сын) Артура. Он доложил королю об измене. Артур послал Мордреда с отрядом арестовать Ланселота и Гвиневру. Королеве грозила казнь на костре за ее прегрешение, но Ланселот освободил королеву из-под стражи, заодно по ошибке убив безоружных племянников короля Гарета Белоручку и Гахериса. Артур отправился в погоню за беглецами за море, оставив наместником Мордреда. Воспользовавшись случаем, коварный бастард узурпировал власть и провозгласил себя королем. Попытавшийся навести порядок сэр Гавейн был убит. Смерть Артура
Узнав о смуте в Британии, Артур вернулся из-за моря. Войска короля и самозванца встретились на Каммланском поле для переговоров. Но во время встречи змея укусила одного из рыцарей и он выхватил меч, что стало сигналом для атаки обеим сторонам. В грандиозной битве, разразившейся в Каммлане, погибло все воинство Британии. Предатель Мордред пал, пронзенный копьем Артура, но и сам смертельно ранил отца

з.ы. Тут конечно не все :)
Взято с www.warcraft-zone.ru
 

SLon

Активный участник
#77
Ответ: История DotA

Предфинальный релиз Dota allstars 6.60

Изменения Героев:

Huskar усиленно полировался, теперь с неопределенным складыванием Горящих Копий, и Aghanimом, который увеличивает ущерб, нанесенный врагу его ультой (65 % их HP) и уменьшенный cooldownом (15-> 8!!) Похоже, что Aghanim, теперь - его выбор.

Razor был переделан под героя требующего меньше контроля. Цепная Молния была заменена в 'Плазменную Область(Plasma Field)' - огромный AoE нюк, который ударяет дважды, если Вы микро(если у вас хорошее микро), и его ульта теперь активная, котоая атакует одну единицу наугад. Я неуверен, что делает "Статическая Связь(Static Link)', но по-видимому его ульта была закодирована, чтобы напасть на связанного врага в частности.
В целом он кажется более трудным для играть, но я неуверен, стал ли он более силен чем в 6.59d. (Он определенно более слаб чем его имба в 6.60 бета 21 версии)

У медузы теперь ульта - "AoE Purge" ('Окаменяющий Взгляд(Stony Gaze))! Но воздействует только на врагов, которые нападают на нее (или стоят перед нею? Неуверен), Что означает, что ее бесполезно преследовать. Бит nerf там.Цепная Молния была заменена 'Мистической Змеей(Mystic Snake)', которая только, кажется, более медленной версией Цепной Молнии. Должно быть еще кое что, но я не могу сказать.

Изменения Снайпера действительно разочаровывают меня. "Картечь(Scattershot)" была заменена на 'Шрапнель(Shrapnel)' - 30%-ое AoE замедление, которое делает 40 dps за 10 секунд на 4-ом уровне. К сожалению такой навык только немного повысил бы жизнеспособность Снайпера, и замедление затрагивает только единицы в том AoE куда снайпер его сделал. Что означает, что он - все еще gank герой.
Также теперь он больше не может одни ударом убивать волны крипов, делая его больше фермером.
Aghanim's теперь уменьшает время каста его ульта и увеличивает диапазон.

Изменения Артефактов:

- Труба Khandahar(Pipe of Khandahar) (1500 золота), артефакт, который позволяет Вам активизировать 'Призрачную Форму(Ghost Form)', способность, которая делает Вас неуязвимость к атакам, делает Вас неспособными напасть, но позволяет использовать заклинания. Неуверен, получаете ли вы больше урона от заклинаний пока вы в "Призрачной Форме", и вообще можно ли на вас навести курсором.

- Талисман Уклонения(Talisman of Evasion) (1800 золота), дает Вам 25%-ое уклонение.

- МКБ(Monkey King Bar) теперь имеет 'Истинная Удар(True Strike)', пассивка, которая гарантирует Вашим атакам всегда попадать в цель (обходя увороты). Что означает, что это МКБ пробивает Талисман Уклонения.
(Два изменения выше ударили по Mortred. Теперь любой герой на ловкость может дешево (относительно Бабочки), получит увороты, и также противостоят уклонениям Mortred.)

- Подавление Лезвия(Quelling Blade) (300 золота), новый дешевый артефакт, который дает +40 % (20 % для ренджей) урона по, не являющимися героями, единицам. Ясно, что итем должен помогать фарму героев. Хороший стартовый артефакт для Voidа.

- Leveller, модернизация для Подавления Лезвия. Дает много статов , плюс 40%-ое повреждение по единицам, не являющимися героями, и 60%-ое повреждение по зданиям (20 % и 30 % для ренджей). Этот относительно дешевый итем должен помочь большому количеству ближнебойных героев на ловкость больше помогать своим командам в пушах,и так же увеличить их фарм. Предсказание: Battlefury + Leveller будет новым комбо из вещей.

- Щит Бедного Человека(Poor Man's Shield), модернизация Крепкого Щита(Stout Shield), который дает 100%-ый шанс уменьшить повреждение героя на 25. Походит на полностью бесполезный артефакт для меня мне, особенно теперь, когда у Авангарда(Vanguard) есть 70%-ый шанс заблокировать 40 повреждения из всех источников (от 65 %), даже при том, что Щит Бедного Человека немного дешевле чем Авангард.

- Manta Style - теперь модернизация для Yasha (wtf?). Он имеет Illussion (активный), больше не датет Feedback orb, и дает к статам , к скорости атаки и передвижения (wtf?). Само собой разумеется, что это - причудливое изменение.

- Diffusal Blade теперь обновляется как Dagon! (Уровень 1 - +22 agi, +6 int, жгут 20 mana, Уровень 2 - +36 agi, +10 int, жгут 36 mana), Обновляя артефакт, вы обновляете и заряды Purge (8).

- Sange & Yasha больше не нуждаются в рецепте, таким образом он дешевле на 500 золотых.

- Уменьшена стоимость Молота на 10.

- Рапира назад к +250 повреждениям

- Уменьшена стоимость рецепта Radiance

- Авангард теперь дает 70%-ый блок

-Maelstrom немного изменился:
Mithril Hammer (1600 золота) + Gloves of Haste (500 золота) + Рецепт (900 золота) = Maelstrom (3000 золота)
Дает +24 повреждения, +15 скорости атаки, и 20 % ударить на 150 Цепной Молнией.

Теперь артефакты отражают тему (Mithril Hammer-> изображение Maelstrom) !!!!!!

Рецепт бабочки изменился:
Eaglehorn (3300 золота) + Quarterstaff (900 золота) + Талисман Уклонения (1800 золота) [без рецепта]

Аганим теперь усиливает ульты еще и:

Faceless Void: длительность 3/4/5 => 4/5/6 секунд
Vengeful Spirit: перезарядка 45 => 10 секунд
Dwarven Sniper: уменьшает время произнесения и дальность применения 1500/2000/2500 => 2500/3000/3500
Juggernaut: 3/5/8 => 4/7/10 скачков
Holy Knight: перезарядка 120 => 25 секунд
Windrunner: уменьшение урона 50/40/30 % => 35/25/15 %
: перезарядка 30/25/12/5 => 16/8/4/2 секунд и стоимость маны 20/50/80/110 => 0
Jakiro: урон 75/125/175 => 125/175/225
Shadow Priest: длитеность 12/18/24 => 18/24/30 секунд; радиус 600 AoE => примерно 1000 AoE
Bane Elemental: урон 100/155/215 => 155/215/270
Panderan Brewmaster: усиливает панд на 1 уровень, увеличивает длительность на 2 секунды и уменьшает перезарядка
Clockwerk: перезарядка 80/60/40 => 15 секунд и позволяет притягиваться к союзникам
Sacred Warrior: урон 50% => 65% от хп врага и перезарядка 45/30/15 => 24/16/8 секунд
Sandking: 6/8/10 => 7/9/11 толчков и перезарядка 140/120/100 => 120/100/80 секунд
Spiritbreaker: перезарядка 75 => 20 секунд
Chaos Knight: длительность 20 => 30 секунд и перезарядка 180 => 90 секунд
Abaddon: длительность 3/4/5 => 5/6/7 секунд
Night Stalker: позволяет ночью видеть как летающий юнит (т.е. полная видимость в макс радиусе)
Pudge: урон 75/125/175 => 1х/2х/3x от силы пуджа в урон врагу + восстанавливает пуджу столько же.

Другие Изменения:

Примерное расположение артов в магазинах:



Новая бутылочка:

- она теперь так будет выглядеть с водой.
- так с дд
- так с хастом.
- так с копиями
- так с инвизом
- а так с регеном.

- Новая Система сообщений, когда кто то берет руну.
- Полностью обновляемый LR.
- У "курицы" теперь есть новый навык, Возвращение Домой.
- Акцент на фарм, у многих подсказок теперь есть "Повреждение по не геройским единицам.
- AoE "Надгробной плиты" Undyingа понизилась (например на 4ом 1200-> 1000).
К сожаленью в релизе не было показано, сколько имено наносит каждый скил.У вас наверно возник вопрос, а какие же скилы у него, смотрим ниже.



Тут же возник второй вопрос у некоторых, а как они выглядят. Ну начнём с первого скила. Кастуя его таурен бьёт топором о землю примерно 2 секунды а потом сотрясая землю наносит урон, смотрим ниже как это выглядит:



Кастуя второй скил, таурен создаёт копию в виде зеркального отражения и наносит урон проходя рядом с крипами не повторяя кастующихся скилов и ударов, вобщем сравнить можно с инвизом паука "вивера", смотрим ниже как это выглядит:



Третий скил таурена аура, выглядит точно так же как и у троля варлорда, я так и не понял, что она делает:



Чётвёртый скил это ультимейт! Кастуя его таурен бросает дрожь под землёй в виде волны нанося ирон, потом заканчивая свои действия после волны, появляются шипы, вобще смотрим ниже как она выглядит:



Рассмотрев все скилы я решил перебраться на артефакты и руны. Начнём с руны, её чуть пофиксили, когда мы берём руну у нас и нашей тимы сразу высвёчивается надпись, кто подобрал руну и что за руну он подобрал, смотрим ниже:



Новые арты:
Теперь пришло время переходить на арты, я заметил немного новых артефактов, во-первых это 2 новых артефакта и 1 артефакт заменён на другую иконку.Обсудим 2 артефакта золотой кулон и что-то напоминающее флейту.

Золотой кулон:
Стоймость - 1800
Даёт 25% уклона от атаки

Флейта:
Стоимость - 1500
Даёт +6 ко всем атрибутам
Так же является активным, при активации бросает вас в инвиз на 5 секунд



Новый топорик у горного короля.

Топорик:
Стоимость - 300
Даёт +40% при атаке вражеского юнита, имеет специфическое свечение



Артефакт у святлечка, я его назвал тризубцем, посмотрич то же он из себя представляет.

Тризубец:
Артефакт сборный
Стоимость - 2220
Даёт +22 к ловкости, +6 к силе и интелекту.



Ну и последний артефакт посох, о нём многие уже слышали.

Посох
Стоимость - не смотрел
Даёт +10 к атаке, скорости атаки и интелекту
Артефакт активный, при активации даёт блинк на 500
 

SLon

Активный участник
#80
Ответ: История DotA

Here it comes
Submitted by IceFrog on Tue, 06/09/2009 - 18:39

Hey guys. I plan on uploading 6.60 tonight or early tomorrow unless a critical issue occurs, but right now it looks very likely.

I'll edit this post here with another update in a few hours
=======================================================

Final 6.60 Update

Submitted by IceFrog on Tue, 06/09/2009 - 22:03

Alright, everything is going smooth so far and nothing major discovered. I'll start uploading it to all the mirrors very soon. I'm doing a final proofread on the changelog right now as well, and then I'll post it on getdota.com

Thanks to everyone that helped test this version and to all the players that have sent me their feedback and requests in. There are many changes in this patch, some depend on the other one, so you'll need to play it a bit to get a good idea for how things play out in practice. That being said, don't hesitate to give me your first impressions and your overall feelings towards the update. There will probably be a 6.60b or a 6.61 to quickly following this one, so let me know any mistakes you find or any suggestions for stuff to change.
=======================================================
 

saYes

Активный участник
#81
Ответ: История DotA

DotA Allstars 6.60 Changelogs:-

DotA Allstars 6.60 has a huge changelog list. So sit back and relax before read changelog of DotA 6.60 !! :)

############
## Heroes ##
############

* Added a new hero Batrider to the Scourge [details below]
* Added a new hero Tauren Chieftain to the Sentinel [details below]
* Lightning Revenant: Reworked [details below]
* Medusa: Replaced Chain Lightning with a new ability Mystic Snake [details below]
* Medusa: Replaced Purge with a new ability Stone Gaze [details below]
* Netherdrake: Replaced Frenzy with a new ability Nethertoxin [details below]
* Rogue Knight: Replaced Toughness Aura with a new ability Warcry [details below]
* Slayer: Replaced Ultimate with a new ability Fiery Soul [details below]
* Twin Head Dragon: Replaced Autofire with a new ability Liquid Fire [details below]
* Troll Warlord: Replaced Rampage with a new ability Battle Trance [details below]
* Rogue Knight: Reworked how Stormbolt works [details below]
* Morphling: Reworked how Morphiling's Adaptive Strike works [details below]
* Crystal Maiden: Replaced Frost Nova with a similar new ability Crystal Nova [details below]
* Phantom Assassin: Changed Blink Strike to a new ability Phantom Strike [details below]
* Ogre Magi: Reworked Multicast chance mechanism [details below]
* Sniper: Replaced Scattershot with a new ability Shrapnel [details below]
* Troll Warlord: Replaced Fervor Aura with a new ability Fervor (works like Beastmaster's passive used to)
* Beastmaster: Replaced Beast Rage with a new ability Inner Beast (works like Troll's old attack speed aura)
* Anti-Mage: Reworked Mana Void damage mechanism (now deals equal splash damage to units near the target)
* Silencer: Recoded Last Word to properly detect animation canceling and silence after a spell is casted
* Treant Protector: Reworked Eyes in the Forest [details below]

* Admiral: Lowered Agility (18->14) and Agility Per Level (1.7->1.3)
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8->1.8)
* Bane Elemental: Improved cast range on Enfeeble (800->1000)
* Bristleback: Improved Base Intelligence growth by 0.6
* Bristleback: Improved side angles on Bristleback (90->110)
* Bristleback: Returned the Bristleback passive Quill Spray release cap back (300->250)
* Broodmother: Changed spiderling's armor type from medium to normal and now take damage from first towers (50->100 %)
* Crystal Maiden: Lowered Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: Improved Vacuum cast range (600->800)
* Dark Seer: Lowered Ion Shell cooldown (15->7 cd)
* Dark Seer: Vacuum no longer goes through magic immunity
* Dark Seer: Vacuum now drags the units in over 0.3 seconds rather than instantly
* Death Prophet: Witchcraft no longer gives movement speed bonus
* Geomancer: Changed Poof damage (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: Lowered Poof cooldown (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: Improved Alacrity duration (6->8)
* Keeper of the Light: Changed Mana Leak stun into a slow (2 seconds, 60 %)
* Keeper of the Light: You no longer lose control of your hero when knocked back with Blinding Light
* Lifestealer: Removed the initial stun effect from Open Wounds
* Lion: Voodoo duration reduced from 1/2/3/4 to 1.25/2/2.75/3.5 seconds
* Lone Druid: Added Battle Cry to all level of True Form and scaled the bonus damage/armor (20/2->20/2, 40/4, 60/6) and lowered duration (10->8 seconds)
* Lone Druid: Changed Spirit Bear's ability progression (Lv1->Adds Inventory, Lv2->Adds Return, Lv3->Adds Entangle, Lv4->Adds Demolish and Spell Damage Reduction)
* Lone Druid: Improved True Form's melee attack range (100->150)
* Lone Druid: Rabid now goes on both the Spirit Bear and Lone Druid when casted instead of requiring a target
* Lone Druid: Removed One from True Form
* Lone Druid: Spells now last the same duration on Spirit Bear as they do on heroes
* Lord of Avernus: Lowered Death Coil cooldown (7->6 seconds)
* Lord of Avernus: Gets the Mark of the Abyss buff on his first attack instead of on his second attack
* Luna: Increased Lunar Blessing aura range (300->900)
* Magnataur: Lowered Reverse Polarity cooldown (120->120/110/100 seconds)
* Magnataur: Improved attack animation time
* Magina: Undid recent buffs to base strength (21->16)
* Naga Siren: Reduced collision size (24->8)
* Naga Siren: Lowered Mirror Image cast time
* Naga Siren: Lowered Mirror Image cooldown (50->40 seconds) and manacost (85/105/130/150 to 70/80/90/100)
* Necrolyte: Rebalanced Heartstopper Aura from 0.5/0.75/1/1.25% to 0.4/0.6/0.8/1% and range from 700/800/900/1000 to 1000
* Necrolyte: Lowered Strength per level (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: Lowered Astral Imprisonment cooldown (20->18/16/14/12 seconds)
* Pandaren Brewmaster: Improved Fire Panda's Immolation (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: Life Drain max range improved by 50 and its cast range is now equal to its max range
* Rhasta: Voodoo duration reduced from 1/2/3/4 to 1.25/2/2.75/3.5 seconds
* Rogue Knight: Improved Great Cleave damage (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: Removed the cap on Burning Spears
* Shadow Fiend: Improved Presence of the Dark Lord armor reduction (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: Lowered Shallow Grave cooldown (80/60/40/20->54/40/26/12 cd)
* Silencer: Lowered Last Word duration (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: Slithereen Crush damage type is now Physical type
* Spectre: Restored some vision back to Spectral Dagger path
* Spirit Breaker: Improved AOE on Empowering Haste and added 2% more movement speed bonus
* Stone Giant: Craggy Exterior now gives armor bonus (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification
* Templar Assassin: Changed Refraction duration/cooldown (20/23->17/17)
* Templar Assassin: Changed Psi Blades spill range (80/160/240/320->320) and attack range bonus (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction is now an instant cast ability
* Terrorblade: Now gets a movement speed bonus during Metamorphosis (+20)
* Tinker: Restricted Black King Bar from refreshing
* Troll Warlord: Rebalanced Blind. Miss from 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% and Cooldown from 8 -> 15/12/9/6 seconds
* Twin Head Dragon: Rescaled Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2 seconds)
* Undying: Lowered Base Armor by 3 points (6->3)
* Undying: Tombstone no longer spawns zombies to attack fogged units
* Ursa Warrior: Rescaled Overpower from 100/200/300/400% IAS with 5 attack count to a constant 400% IAS with 3/4/5/6 attacks
* Vengeful Spirit: Improved Strength Per Level by 0.5
* Vengeful Spirit: Improved Command Aura range (450->900)
* Vengeful Spirit: Improved Wave of Terror a little and added some minor damage (25/50/75/100). Lowered AOE slightly (350->300)
* Vengeful Spirit: Now has normal Base Attack Time (1.77->1.7)
* Windrunner: Lowered Base Attack Time (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning becomes available for casting immediately after cooldown rather than wait for the Lightning to finish traveling. Cooldown increased from 2 to 2.5 seconds.


###########
## Items ##
###########

* Added a new basic item Ghost Scepter [details below]
* Added a new basic item Quelling Blade [details below]
* Added a new basic item Talisman of Evasion [details below]
* Added a new recipe item Poor Man's Shield [details below]
* Added a new recipe item Force Staff [details below]
* Added a new recipe item Khadgar's Pipe of Insight [details below]
* Added a new recipe item Magic Wand [details below]

* Aghanim's Scepter: New Recipe [details below]
* Manta Style: Reworked [details below]
* Diffusal Blade: Can be upgraded once. Original stats adjusted [details below]
* Maelstrom: Recipe and stats adjusted [details below]
* Linken Sphere: Rewrote parts of the following abilities to be compatible with Linken Sphere: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush.

* Assault Cuirass: Lowered recipe cost (2000->1500 gold)
* Assault Cuirass: Positive and negative armor auras now work on structures
* Blademail: Returns pure damage type
* Bloodstone: Lowered regeneration per charge (2->1.5) and passive regeneration (200->150 %)
* Cranium Basher: Uses Belt of Giant Strength along with a slight increase to stun duration (1.1->1.4 seconds). Total cost is unchanged.
* Divine Rapier: Improved damage (200->250 dmg)
* Eul's Scepter of Divinity: Can be used to target yourself
* Eye of Skadi: Lowered recipe cost (1250->750 gold)
* Gem of True Sight: Lowered item cost (750->700 gold)
* Headress of Rejuvination: Lowered recipe cost (225->200 gold)
* Linken Sphere: No longer interrupts your teleportation when it blocks a spell
* Lothar's Edge: Added 125 backstab damage
* Lothar's Edge: Lowered cooldown by 2 seconds (20->18 cd)
* Lothar's Edge: Requires Claymore instead of Mithril Hammer
* Magic Stick: Added a 25 second cooldown (it now has a buildup)
* Manta Style: Can now be disassembled
* Manta Style: Increased cooldown (40->50 cd)
* Mask of Madness: Lowered recipe cost (1050->1000 gold)
* Mithril Hammer: Lowered item cost (1610->1600 gold)
* Monkey King Bar: Now has an extra new passive ability True Strike that can be toggled on and off [details below]
* Phase Boots: Changed the duration/cooldown (5/10->6/12 seconds)
* Phase Boots: Lowered armor bonus (7->5 armor)
* Planeswalker's Cloak: Lowered item cost (650->400 gold)
* Radiance: Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)
* Refresher Orb: Mana regen is now the total sum of its components (150->200%)
* Ring of Regeneration: Lowered item cost (375->350 gold)
* Sange and Yasha: Removed the recipe requirements
* Satanic: Changed Unholy Rage active (+15% lifesteal and +30 damage for 20 seconds -> +150% lifesteal for 3.5 seconds)
* Satanic: Now retains the bonus damage from Helm of the Dominator
* Stout Shield: Changed damage block system [see details below]
* Stout Shield: Lowered item cost (300->250 gold)
* The Butterfly: Now requires Talisman of Evasion instead of a recipe
* Vanguard: Improved block chances (65->70%)
* Vanguard: Improved health regeneration (5->6 hp)

* Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.

* Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage
* Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded
* Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100
* Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
* Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
* Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)

* Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
* Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
* Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
* Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
* Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
* Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
* Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
* Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
* Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
* Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
* Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
* Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
* Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
* Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
* Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
* Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
* Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
* Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.

* Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


####################
## Misc Highlight ##
####################

* Reorganized heroes into taverns based on hero class. There are now 3 taverns per class, the "good" tavern has the heroes that are easier to recognize as "good", the evil tavern has the heroes that are easier to recognize as "evil" and the mix as the ones that are in between. In each tavern the heroes are organized inside of it by alphabet. The Taverns are colored according to the class. For example, the good Intelligence tavern is Blue with the color darkening as it goes to the evil side.

* Side shops are now organized independent from their item slot in their original stores. This also fixes hotkey conflict issues.
* Reworked the side shop item layouts. There are now two shops there, a Goblin Laboratory and a Goblin Merchant. New items have been added to these shops. Here is the complete listing of the items in there:
Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Reorganized all the recipe shops. The goals are both to make room for the recently added items and more importantly to organize them in a manner that makes guessing correctly where an item is an easy task for both existing and new players. I know none of us like to relearn item layouts, but this is a good thing to do for the long run.
- There are 6 recipe shops now in the following order:
Gateway Relics: Misc items that are primarily early game upgrades
Supportive Vestments: Various support style items that you get for your team
Arcane Sanctum: Castable or spell heavy themed items
Protectorate: Has mainly defensive/survival style items
Enchanted Artificats: Mostly orb effect items (with the exception of Yasha)
Ancient Weaponry: All other weapon items.

Note: I'm aware that Aegis is no longer needed in the shops, but I'm keeping it there until we need the space to help new users be aware of its existance through Roshan.


######################
## Modes & Commands ##
######################

* Added a new game mode -cd (-CaptainsDraft) [details below]
* Added a new game mode -rs (-randomside) to randomize which side your team starts in. This does not shuffle the players. It just places a team randomly as either Sentinel or Scourge.
* Added -random Intelligence/Strength/Agility. It gives you 100 less bonus gold than the 250 bonus gold the regular -random gives you.

* Added a new -tips system.If you enter the command, the game will give you 5 pointers (at various stages in the game) that are unique to each hero to help you get the basics down. These are not intended to imply guideliens on how to play a hero, but rather as simple tips if you are new with that hero. These are a work in progress.
* Added -water random
* -water now supports any color combinations using -water r g b format

* You can now change the terrain using -terrain snow on a per user basis. It is no longer a game mode. The "-terrain" or "-terrain default" command reverts the terrain to its normal state. Some of the other terrain modes you guys have emailed me about are still being worked on. I disabled them from this version because of some glitches they cause that haven't been fixed yet. I will work on them more in the future if you guys want them.

* Added -disablehelp to Force Staff
* Added a command to display bonus gold received from Goblins Greed (-gg)
* Added -aa (Arrow Accuracy) for Elune's Arrow hit percentages
* -disablehelp now prevents items from being picked up by non-owners from the fountain area
* -oi is turned on by default in observer games. Using -oi will disable it instead.
* Added a sub command to -om that disables neutral spawns
* Added a player only command "rollhero" or "-rh" to randomly display a heroname. This has no actual functional effect in the game, just a small easy command that some players wanted for their play groups.
* AFK detection no longer considers a player to be AFK during the drafting phases of some game modes

* Switch is disabled by default. Added a new temporary game mode -switchon (-so). Haven't developed a new replacement system for switch yet. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. Based on the feedback I've gotten, I think the best thing to do is to disable it by default and allow a mode for it until a more suitable usage of it can be implemented.
* Improved the text presentation of -switch a little bit so the text is less intrusive


############################
## Gameplay & Performance ##
############################

* Added a few new terrain paths. Here are the rough areas that a change has been done in:
- To the right of the Sentinel Secret Shop above the ramp
- Above the Sentinel Goblin Shop
- Between the forest and the top Scourge lane
- Right side of sent jungle
- To the right of the second top Sentinel tower
- Added a new tree to the Scourge jungle
- In the area between the pair of Scourge neutrals near the powerup

* Range rax no longer has extra regeneration
* Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
- The "regen armor" is stripped away whenever there are nearby creeps (or corpses). It gets restored once 15 seconds elapse without a nearby unit.
- If a tower or rax takes damage without the regen armor, that life lost can never be naturally regenerated. If it does have the regen armor, then it will regenerate at a rate of 40hp/seconds and take only 25% damage from illusions.
- Flagged areas are 1) All places considered in or near base 2) second Top Tower 3) second Mid Tower 4) second Bot Tower.

* Increased the non-splitting portion of the xp/gold from 8/level xp & 40 gold to 12*level xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled for EM like the rest of the xp/bounty system is

* Changed the damage type of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the damage table to keep the damage creeps take in the laning phase unchanged.
* Tower does not regenerate from allied damage (when trying to deny)


#####################
## Cosmetic & Misc ##
#####################

* Added two new hero kill sounds for 4x and 5x kills
* Added hero and creep stats to the scoreboard title by default
* Deny visual effect is shown by default now. -cson/off toggles it on and off. -di functionalities (and some extras) are now enabled by default.
* The upgrade mechanism of courier has been changed. You no longer lose the hotkey bindings you have when it is upgraded to crow.
* Many passive icons have been replaced with proper passive borders (will do the remaining in the near future)
* Improved color/text presentation for runes
* Adaptive Strike now displays the stun duration as overhead
* Added a joke name to Dragon Knight
* Added a new ability on couriers "Return Home" that sends your courier back to base
* Added a new ability on couriers "Transfer Items" that transfers your items to your hero directly
* Added a new visual effect for Death Pulse
* Added a new visual effect for Last Word
* Added a new visual effect for Mana Void
* Added a warning message when an old unsafe version of Warcraft is detected
* Added a player only sound effect and a text message when your hero respawns
* Added allied-only text message when an ally bottles or picks up a rune
* Added Armor Aura to Neutral Creep Enraged Wildkin
* Added joke name to Axe
* Added text for observers to show what abilities heroes are leveling
* Added the "Allied hero has fallen" sounds
* Added the music that plays in single player when typing "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
* Blackhole now uses an AOE targetting interface
* Bottled Runes now show color coded icons
* Changed Bottle and Captured Rune Icons
* Changed Magic Stick Icon
* Reduced maximum AFK time from 10 to 5 minutes
* Changed Omnislash hotkey from N to E
* Changed the cosmetics on Razor's attack
* Improved the Cooldown animation so it is much easier to tell when a long cooldown spell is available
* Lothars windwalk icon is now the same as the item
* Lycan's attack while in Wolf Form now properly plays an attack sound
* Normal mode can now pick from their team's heroes plus neutral heroes
* Removed Furion teleportation restriction into enemy base (no need because of the new regen system)
* Rot no longer triggers Last Word
* Rune of Regeneration now expires once it you reach max hp and mp
* Silencer Intelligence stealing is now displayed as green for the +1 and red for the -1
* Splitshot no longer automatically turns off when you get disabled
* Stout Shield has a new icon now. Poor Man's Shield uses stout's old icon.
* Terrain snow now morphs regular trees into special snow trees.
* Updated Illusion Rune tooltip
* Updated Morph's tooltip to reflect the recent attributes bonus added to it
* You no longer lose vision if an ally or yourself that is targeted with Astral Prison
* Improved icon for Soul Steal (172705)
* Added a new icon for Sunder (172705)
* Added a new icon for Tombstone (263561)
* Added a new icon for Lycan's Feral Heart (180452)
* Changed the icon for Ring of Protection
* Decreased model size of Spirit Bear and True Form slightly
* Added a new visual effect to God's Strength
* Enigma returns to the Scourge alliance
* Linken Sphere now plays a sound when the cooldown is ready and its active on you



##########
## Bugs ##
##########

* Diffusal Blade automatically fixes itself to burn properly on images when it reaches 0 charges (you used to have to drop and pick it up)
* Fixed a bug with manavoid damage (it dealt less damage than it should at higher levels)
* Fixed a rare bug with Open Wounds allied lifesteal
* Fixed a bug with Open Wounds and Infest
* Fixed a Moonlight Shadow not working on allied magic immune units
* Fixed a rare suicide bug with Terrorblade
* Fixed a recently introduced bug with Ursa's Enrage not properly triggering fury swipes
* Fixed -hhn to not get reset when a new hero enters the map
* Fixed some bugs with Last Word when Silencer was dead
* Fixed Illusions created from Bottle not showing bottle in inventory
* Fixed Meat Hook not interrupting channeling if the target is fogged
* Fixed Open Wounds heal not working properly with some custom spells
* Fixed Replicate not removing the image when it errors due to backdooring
* Fixed some minor potential bugs with Ion Shell
* Fixed some -switch issues when combined with -ah
* Fixed some very minor inconsistencies between Sentinel and Scourge buildings
* Fixed spells like Laser and Brainsap to work with Decrepify
* Fixed spells like Zeus's Wrath of God from reseting the AFK counter
* Fixed the attachment effects on Invoker, Lina, Lich and Chaos Knight from disappearing and reapearing 1 second later after attack actions.
* Fixed the creep upgrade timer to be in sync with the recent game start time for modes
* Fixed Tiny's Illusions appearing small


#############
# Languages #
#############

The game is now available in 9 languages (5 new ones). English, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, French, Czech, German, and Brazilian Portuguese.


###########
# Details #
###########

Captains Draft:
===============
24 Heroes are randomly allocated in a circle (like RD). The 24 consist of 8 random Intelligence/Agility/Strength heroes, sorted in that order along the circle.

Each team has a total time bank of 2.5 minutes. Blue/Pink draft the heroes for their entire team.

Blue and Pink start off by alternating 1/1/1/1 ban picks.
It then goes into a 1/2/2/2/2/1 hero draft.

Once a hero picks/bans a hero, it immediately switches to the other player to act.
Your timer is shown in read when it is your turn to act.

I am considering implementing a new order for the bans for this mode in the future. The bans would not all happen before the pick process, it would be in between picks. I decided to keep it the traditional way for now and get some feedback on alternatives.


Quelling Blade:
================
+36% bonus damage to non-hero units (12% for ranged heroes)
Tree Chop
- Kills a Tree
- 40 Cooldown
Cost: 250
Has no sell price
Available at the Goblin Merchant

Can only carry one


Talisman of Evasion:
====================
+25% Evasion
Cost: 1800


Stout:
======
250 Gold
+60% to block 20 (10 for ranged)

Note: It has the same statistical value as before for melee.


Poor Man's Shield:
==================
(250) Stout Shield
(300) 2x Slippers of Agility

+60% to block 20 non-hero damage (10 for ranged)
+100% to block 20 hero damage (10 for ranged)
+6 Agility


Force Staff:
============
(900) Quarterstaff
(1000) Staff of Wizardry
(300) Recipe
Total: 2200

+10 Intelligence
+10 Damage
+10 Attack Speed
Force (active)
Cooldown: 30
Manacost: 100
Castrange: 800
Mechanic: Pushes a unit (enemy, allied or self) 500 units in the direction that unit is facing.

This does not interrupt channeling spells


Khadgar's Pipe of Insight:
==========================
(2050) Hood of Defiance
(909) Natherzim Buckler
(800) Recipe
Total:3759

A powerful artifact of mysterious origin, this pipe gives the bearer the insight to summon fields of null energy which envelop nearby allies, protecting them from 400 spell damage. Buff lasts 8 seconds.

+30% Magic Resistance
+8 HP Regeneration
+5 Armor
Barrier (Active)
Cooldown: 60
Manacost: 100
AOE: 700
Mechanic: Provides a 400 damage magic damage shield on nearby allied units. Affects Heroes and non-player creeps. If a unit already has this buff when another barrier is casted, it will override the buff with the new one instead of stacking additively. Buff lasts 8 seconds

Note: The 400 damage is before any magic reductions, not after. So a 300 damage spell removes 300 life from the shield, and not the 225 basic spell resistance. It is taken off the shield before it hits you, thus before any magic resistance is taken into effect.


Ghost Scepter:
==============
1500 Gold
Ghost Form (Active)
+7 All Attributes

Ghost Form: You change form for 4 seconds, taking 44% bonus damage from spells but being immune to physical attacks.
Duration: 4
Cooldown: 25


Monkey King Bar's True Strike:
==============================
Makes your attacks never miss.

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.

True Strike can be toggled on and off.

Note: MKB still has proc effect



Magic Wand:
===========
(159) 3x Ironwood Branch
(200) Magic Stick
(125) Recipe
Total: 474

+3 All Stats
Energy Charge (15 Charges)



Aghanim's Scepter:
==================
(2000) 2 of any of Blade of Alacrity, Ogre Axe or Staff of Wizardry
(1200) Point Booster
(1200) Recipe
Total: 4400

+10 All Attributes
+200 HP
+150 MP
Improves Ultimates (see list of ultimates in log or on the ultimate tooltips for the heroes it improves)



Diffusal Blade:
===============
(2000) 2x Blades of Alacrity
(450) Robe of the Magi
(850) Diffusal Blade Recipe
Total: 3300

22 Agility
6 Intelligence
Feedback (20 mana)
Purge 8 charges


Diffusal Blade Level 2:
=========================
(3300) Diffusal Blade
(850) Diffusal Blade Recipe
Total: 4150

26 Agility
10 Intelligence
Feedback (36 mana)
Purge 8 charges (upgrading to level 2 restocks your charges back to 8)

Note: You cannot restock charges by buying the recipe again. It only upgrades once.



Old Maelstrom:
==============
1400 Claymore
1400 Recipe
450 Boots of Elvenskin
Total: 3250

+25 Damage
+6 Agility
Chain Lightning


Maelstrom:
==========
1600 Mithril Hammer
900 Recipe
500 Gloves of Haste
Total: 3000

+24 Damage
+15 Attack Speed
Chain Lightning



Manta Style:
=============
2250 Yasha
2100 Ultimate Orb
500 Recipe

Gives:
+26 Agility
+10 Strength
+10 Intelligence
+15 Attack Speed
+10% Movement Speed
+Mirror Image (same as old one)
Images deal 33% (previously 40%)
Images take 350% (previously 300%)

Shrapnel:
==========
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area. Enemy units that walk in this area get damaged and slowed. Deals 30% damage to buildings. Shrapnel lasts for 10 seconds.

AOE: 450
Slow: 15/20/25/30
Slow Duration: 2
DPS: 10/20/30/40

Cast Range: 900
Cooldown: 15
Manacost: 120


Crystal Nova:
==============
AOE Damage: 80/130/180/230
AOE: 400
Slow Duration: 5
Attack Speed Reduction: 20%
Movement Speed Reduction: 30%

Cast Range: 700
Cooldown: 15
Manacost: 100/120/140/160


Adaptive Strike:
================
It now always stuns and damages.
The amount of the damage and stun varies depending on how much of each attribute you have relative to the other one.

If you have 50% more agility than strength, it deals the maximum of the damage and the minimum of the stun
If you have 50% more strength than agility, it deals the maximum of the stun and the minimum of the damage

Everything in between the two is a smooth transition from one to the other

Damage(lvl1): Min: 0.25x Agility Max: 0.75xAgi
Damage(lvl2): Min: 0.25x Agility Max: 1.5xAgi
Damage(lvl3): Min: 0.25x Agility Max: 2.25xAgi
Damage(lvl4): Min: 0.25x Agility Max: 3.0xAgi

Stun(lvl1): Min: 0.25 Max: 0.75
Stun(lvl2): Min: 0.25 Max: 1.5
Stun(lvl3): Min: 0.25 Max: 2.25
Stun(lvl4): Min: 0.25 Max: 3.0

Min Knockback distance is 100, Max is 300



Storm Bolt:
============
Targets an area around an enemy unit and releases a magical hammer dealing damage and stunning enemy units.


Damage: 100/175/250/325
Stun Duration: 2
AOE: 250
CD: 14
Manacost: 140
Cast Range: 600

Warcry:
=======

With the righteous anger of one wielding justice, Sven lets loose a mighty Warcry, heartening his allies for battle. Sven and nearby allies gain movespeed and increased armor.

Movement Speed: 12%
Armor: 3/6/9/12
AOE: 350
Duration: 6
Cooldown: 36/30/24/18



Battle Trance:
===============
Jah'rakal unconsciously uses dormant magic to awaken the savagery of every warrior on the battlefield. Greatly increases attack speed for a short duration, and lasts an additional 4 seconds on Jah'rakal.

Attack Speed Bonus: 60/80/100
Duration: 4 seconds
Cooldown: 20
Manacost: 75

Note: This is a global spell.




Liquid Fire:
============
Straight from the belly of the beast, Jakiro slowly harnesses Liquid Fire when he attacks to burn his victims (175 AOE), and slow their attacks.

Damage Per Second: 10/15/20/25
Attack Speed Reduction: 20/30/40/50
AOE: 175
Duration: 5 seconds
Cooldown: 20/15/10/5

Note: Works on buildings




Fiery Soul:
=============
Passive
Whenever she casts a spell, she will gain temporary movement and attack speed bonus.

Duration: 5 seconds
Attack Speed Bonus: 20/30/40/50%
Movement Speed Bonus: 2/3/4/5%
Stacks with itself


Phantom Strike:
===============
Teleports to a unit and attacks it. Gains 100% attack speed for 3 seconds while attacking that same target. Maximum of 4 attacks.

Cooldown: 30/20/10/5
Manacost: 50



Old Multicast:
==============
lvl 1 - 20% for 2. [Scepter: 30% for 3]
lvl 2 - 20% for 3. [Scepter: 30% for 4]
lvl 3 - 20% for 4. [Scepter: 30% for 5]


New Multicast:
==============
lvl 1 - 30% for 2.
lvl 2 - 45% for 2 or 22.5% for 3
lvl 3 - 60% for 2 or 30% for 3 or 15% for 4.

No scepter upgrades

Example: Level 2 has 50% chance for at least 2x and a 25% for 3.

This displays overhead showing which multiplier of multicast was achieved.


Eyes In The Forest:
===================
Creates an enchanted tree at a target point, allowing Rooftrellen to see the tree's surrounding area at all times. Vision improves slightly per level.

Cast Range: 100
Cooldown: 300/225/150/75
Manacost: 100/75/50/25

Note: Creates a regular tree if cast on the Sentinel side and a dead tree if cast on the Scourge side. The trees are slightly brighter when they are enchanted.


Nethertoxin:
=============
Passive. Adds bonus damage to your attacks based on how low the target enemy is.

Level 1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32
Level 2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64
Level 3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96
Level 4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128

The equation is rather simple, it starts off with 2/4/6/8 bonus damage, and doubles each 20% missing hp.

For example, if this is level 3 and the target has 30% health, then you have 48 bonus attack damage.
If this is level 4 and the target has 15% health, then you have 128 bonus attack damage.

Gives half the bonus against creeps and buildings.



Mystic Snake:
=============
A mystic snake made of energy jumps from target to target dealing damage and stealing some energy. After it reaches its last target, it jumps back to Medusa to replenish her mana. The snake deals more damage and steals more mana per jump.

Jumps: 3/4/5/6
Damage: 60/100/140/180 + 20% each successful damage jump
Mana: 20/30/40/50 + 20% each successful mana drain jump

Example:
Target A: Unit with mana
Target B: Unit with no mana
Target C: Unit with mana
Target D: Unit with no mana
Target E: Unit with mana

At level 4:
Target A takes 180 damage and loses 50 mana
Target B takes 216 damage and loses 0 mana
Target C takes 252 damage and loses 60 mana
Target D takes 288 damage and loses 0 mana
Target E takes 324 damage and loses 70 mana

In this example, at level 4 cast spell, with a ranged creep and 2 heros both getting hit by it, you regenerate 50+60+70=180 mana

Manacost: 140/150/160/170
Cooldown: 12
Jump AOE: 475
Cast Range: 700





Stone Gaze:
===========
Any enemy units staring at the Gorgon will slowly turn to stone, removing status buffs and slowing all speed properties.

Gaze Duration: 5
AOE: 800
Speed Factor: 2/3/5
Damage to summoned units: 600/800/1000
Cooldown: 70
Manacost: 100/50/0

Doesn't affect units that are not able to see Medusa directly (if medusa is fogged or invisible, then enemy can't see her).

Direct line of sight is required.



#########
# Razor #
#########

Strength: 17 +1.9
Agility: 22 +2.5
Intelligence: 19 + 2.2

Attack Range: 475
Movement Speed: 295



Plasma Field:
-------------
Razor releases a wave energetic plasma which grows in power as it extends outwards. Deals damage to units both on expansion and on contraction. The further the plasma is from razor the more energy it has.

Minimum Charge Damage: 40/60/80/100
Max Charge Damage:70/105/140/175
Speed: 800
AOE: 600

Cooldown: 16
Manacost: 125

Note: This can hit a unit once going out and once coming back in. Charge increases to max going outwards, then decreases to min coming inwards. This is a full circle AOE effect, a radius of small electrical effects travel outwards. It spawns from where you are and moves out with you.


Unstable Current:
----------------
Passive. Increases the movement speed and reflects a static charge whenever targeted, dealing damage and purging the unit briefly.

Movement Bonus: 3/6/9/12%
Damage: 40/60/80/100
Purge Duration: 0.3/0.6/0.9/1.2

Note: Does not trigger on attack orbs like Poison Attack or Frost Arrows


Static Link:
------------
Taps into the energy of a target hero, creating a charged link between Razor and his foe. As long as this link is maintained, Razor will continue to steal damage from the target and adds it to his own.

Attack damage stolen per second: 5/10/15/20
Max link time: 10
Stolen duration: 13 seconds from link break.

Cast Range: 600
Break Range: 700

Manacost: 20/30/40/50
Cooldown: 45/40/35/30


Note: If you target a point on the ground, it will move in that path and lock onto the first hero it reaches. You have vision over the link itself.



Eye of the Storm:
------------------
The Lightning Revenant calls upon a powerful storm of crackling energy, which strikes weakened enemies with deadly bolts of lightning. The storm is charged with Razor's malevolent will, and will seek out only the most injured targets for its armor shattering blasts.

Damage: 37.5/50/62.5
Interval: 0.85/0.75/0.6
AOE: 500
Armor reduction per hit: 1 (stacks)

Duration: 20/25/30
Manacost: 100
Cooldown: 80/70/60

Damage dealt is physical. Only targets units in your vision.
This storm stops if Razor dies. Targets the lowest HP unit in the area.




############
# Batrider #
############

Strength: 23 + 2.5
Agility: 15 + 1.5
Intelligence: 24 + 2.5

Attack Range: 375
Movement Speed: 290

Cast Point 0.3
Attack Point 0.5
Hero Class: Intelligence


Sticky Napalm:
==============
Targets an area and drenches it in oil. Slows the movement speed and turn rate of units in that area. Extra casts of this on the same targets stacks.

Any fire damage from batrider will ignite the napalm, dealing damage for each stack.

Fire damage is any regular batrider attack, flamebreak or firefly

AOE: 375
Damage: 10/15/20/25
Slow: 3/5/7/9%
Turn rate reduction: 30%

Lasts 7 seconds (refreshes on hit)
Stack max: 10

Cast Range: 700
Manacost: 15
Cooldown: 3



Flamebreak:
==========
Hurls a highly explosive cocktail of dangerous chemicals at the target position. Upon impacting with an enemy the missile explodes, dealing damage and knocking all nearby foes away from the impact. Any unit who has been Napalmed will take additional damage from the blast.

Knocks back all units in the explosion area proportionally to how far they were from the center

Damage: 75/150/225/300
Max knockback: 400
Explosion AOE: 375
Detection AOE: 100
Damage: 75/150/225/300
Travel Distance: 1600

Manacost: 80/100/120/140
Cooldown: 11



Firefly:
===========
Flies high leaving a burning trail behind. Enemies who dare follow will get burned by the fiery napalm. Nothing can take the skies from him.

Trees in your path are killed by the fire.
Gives you flying pathing

Damage: 20/40/60/80 per second
AOE: 200
Spell Duration: 15
Pathing: Flying

CD: 40
Manacost: 100


Flaming Lasso:
===============
Snags a target with a constricting lasso, allowing the Batrider to drag them behind him as he moves.

Does not drag units over cliffs or impassable terrain.

If you TP or blink away or get ported away, the lasso breaks.


Cast Range: 175
Bind Range: 300
Manacost: 150
Cooldown: 130/90/50
Duration: 3/3.5/4



####################
# Tauren Chieftain #
####################

Strength: 24 + 2.7
Agility: 14 + 1.5
Intelligence: 23 + 1.6

Attack Range: 150
Movement Speed: 300

Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
Hero Class: Strength


Since ancient times it has been prophesized by the Tauren elders that a Chieftain will come, strong as the mightiest warriors and wise as the eldest shamans. After many years of wandering the sacred lands, seeking wisdom from his forefathers, Cairne Bloodhoof has proven himself as the long awaited hero. Cairne carries with him the spirit of his mightiest ancestor, and now the ground shakes with the combined strength of the Chieftain and his guardian spirit. No physical nor magical barrier can reduce the power of his enchanted halberd, the weapon used by his guardian in ancient times. Such is the power of this axe that it can split the very earth itself. Seeking revenge for the ravaging of his homeland, Cairne will soon bring his wrath upon the Scourge.


Echo Stomp:
============
Calls upon the spirit of his ancestors to join him in an earth-shattering echo, rendering nearby foes unconcious. The spirit and Tauren Chieftain both deal 80 damage in the area, the Spirit dealing magical damage and the physical form dealing physical damage. Unconscious enemies will wake if they get hit. If the spirit is seperated from you, it will still perform its part of the spell.

If you damage a knocked out unit, it no longer becomes knocked out/immobile.

There is a spirit version of you doing the stomp animation with you at the same time (you can see it as well). You deal physical damage and it deals magical damage.

Physical Damage: 80
Magical Damage: 80
Channel Time: 1.4 seconds
AOE: 500
Knockout duration: 2/3/4/5 seconds
Manacost: 100/115/130/145
Cooldown: 15

Only player based damage can wake heroes. Damage dealt during a brief period after the stomp will not awaken heroes (0.65)


Ancestral Spirit:
=================
The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While seperate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.


Magical Damage: 120/160/200/240
AOE: 275

Damage per creep: 3/6/9/12
movement speed per creep: 1%
Danage per hero: 10/20/30/40
movement speed per hero: 5%

Cooldown: 19
Manacost: 110
Max Charge Time: 8

If the spirit has not rejoined with you before that period, it will charge towards you to move back into you and enchant you.

Enchanted Time: 9 (The duration you have the buffs after the joining of the ancestral spirit)



Natural Order:
==============
Passive.

The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to reduce everything to its most basic level. Removes base Magic and Physical resistance.

AOE: 250
Percentage nullification: 25%/50%/75%/100%

Note: This exists on the spirit as well.


Ultimate - Earth Splitter:
==========================
Using his mighty axe, the Tauren Chieften rends the very earth itself, sending a jagged crack under the feet of his enemies. After several seconds the earth implodes, sending his foes tumbling inwards. Any unit caught in the implosion will take damage based on their maximum life and have their speed slowed for a short time. Implodes after 3 seconds. Deals 35% of a unit's maximum HP.

Cast Range: 1600
Travel speed: 600 ms
Delay after maturity: 0.5 seconds
AOE: 350
Damage: 35% of each unit's maximum HP (half magical, half physical)
Slow Amount: 30/40/50%
Slow Duration: 3/4/5

Cooldown: 90/75/60
Manacost: 175

Example: You target a point, from where you are towards 1200 in the angle you click on, the split starts growing.
The split grows at 600 ms, so it takes 2 seconds to reach the end.
After it reaches the end, it plays an animation preparing for the implosion for 0.5 seconds and then it pulls everyone in and does the dmg/maim.


###########
## Notes ##
###########

Thanks to everyone that helped test this version and to all the players that have sent their feedback and requests in. There are many changes in this patch, some depend on the other one, so you'll need to play it a bit to get a good idea for how things play out in practice. That being said, don't hesitate to give me your first impressions and your overall feelings towards the update. There will probably be a Dota 6.60b or a Dota 6.61 to follow this one, so let me know any mistakes you find or any suggestions for stuff to change.
 
#83
Ответ: История DotA

6.60:
=======
#########
## Герои ##
#########

* Добавлен новый герой за Scourge: Batrider [детальнее ниже]
* Добавлен новый герой за Sentinel: Tauren Chieftain [детальнее ниже]
* Полностью переделан Lightning Revenant [детальнее ниже]

* Medusa: Chain Lightning заменена на новую способность Mystic Snake [детальнее ниже]
* Medusa: Purge заменена на новую способность Stone Glaze [детальнее ниже]
* Netherdrake: Frenzy заменена на новую способность Nethertoxin [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Toughness Aura заменена на новую способность Warcry [детальнее ниже]
* Slayer: Ultimate заменена на новую способность Fiery Soul [детальнее ниже]
* Twin Head Dragon: Autofire заменена на новую способность Liquid Fire [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Rampage заменена на новую способность Battle Trance [детальнее ниже]
* Rogue Knight: Переделана способность Stormbolt [детальнее ниже]
* Morphling: Переделана способность Adaptive Strike [детальнее ниже]
* Crystal Maiden: Frost Nova заменена на новую способность Crystal Nova [детальнее ниже]
* Phantom Assassin: Blink Strike заменена на новую способность Phantom Strike [детальнее ниже]
* Ogre Magi: Переделан механизм способности Multicast [детальнее ниже]
* Sniper: Scattershot заменена на новую способность Shrapnel [детальнее ниже]
* Troll Warlord: Feror Aura заменена на новую способность Fervor (аналогична пассивной способности Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage заменена на новую способность Inner Beast (аналогична пассивной ауре Troll Warlord)
* Anti-Mage: Переделан механизм способности Mana Void (теперь дополнительно наносит урон юнитам, окружающим основную цель)
* Silencer: Переписана способность Last Word для более правильной работы
* Treant Protector: Переделана способность Eyes in the Forest [детальнее ниже]

* Admiral: уменьшена Ловкость (18->11) и прирост Ловкости (1.7->1.3)
* Axe: уменьшена басовая броня на 1 (2.8->1.8)
* Bane Elemental: увеличена дальность применения Enfeeble (800->1000)
* Bristleback: увеличен прирост Интеллекта на 0.6
* Bristleback: увеличены боковые углы Bristleback (90->110)
* Bristleback: уменьшен предел урона Bristleback для произнесения Quill Spray (300->250)
* Broodmother: изменен тип брони паучков со среднего на обычный, и теперь теперь они получают полный урон от первых башен (50->100 %)
* Crystal Maiden: ослаблена Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: увеличена дальность применения Vacuum (600->800)
* Dark Seer: уменьшена перезарядка Shell (15->7)
* Dark Seer: Vacuum больше не действует на юнитов с иммунитетом к магии
* Dark Seer: Vacuum теперь притягивает в течение 0.3 seconds, а не моментально
* Death Prophet: Witchcraft больше не дает дополнительной скорости передвижения
* Geomancer: изменен урон от Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: уменьшена перезарядка Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: увеличена длительность Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: оглушение от Mana Leak заменено на замедление (60 % на 2 секунды)
* Keeper of the Light: теперь не теряется контроль, когда ваш герой был оттолкнут от Blinding Light
* Lifestealer: убран начальный эффект оглушения от Open Wounds
* Lion: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Lone Druid: добавлен Battle Cry на всех уровнях True Form и изменены дополнительные урон и броня (20/2 ->20/2, 40/4, 60/6) и уменьшена длительность (10->8)
* Lone изменено получение способностей у Spirit Bear (Ур.1->позволяет носить вещи, Ур.2->дает Return, Ур.3->дает Entangle, Ур.4->дает Demolish и уменьшение урона от заклинаний)
* Lone Druid: увеличина дальность ближней атаки в True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid теперь оказывает эффект одновременно и на Spirit Bear, и на Lone Druid
* Lone Druid: убрана способность One в True Form
* Lone Druid: заклинания, наложенные на Spirit Bear, теперь имеют такую же длительность, как и на героях
* Lord of Avernus: уменьшена перезарядка Death Coil (7->6)
* Lord of Avernus: теперь увеличение скорости от Mark of the Abyss дается при первой же атаке, а не на второй
* Luna: увеличин радиус действия ауры Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: уменьшена перезарядка Reverse Polarity (120->120/110/100)
* Magnataur: улучшена анимация атаки
* Magina: уменьшена базовая Сила (21->16)
* Naga Siren: уменьшен размер занимаемой площади (24->8)
* Naga Siren: уменьшено время произношения Mirror Image
* Naga Siren: уменьшены перезарядка Mirror Image (50->40) и стоимость маны (85/105/130/150 -> 70/80/90/100)
* Necrolyte: изменен урон от Heartstopper Aura (0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%), а также радиус действия (700/800/900/1000 -> 1000)
* Necrolyte: уменьшен прирост Силы (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: уменьшена перезарядка Astral Imprisonment (20->18/16/14/12)
* Pandaren Brewmaster: увеличен урон от жара Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: увеличена дальность применения Life Drain на 50, и теперь она равна дальности действия
* Rhasta: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5)
* Rogue Knight: увеличен процент урона Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: убрано ограничение на количество Burning Spear
* Shadow Fiend: усилена Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: уменьшена перезарядка Shallow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12)
* Silencer: уменьшена длительность Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: урон от Slithereen Crush теперь физический
* Spectre: возвращена видимость на пути Spectral Dagger
* Spirit Breaker: увеличен радиус действия Empowering Haste и добавлены дополнительные 2% скорости перемещения
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь даёт броню (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior теперь работает против любого юнита на расстоянии 300
* Templar Assassin: уменьшены длительность и перезарядка Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: изменена дальность действия Psi Blades (80/160/240/320->320) и дополнительная дальность атаки (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction теперь произносится мгновенно
* Terrorblade: теперь Metamorphosis увеличивает скорость перемещения на 20
* Tinker: запрещена перезарядка Black King Bar
* Troll Warlord: изменен шанс промаха от Blind (15/24/33/42 -> 20/28/36/44) и изменена перезарядка (8 -> 15/12/9/6)
* Twin Head Dragon: изменена длительность Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* Undying: уменьшена базовая броня на 3 (6->3)
* Undying: Tombstone теперь не поднимает зомби возле врагов в тумане войны
* Ursa Warrior: изменен Overpower: вместо 100/200/300/400% скорости атаки на 5 атак теперь всегда 400% скорости атаки на 3/4/5/6 атак
* Vengeful Spirit: увеличен прирост Силы на 0.5
* Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: добавлен небольшой урон от Wave of Terror (25/50/75/100) и уменьшен радиус действия (350->300)
* Vengeful Spirit: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.77->1.7)
* Windrunner: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning можно произносить повторно сразу по окончанию перезарядки, не дожидаясь окончания предыдущей молнии. Перезарядка увеличена с 2 до 2.5 секунд.


############
## Предметы ##
############

* Добавлен новый базовый предмет: Ghost Scepter [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Quelling Blade [детальнее ниже]
* Добавлен новый базовый предмет: Talisman of Evasion [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Poor Man's Shield [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Force Staff [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Khadgar's Pipe of Insight [детальнее ниже]
* Добавлен новый рецепт: Magic Wand [детальнее ниже]

* Aghanim's Scepter: новый рецепт [детальнее ниже]
* Manta Style: новые рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Diffusal Blade: может быть улучшен 1 раз [детальнее ниже]
* Maelstrom: изменены рецепт и характеристики [детальнее ниже]
* Linken Sphere: переписан код для правильной совместимости с: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Str>Agi, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt.

* Assault Cuirass: уменьшена стоимость рецепта (2000->1500)
* Assault Cuirass: ауры брони (позитивная и негативная) работают на здания
* Blademail: возвращает урон с чистым типом урона
* Bloodstone: уменьшена регенерация за каждый заряд (2->1.5) и пассивная регенерация маны (200->150%)
* Cranium Basher: теперь требует Belt of Giant Strength, а тажке увеличена длительность оглушения (1.1->1.4); суммарная цена не изменилась
* Divine Rapier: увеличен урон (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: теперь можно использовать на самого себя
* Eye of Skadi: уменьшена стоимость рецепта (1250->750)
* Gem of True Sight: уменьшена стоимость (750->700)
* Headress of Rejuvination: уменьшена стоимость рецепта (225->200)
* Linken Sphere: теперь не сбивает телепортацию при блокировании заклинания
* Lothar's Edge: добавлено 125 урона из невидимости
* Lothar's Edge: уменьшена перезарядк на 2 секунды (20->18)
* Lothar's Edge: требует Claymore вместо Mithril Hammer
* Magic Stick: добавлена перезарядка в 25 секунд
* Manta Style: может быть разобран
* Manta Style: увеличена перезарядка (40->50)
* Mask of Madness: уменьшена стоимость рецепта (1050->1000)
* Mithril Hammer: уменьшена стоимость (1610->1600)
* Monkey King Bar: теперь имеет пассивную способность True Strike, которую можно включить и выключить [детальнее ниже]
* Phase Boots: увеличены длительность и перезарядка (5/10->6/12)
* Phase Boots: уменьшена дополнительная броня (7->5)
* Planeswalker's Cloak: уменьшена стоимость (650->400)
* Radiance: убрано уклонение, увеличен урон (35->40), увеличен радиус действия (550->650), и уменьшена стоимость рецепта (1525->1350)
* Refresher Orb: увеличена регенерация маны (150->200%)
* Ring of Regeneration: уменьшена стоимость (375->350 gold)
* Sange and Yasha: убрано требование покупки рецепта
* Satanic: изменена способность Unholy Rage (вместо +15% вампиризма и +30 урона на 20 секунд -> теперь +150% вампиризма на 3.5 секунды)
* Satanic: теперь дает дополнительный урон, как Helm of Dominator
* Stout Shield: изменена система блокировки урона [see details below]
* Stout Shield: уменьшена стоимость (300->250)
* The Butterfly: теперь требует Talisman of Evasion вместо рецепта
* Vanguard: увеличен шанс блокировки (65->70%)
* Vanguard: увеличена регенерация жизней (5->6)

* У героев, которым Aghanim's Scepter усиливает ультимейт, теперь есть дополнительные подсказки об усилении от Scepter.

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Chain Frost теперь не увеличивает число скачков
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Eclipse теперь не уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Laguna Blade на 3ем уровне имеет на 100 урона меньше
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Life Drain теперь не имеет перезарядки и имеет другой урон (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Mass Serpent Wards теперь имеет меньшее число змей (12->10)
* Aghanim's Scepter: Улучшенная Sonic Wave теперь имеет другое время перезарядки (120/100/75 -> 110)
* Aghanim's Scepter: не действует на Ogre Magi (Может быть возвращено в последующих версиях, когда приживется новый механизм)

* Aghanim's Scepter добавлен для Bane Elemental: увеличивает урон
* Aghanim's Scepter добавлен для Butcher to Aghanim's Scepter: наносит 75/125/175 + 1x от Силы урона в секунду, при этом похищая здоровье врага
* Aghanim's Scepter добавлен для Clockwerk Goblin: позволяет притягиваться к союзникам и уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Faceless Void:. увеличивает длительность на 1 секунду и уменьшает перезарядку
* Aghanim's Scepter добавлен для Holy Knight: уменьшает перезарядку до 25 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Invoker: уменьшает перезарядку (16/8/4/2) и убирает требование маны
* Aghanim's Scepter добавлен для Juggernaut: увеличивает число прыжков на 2 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Lord of Avernus: увеличивает длительность на 2 секунды
* Aghanim's Scepter добавлен для Nightstalker: позволяет видеть ночью как с высоты птичьего полета
* Aghanim's Scepter добавлен для Pandaren Brewmaster: увеличивает силу панд и длительность
* Aghanim's Scepter добавлен для Sacred Warrior: увеличивает урон до 65% и уменьшает перезарядку (24/16/8)
* Aghanim's Scepter добавлен для Sand King: увеличивает количество пульсаций на 1 и уменьшает перезарядку на 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Shadow Priest: увеличивает длительность на 6 секунд и радиус на 200
* Aghanim's Scepter добавлен для Spiritbreaker: уменьшает перезарядку до 20 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Techies: увеличивает урон на 150 и дальность применения до 900
* Aghanim's Scepter добавлен для Twin Head Dragon: ускоряет время появления и увеличивает урон на 50
* Aghanim's Scepter добавлен для Vengeful Spirit: уменьшает перезарядку до 10 секунд
* Aghanim's Scepter добавлен для Windrunner: наносит полный урон от артефактов с прямым бонусом к урона и уменьшает перезарядку до 15 секунд

* Итого Aghanim's Scepter влияет на способности героев: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


###################
## Таверны и магазины ##
###################

* Новое расположение героев в тавернах, основанное на их классе. На каждый класс отведено по 3 таверны, в тавернах "добрых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как добрые, в тавернах "злых" находятся герои, которых проще охарактеризовать как злые, и в смешанных тавернах находятся герои, которых трудно отнести к какой-либо категории. В каждой таверне герои расположены в алфавитном порядке. Таверны окрашены в цвет их класса и стороны.

* В боковых магазинах предметы теперь расставлены не так, как они расположены в основных магазинах. Также исправлен конфликт с горячими клавишами.
* Изменено содержимое боковых магазинов. Теперь там сразу два магазина, Goblin Laboratory и Goblin Merchant. Все новые предметы добавлены в эти магазины. Вот полный список предметов, которые можно приобрести в боковых магазинах:
- Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
- Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Новая структура всех магазинов с рецептами. Это было необходимо, так как не было достаточно места для новых рецептов, и было важно организовать их удобно, чтобы было легко выбрать нужный предмет по классу. Я знаю, что никто из вас не хочет заново выучить расположение предметов, но новая система позволяет рассчитывать на долгое развитие.
- Всего представлено 6 магазинов с рецептами, и у каждого своё назначение:
Gateway Relics: предметы, покупаемые на ранней стадии игры
Supportive Vestments: различные предметы, помогающие всей команде
Arcane Sanctum: предметы с активными способностями или влияющие на способности
Protectorate: преимущественно предметы для защиты
Enchanted Artificats: предметы с орб-эффектами (за исключением Yasha)
Ancient Weaponry: всё остальное оружие

Примечание: Я понимаю, что об Aegis больше не нужно упоминать в магазинах, но я оставляю его пока есть свободное место для новичков, чтобы те знали, что можно получить от Roshan


##################
## Режимы и Команды ##
##################

* Добавлен новый режим -cd (-CaptainsDraft) [детальнее ниже]
* Добавлен новый режим -rs (-randomside), который выбирает для команд случайную сторону. Не перемешивает игроков, просто случайно выбирает какая команда играет за Sentinel, а какая за Scourge.
* Добавлены команды -random int/-random str/-random agi. Они дают вам случайного героя с выбранной характеристикой, однако отнимает 100 золота.

* Добавлена новая система подсказок: -tips. Если вы введете эту команду, то на протяжении всей игры вам дадут 5 подсказок, каждая из которая особенна для вашего героя. Эта система в процессе разработки.
* Добавлена команда -water random: задает воде случайный цвет
* Команда -water теперь позволяет использовать любую комбинацию цветов. Для этого ввести команду в виде -water r g b, где r/g/b - величина красного/зеленого/синего цветов (0 - 255).

* Теперь можно самостоятельно выбрать зимний ландшафт, используя команду -terrain snow, теперь это не общеигровой режим. Комманды "-terrain" и "-terrain default" возвращает обычный ландшафт. Остальные виды поверхностей, которые вы мне присылали, в процессе разработки. К сожалению, мне пришлось отключить их в этой версии, так как были некоторые недочеты, которые я не успел исправить. Я приложу больше усилий над этим в ближайшем будущем.

* Добавлен Force Staff к команде -disablehelp
* Добавлена команда, показывающая полученное золото от Goblins Greed (-gg)
* Добавлена команда -aa (Arrow Accuracy), показывающая процент успешности Elune's Arrow
* -disablehelp теперь предотвращает поднятие ваших предметов союзниками возле фонтана
* -oi теперь автоматически включается, когда игра проходит со зрителями; ввод -oi отключит дополнительную информацию
* Добавлена команда в режиме -om, которая не позволяет нейтральным крипам появляться
* Добавлена команда "-rollhero" или "-rh", которая отображает имя случайно выбранного героя. Она не оказывает влияния на игру, просто небольшая команда для игроков, которые не хотят рисковать и брать случайного героя сразу, но не могут определиться с выбором
* Система выявления отсутствующих игроков теперь отлючается на время некоторых режимов с драфтом

* Команда -switch теперь отключена изначально. Добавочный режим -switchon (-so) включает ее обратно. Я не смог сделать новую систему смены игроков местами, у меня было несколько идей и я опробывал их всех, но не получил желаемого результата. Основываясь на ваших сообщениях, я решил, что лучше всего будет отключить ее, но не полностью, и подождать до нужного момента.
* Улучшено внутриигровое текстовое оглашение процесса смены игроков местами.


############################
## Геймплей и Производительность ##
############################

* Добавлено несколько новых наземных путей:
- Справа от секретного магазина Sentinel около подьема
- Около бокового магазина Sentinel
- Между лесом и верхней линией Scourge
- На правой стороне леса Sentinel
- Справа от второй верхней вышки Sentinel
- Добавлено новое дерево в лес Scourge
- В зоне между парой нейтралов Scourge возле руны

* Бараки юнитов дальнего боя теперь не имеют большой регенерации
* Добавлен новый механизм регенерации и защиты для вышек и бараков:
- Защита отключается когда рядом находятся вражеские крипы (или их трупы). Включается через 15 секунд после их отсутствия.
- Если башня или барак получает урон при нормальных условиях (т.е. защита отключена), то она теряет здоровье, которое никогда не сможет быть восстановлено этим механизмом. Если же защита включена, то башня/барак получит регенерацию 25 единиц здоровья в секунду и будет получать лишь 25% от иллюзий.
- Помеченные зоны: 1) Всё на базе и вокруг неё 2) Все вторые башни

* Увеличено количество неделимого опыта и золота за убийства героев до 12*уровень опыта и 30+5*уровень золота
* Количество этого опыта и золота удваивается в режиме EM

* Изменен тип атаки первых башен на осадный, как у остальных башен. Изменена таблица урона (зависимость количества урона от типа атаки и типа защиты), чтобы урон крипам оставался неизменным.
* Башни не восстанавливаются от урона, нанесенного союзниками (при попытке добить)


#########################
## Косметические исправления ##
#########################

* Добавлена информация об убийствах/смертях/ассисстах героя и убийствах/добиваниях крипов в заголовок таблицы со старта.
* Подсказка о том, что крип был добит союзником, показывается теперь изначально.
* Изменен механизм улучшения курьера. Вы больше не потеряете назначение курьера на горячую клавишу после апгрейда.
* Многие иконки пассивных способностей были заменены на схожие, но с границами.
* Добавлены звуки при убийсте 4-ех и 5-ых героев одним игроком.
* Добавлены цвета к названиям рун.
* Для Adaptive Strike теперь отображается длительность оглушения.
* Добавлено веселое имя для Dragon Knight.
* Добавлена новая способность для курьера - "Return Home", которая посылает его к своему фонтану.
* Добавлена новая способность для курьера - "Transfer Items", которая приказывает курьеру передать все ваши вещи вашему герою.
* Добавлен новый эффект для Death Pulse.
* Добавлен новый эффект для Last Word.
* Добавлен новый эффект для Mana Void.
* Добавлено предупреждающее сообщение, когда используется старая версия Warcraft.
* Добавлен звук о том, что ваш герой возродился.
* Добавлен текст для союзников, сообщающий о том что кто-то из команды взял в бутылку или использовал руну.
* Добавлена аура брони для нейтрального крипа Enraged Wildkin.
* Добавлено веселое имя для Axe.
* Добавлена информация для зрителей о том, какие способности изучают герои.
* Добавлен звук "Погиб герой наших союзников"
* Добавлена новая песня к команде "-music special"
* Перемещены способности нейтральных крипов в левый нижний угол
* Black Hole теперь имеет радиус при нацеливании
* Руны в бутылках теперь влияют на её цвет
* Изменены иконки бутылки
* Изменена иконка Magic Stick
* Уменьшено максимальное время пребывания вне игры (afk) до 5 минут
* Изменена горячая клавиша Omnislash с N на E
* Изменена анимация атаки Razor
* Улучшена система отображения перезарядки у способностей
* Невидимость Lothar's Edge теперь имеет одинаковую иконку с самим предметом
* Атака Lycantrope в форме волка теперь имеет звук
* На Normal mode теперь можно брать героев не только своей стороны, но и нейтральных
* Убрана невозможность телепортации Furion на вражескую базу
* На Rot теперь не срабатывает Last Word
* Руна Regeneration теперь закачанчивает своё действие когда у владельца полностью восстановлены здоровье и мана
* Интеллект, отбираемый Silencer за убийства героев, теперь отображается зеленым цветом для +1 и красным для -1
* Splitshot теперь не отключается после превращения в овцу
* Stout Shield имеет новую иконку. Poor Man's Shield использует старую иконку от Stout Shield.
* Режим со снежным ландшафтом теперь превращает деревья в заснеженные деревья.
* Обновлена подсказка для руны Illusion
* Обновлена подсказка Morph
* Вы более не теряете обзор от Astral Imprisoment, если он был произнесен вами или вашими союзниками
* Обновлена иконка для Soul Steal (172705)
* Добавлена новая иконка для Sunder (172705)
* Добавлена новая иконка для Tombstone (263561)
* Добавлена новая иконка для Lycan's Feral Heart (180452)
* Изменена иконка для Ring of Protection
* Уменьшен немного размер Spirit Bear и True Form
* Добавлен новый графический эффект для God's Strength
* Enigma вернулся на сторону Scourge
* Linken Sphere теперь проигрывает звук, когда проходит перезарядка



########
## Баги ##
########

* Сжигание маны от Diffusal Blade теперь не перестает работать, когда в нем остается 0 зарядов (раньше надо было положить и поднять)
* Исправлена ошибка с количеством урона от Mana Void (было меньше урона на последнем уровне)
* Исправлен значительная ошибка с похищением жизней союзниками от Open Wounds
* Исправлена ошибка с Open Wounds и Infest
* Исправлена Moonlight Shadow, не работавшая на юнитов с иммунитетом к магии
* Исправлен значительная ошибка с суицидом Terrorblade
* Исправлена ошибка с Fury Swipes, не работавшей с Enrage
* Исправлена команда -hhn, теперь имена героев убираются всегда, а не только в момент её ввода
* Исправлены некоторые недочеты Last Word, когда Silencer мертв
* Исправлены иллюзии от руны Illusion, теперь Bottle не показывается у них в инвентаре
* Исправлен Meat Hook, не сбивавшая прерываемые заклинания у врагов в тумане войны
* Исправлено лечение от Open Wounds, не работавшее при наложении некоторых других заклинаний
* Исправлена иллюзия от Replicate, которая уничтожалась при попытке бекдора
* Исправлены небольшие ошибки с Ion Shell
* Исправлены некоторые недочеты при сочетании -switch с -ah
* Исправлены незначительные различия между зданиями Sentinel и Scourge
* Исправлены заклинания Laser и Brainsap для нормальной работы с Decrepify
* Исправлены заклинания наподобия Wrath of God, которые сбивали AFK таймер
* Исправлены некоторые эффекты у Invoker, Lina, Lich и Chaos Knight, из-за которых заклинания срабатывали только через секунду после атаки
* Исправлен таймер улучшения крипов, который не был синхронизирован с игровым временем
* Исправлен размер иллюзий Tiny


#######
# Языки #
#######

Карта теперь доступна на 9 языках (5 новых): на английском, русском, традиционном китайском, упрощенном китайском, корейском, немецком, французком, чешском и португальском.


########
# Детали #
########

Captains Draft:
===============
Составляется круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8 героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга в таком порядке.

У каждой команды есть 2.5 на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для всей команды.

Синий и Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1.
Затем переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1.

Как только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически передается другому капитану.
Таймер будет показывать, когда ваш ход действовать.

В будущем, я планирую сделать новый порядок банов в этом моде. Баны будут происходить не до драфта, а в промежутках между выбором героев. Я решил оставить сейчас все как есть и услышать предложения о других возможностях.


Quelling Blade:
================
36% дополнительного урона по юнитам не-героям (12% для героев дальнего боя)
Tree Chop:
- Уничтожает дерево
- 40 секунд Перезарядка
Стоимость: 250
Невозможно продать
Продается в Goblin Merchant

Можно носить только один


Talisman of Evasion:
====================
25% уклонения
Стоимость: 1800


Stout:
======
250 Золота
60% шанс заблокировать 20 урона (или 10 от дальней атаки)


Poor Man's Shield:
==================
(250) Stout Shield
(300) 2x Slippers of Agility

60% вероятность заблокировать 20 урона от юнитов (или 10 от дальней атаки)
100% вероятность заблокировать 20 урона от героев (или 10 от дальней атаки)
+6 к Ловкости


Force Staff:
============
(900) Quarterstaff
(1000) Staff of Wizardry
(300) Рецепт
Итого: 2200

+10 к Интеллекту
+10 урона
+10% скорости атаки
Force (Активный)
- Эффект: Толкает юнита (вражеского, дружественного, или себя) на 500 ед. в сторону, которую юнит смотрит.
- Перезарядка: 30
- Требует маны: 100
- Дальность применения: 800

Не прерывает заклинания.


Khadgar's Pipe of Insight:
==========================
(2050) Hood of Defiance
(803) Natherzim Buckler
(800) Рецепт
Итого: 3653

Могущественный артефакт загадочного происхождения, эта трубка дает ее обладателю способность призывать энергию, окутывающую рядом стоящих союзников, защищая их от 400 ед. магического урона.
Длится 8 секунд.

30% Защита от магии
+8 к регенерации здоровья
+5 к броне
Barrier (Активный)
- Эффект: Создает щит, защищающий от 400 ед. магического урона, на близстоящих дружественных юнитах. Действует как на героев, так и на других юнитов. Если на юните уже есть этот щит, то новый накладывается взамен старому.
- Перезарядка: 60
- Требует маны: 100
- Радиус действия: 700

Примечание: Урон сперва снимается с щита, до того, как достигает героя. Т.е., заклинание на 300 ед. урона снимает 300 ед. жизни с щита, а не 225 (как вы бы могли посчитать после сопротивления магии).


Ghost Scepter:
==============
1500 золота
Ghost Form (Активный)
+7 ко всем параметрам

Эффект: Вы меняете форму на 4 секунды, получая на 44% увеличенный урон от магических
атак и заклинаний, но получая взамен иммунитет к физическим атакам.
Длительность: 4
Требует маны: 75
Перезарядка: 25


Monkey King Bar's True Strike:
==============================
Вы никогда не промахиваетесь.

True Strike не сочетается с орб-эффектами и со способностями, влияющими на атаку, такими как Frost Arrows, Headshot, и т.д.

True Strike может быть включен и выключен.

Примечание: пассивный бонус MKB будет работать вместе с True Strike


Magic Wand:
===========
(159) 3x Ironwood Branch
(200) Magic Stick
(125) Рецепт
Итого: 474

+3 ко всем параметрам
Energy Charge (15 зарядов)


Aghanim's Scepter:
==================
(1000+1000) 2 из следующих: Blade of Alacrity, Ogre Axe или Staff of Wizardry
(1200) Point Booster
(1100) Рецепт
Итого: 4300

+10 ко всем параметрам
+200 ед. здоровья
+150 ед. маны
Улучшает ультимейт (Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia)


Diffusal Blade:
===============
(2000) 2x Blades of Alacrity
(450) Robe of the Magi
(850) Рецепт
Итого: 3300

22 к Ловкости
6 к Интеллекту
Feedback (сжигает 20 маны)
Purge (8 зарядов)


Diffusal Blade Уровень 2:
=========================
(3300) Diffusal Blade
(850) Рецепт Diffusal Blade
Итого: 4150

26 Ловкости
10 Интеллекта
Feedback (сжигает 36 маны)
Purge (8 зарядов), при улучшении до 2 уровня восстанавливает 8 зарядов

Примечание: Вы не можете восполнять заряды, снова покупая рецепт. Они возобновляются только один раз.


Старый Maelstrom:
==============
(1400) Claymore
(450) Boots of Elvenskin
(1400) Рецепт
Итого: 3250

+25 урона
+6 к Ловкости
Chain Lightning

Maelstrom:
==========
(1600) Mithril Hammer
(500) Gloves of Haste
(900) Рецепт
Итого: 3000

+24 урона
+15% скорости атаки
Chain Lightning


Manta Style:
=============
(2250) Yasha
(2100) Ultimate Orb
(500) Рецепт

Дает:
+26 к Ловкости
+10 к Силе
+10 к Интеллекту
+15 скорости атаки
+10% скорости передвижения
Mirror Image (как и прежде)
Иллюзии наносят 33% урона(ранее 40%)
Иллюзии получают 350% урона(ранее 300%)


Shrapnel:
==========
Bыcтpeливaeт шapoм, зaпoлнeнным шpaпнeлью, кoтopый зaтeм взpывaeтcя, ocыпaя выбpaнный учacтoк взpывчaтыми ядpaми. Bpaги, пoпaвшиe в пoлe дeйcтвия пoлучaют уpoн и зaмeдляютcя. Наносит 30% урон по зданиям. Длится 10 секунд.

Радиус действия: 450
Замедление: 15%/20%/25%/30%
Длительность замедления: 2 секунды
Урон в секунду: 10/20/30/40

Дальность применения: 900
Перезарядка: 15 секунд
Требует маны: 120


Crystal Nova:
==============
Урон: 80/130/180/230
Радиус действия: 400
Длительность замедления: 5 секунд
Понижение скорости атаки: 20%
Понижение скорости передвижения: 30%

Дальность применения: 700
Перезарядка: 15 секунд
Требует маны: 100/120/140/160


Adaptive Strike:
================
Теперь всегда наносит урон и оглушает.
Количество урона и длительность оглушения напрямую зависят от параметров и разницы между ними.

Если у вас на 50% больше ловкости, то наносится максимальный урон и минимальное оглушение.
Если у вас на 50% больше силы, то наносится максимальное оглушение и минимальный урон.
Если ловкость и сила не превышают друг друга на 50%, то наносится урон и оглушение рассчитываются между их минимальными и максимальными значениями.

Урон (ур.1): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 0.75х от Ловкости
Урон (ур.2): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 1.5х от Ловкости
Урон (ур.3): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 2.25х от Ловкости
Урон (ур.4): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 3.0х от Ловкости

Оглушение (ур.1): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 0.75 секунды
Оглушение (ур.2): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 1.5 секунды
Оглушение (ур.3): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 2.25 секунды
Оглушение (ур.4): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 3.0 секунды

Минимальная дальность отбрасывания - 100, Максимальная - 300


Storm Bolt:
============
Выбирает территорию вокруг вражеского существа и метает волшебный молот, который оглушает вражеских юнитов и наносит им урон.

Урон: 100/175/250/325
Длительность оглушения: 2
Радиус действия: 250
Перезарядка: 16
Требует маны: 140
Cast Range: 600

Warcry:
=======

Злocтнo бopяcь зa cпpaвeдливocть, Sven пpoизнocит Warcry, нacтpaивaя вcex coюзникoв нa битву. Sven и дpужecтвeнныe cущecтвa пoлучaют дополнительную cкopocть пepeдвижeния и бpoню.

Скорость передвижения: 12%
Броня: 3/6/9/12
Радиус действия: 350
Длительность: 6 секунд
Перезарядка: 36/30/24/18 секунд


Battle Trance:
===============
Jah'rakal иcпoльзуeт cкpытую мaгию, пpoбуждaя бeccoзнaтeльную жecтoкocть в кaждoм вoинe пoблизocти. Знaчитeльнo пoвышaeт cкopocть aтaки нa 4 ceкунды, a тaкжe дoпoлнитeльнo нa 4 ceкунды у Jah'rakal.

Допольнительная скорость атаки: 60%/80%/100%
Действие: 4 секунды
Перезарядка: 20 секунд
Требует маны: 75


Liquid Fire:
============
Jakiro мeдлeннo иcпoльзуeт Liquid Fire пpямo из cвoeгo живoтa при aтaке, пoджигaя cвoиx жepтв в paдиуce 175 и зaмeдляя иx cкopocть aтaки.

Урона в секунду: 10/15/20/25
Понижение скорости атаки: 20%/30%/40%/50%
Радиус действия: 175
Длительность: 5 секунд
Перезарядка: 20/15/10/5 секунд

Примечание: действует на здания.


Fiery Soul:
=============
Пассивная способность

Когда Lina произносит заклинание, она временно получает дополнительную скорость передвижения и атаки.

Длительность: 5 секунд
Бонус к скорости атаки: 20%/30%/40%/50%
Бонус к скорости передвижения: 2%/3%/4%/5%
Эффект суммируется.


Phantom Strike:
===============
Телепортирует к юниту и атакует его. Дает 100% скорости атаки на 3 секунды, пока атакует эту цель, или до 4 атак.

Перезарядка: 30/20/10/5 секунд
Требует маны: 50


Старый вариант Multicast:
==============
Ур 1 - 20% на 2 заклинания. [Scepter: 30% на 3]
Ур 2 - 20% на 3 заклинания. [Scepter: 30% на 4]
Ур 3 - 20% на 4 заклинания. [Scepter: 30% на 5]


Новый вариант Multicast:
==============
Ур 1 - 30% на 2 заклинания
Ур 2 - 45% на 2 заклинания и 22.5% на 3 заклинания
Ур 3 - 60% на 2 заклинания, 30% на 3 заклинания и 15% на 4 заклинания

Не действует со Scepter.
Отображает, сколько заклинаний произносится, если способность сработала.

Пример: на 2м уровне есть 50% возможность нанести хотя бы двойной урон и 25% тройной.


Eyes In The Forest:
===================
Coздaeт зaчapoвaннoe дepeвo в укaзaннoй тoчкe, пoзвoляя Rooftrellen видeть пpoиcxoдящee вoкpуг дepeва в любoe вpeмя. Oбнapуживaeт нeвидимыx юнитoв. Paдиуc oбзopa нeмнoгo увeличивaeтcя c кaждым уpoвнeм зaклинaния

Дальность применения: 100
Перезарядка: 300/225/150/75 секунд
Требует маны: 100/75/50/25

Примечание: Создает обычное дерево, если заклинание произнесено на стороне Sentinel, и мертвое дерево, если на стороне Scourge. Деревья немного ярче, когда находятся под заклинанием.


Nethertoxin:
=============
Пассивное заклинание. Добавляет урон, в зависимости от здоровья врага.

здоровье врага: 0-20% 20-40% 40-60% 60-80% 80-100%
Уровень 1: 2 4 8 16 32
Уровень 2: 4 8 16 32 64
Уровень 3: 6 12 24 48 96
Уровень 4: 8 16 32 64 128

Если на словах, то добавляет 2/4/6/8 к урону за каждые 20% отсутствующего здоровья у врага, начиная с 0.

Дает лишь половину урона против крипов и зданий.


Mystic Snake:
=============
Mиcтичecкaя змeя, coтвopeннaя из энepгии, пpыгaeт c цeли нa цeль, нaнocя уpoн и зaбиpaя нeмнoгo мaгичecкoй cилы. Пo дocтижeнию пocлeднeй цeли, змeя пpыгaeт oбpaтнo к Medusa и вoccтaнaвливaeт coбpaнную c вpaгoв мaну. C кaждый пpыжкoм уpoн и кoличecтвo oтoбpaннoй мaны увeличивaeтcя.

Количество прыжков: 3/4/5/6
Урон: 60/100/140/180 + 20% за каждый удавшийся прыжок
Забирает маны: 20/30/40/50 + 20% за каждый удавшийся прыжок

Пример:
На 4 Уровне:

Цель 1: Юнит с маной
Цель 2: Юнит без маны
Цель 3: Юнит с маной
Цель 4: Юнит без маны
Цель 5: Юнит с маной
Цель 6 отсутствует

Цель 1 получает 180 урона и теряет 50 ед. маны
Цель 2 получает 216 урона и теряет 0 ед. маны
Цель 3 получает 252 урона и теряет 60 ед. маны
Цель 4 получает 288 урона и теряет 0 ед. маны
Цель 5 получает 324 урона и теряет 70 ед. маны

В этом примере, на уровне 4, с существом дальнего боя и 2 героями попавшими под действия заклинания, вы регенерируете 50+60+70 = 180 ед. маны.

Требует маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 12 секунд
Радиус прыжков: 475
Дальность применения: 700

Stone Gaze:
===========
Любoй вpaг, пocмoтpeвший нa Gorgon, будeт мeдлeннo пpeвpaщaтьcя в кaмeнь, тepяя вce пoлoжитeльныe эффeкты, и будeт имeть пoнижeнныe пoкaзaтeли cкopocти.

Наносит урон призванным существам.

Урон: 600/800/1000
Понижает показатели скорости: в 2/3/5 раз
Длительность: 5 секунд
Радиус действия: 70
Перезарядка: 70 секунд
Требует маны: 100/50/0

Не действует на юнитов, которые не могут видеть Medusa (если она в невидимости или в тумане они не могут ее видеть).

Требуется прямая видимость.


#########
# Razor #
#########

Сила: 17 +1.9
Ловкость: 22 +2.5
Интеллект: 19 + 2.2

Дальность атаки:: 475
Скорость передвижения: 295


Plasma Field:
-------------
Razor вызывает волну, заряженную молнией, сила которой растет при отдалении. Наносит урон при малейшем прикосновении. Чем дальше волна отходит от Razor, тем больше урона она наносит.

Минимальный урон: 40/60/80/100
Максимальный урон: 70/105/140/175
Скорость распространения: 800
Радиус: 600

Перезарядка: 16 секунд
Требует маны: 125

Примечание: наносит урон дважды: при отдалении и при приближении. Заряд сначала увеличивает свою силу до максимальной, а затем уменьшает до минимальной, когда возвращается к Razor. Кольцо двигается вместе с героем.

Unstable Current:
----------------
Пассивно. Увеличивает скорость передвижения и отвечает статическим зарядом на любую нацеленную магическую атаку, нанося урон, замедляя и очищая атаковавшего.

Дополнительная скорость передвижения: 3/6/9/12%
Урон: 40/60/80/100
Длительность замедления: 0.3/0.6/0.9/1.2

Static Link:
------------
Coздaeт зapяжeнную cвязь мeжду Razor и укaзaнным гepoeм, пocтeпeннo зaбиpaя eгo cилы. Чeм дoльшe cвязь нe пpepывaeтcя, тeм бoльшe Razor зaбиpaeт у вpaгa уpoн и дoбaвляeт eгo к cвoeму.

Украдено урона: 5/10/15/20 в секунду
Cвязь дepжитcя: 10 ceкунд
Эффект длится: 13 секунд с момента разрыва связи

Дальность применения: 600
Дальность действия: 700

Требует маны: 20/30/40/50
Перезарядка: 45/40/35/30 секунд

Примечание: если вы указажете точку на земле, то заряд будет двигаться в этом направлении, пока не встретит вражеского героя. Вы получаете обзор связанного врага.

Eye of the Storm:
------------------
Lightning Revenant пpизывaeт мoгущecтвeнный штopм cвepкaющeй энepгии, кoтopый пopaжaeт уязвимыx вpaгoв cмepтeльными мoлниeнocными зapядaми. Штopм зapяжeн вceй злoбoй Razor, и будeт иcкaть нaибoлee уязвимыe цeли, чтoбы coкpушить иx oкoнчaтeльнo.

Урон: 37.5 / 50 / 62.5
Периодичность урона: 0.85 / 0.75 / 0.6
Радиус: 500
Уменьшение брони: 1 за удар (суммируется)

Длительность: 20/25/30 секунд
Требует маны: 100
Перезарядка: 80/70/60 секунд

Наносит физический урон. Целями могут быть только враги, которых вы видите. Шторм прекращается когда Razor погибает. Выбирает юнита с наименьшим количеством здоровья в зоне поражения.


############
# Batrider #
############

Сила: 23 + 2.5
Ловкость: 15 + 1.5
Интеллект: 24 + 2.5

Дальность атаки: 375
Скорость передвижения: 290

Задержка произношения заклинаний 0.3
Задержка анимации атаки 0.5
Основная характеристика: Интеллект


Sticky Napalm:
==============
Пропитывает указанную зону липким маслом. Замедляет скорость передвижения и скорость поворота врагов. При повторном произношении эффекты замедления скорости передвижения суммируются.
Любой урон огнем, нанесенный Batrider врагам в масле, будет увеличен. Эффект тоже суммируется.

Урон огнем наносят все заклинания Batrider, наносящие урон.

Радиус действия: 375
Урон: 10/15/20/25
Замедление: 3/5/7/9%
Уменьшение скорости поворота: 30%

Длится 7 секунд (обновляется при каждом попадании заклинанием)
Максимальное число суммирований: 10

Дальность применения: 700
Требует маны: 15
Перезарядка: 3 секунды

Flamebreak:
==========
Бpocaeт взpывooпacный кoктeйл из xимикaтoв в укaзaнную пoзицию. Пpи мaлeйшeм coпpикocнoвeнии c вpaгoм cнapяд paзpывaeтcя, нaнocя уpoн и oттaлкивaя oт мecтa взpывa вcex pядoм нaxoдящиxcя вpaгoв. Bce юниты, oкaзaвшиecя пoд эффeктoм Sticky Napalm, пoлучaют дoпoлнитeльный уpoн oт взpывa.

Отталкивает юнитов от точки взрыва на расстояние, пропорциональное расстоянию их от центра взрыва.

Урон: 75/150/225/300
Максимальный отброс: 400
Радиус поражения: 375
Радиус соприкосновения: 100
Урон: 75/150/225/300
Дальность снаряда: 1600

Требует маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 11 секунд

Firefly:
===========
Bыcoкo взлeтaeт и нaчинaeт ocтaвлять зa coбoй oгнeнный cлeд. Bpaги, идущиe пo этoму cлeду, вoзгopaютcя oт плaмeни. Hичтo нe мoжeт дocтaть Jin'zakk c нeбec.

Уничтожает деревья на пути.
Дает свойства птицы.

Урон: 20/40/60/80 в секунду
Радиус: 200
Длительность: 15 секунд

Перезарядка: 40 секунд
Требует маны: 100

Flaming Lasso:
===============
Зaкидывaeт нa укaзaнную цeль cтягивaющee лacco, пoзвoляя Batrider тянуть ee зa coбoй пpи пepeдвижeнии.

He мoжeт пepeтacкивaть юнитoв чepeз нeпpoxoдимую мecтнocть.
Teлeпopтaция или cкaчки oбopвут лacco.

Дальность применения: 175
Длина лассо: 300
Требует маны: 150
Перезарядка: 130/90/50 секунд
Длительность: 3/3.5/4 секунд



####################
# Tauren Chieftain #
####################

Сила: 24 + 2.7
Ловкость: 17 + 1.8
Интеллект: 23 + 1.6

Дальность атаки: 150
Скорость передвижения: 310

Задержка произношения заклинаний 0.4
Задержка анимации атаки 0.35
Основная характеристика: Сила

Echo Stomp:
============
Пpизывaeт Дуx cвoиx пpeдкoв пpиcoeдинитьcя к битвe cocтpяcaющим зeмлю эxoм, oглушaя нaxoдящиxcя пoблизocти вpaгoв. Дуx и Tauren Chieftain нaнocят 80 уpoнa, мaгичecкoгo и физичecкoгo cooтвeтcтвeннo, в paдиуce. Ecли Дуx oтдeлeн oт вac, oн вce paвнo пpoизнeceт cвoю чacть зaклинaния.

Oглушeнныe вpaги пpийдут в ceбя, ecли иx aтaкoвaть.

Дух произносит заклинание вместе с вами. Если его нет, то он появится рядом с вами и произнесет свою часть заклинания.

Урон: 80
Длительность подготовки: 1.4 секунд
Радиус: 500
Длительность оглушения: 2/3/4/5 секунд
Требует маны: 100/115/130/145
Перезарядка: 15 секунд

Только урон от игрока может пробудить героев. Урон, нанесенный в течение первых 0.65 секунд, не пробудит героев.

Ancestral Spirit:
=================
Tauren Chieftan пocылaeт cвoeгo Дуxa-зaщитникa, дaбы coкpушить eгo вpaгoв. Дуx будeт пoвтopять кaждoe движeниe Chieftan и нaнocить уpoн любoму вpaгу, кoтopый пpoйдeт pядoм c ним. Koгдa Дуx oбъeдинитcя c Chieftan, oн дacт eму дoпoлнитeльныe уpoн и cкopocть пepeдвижeния зa кaждoгo юнитa, кocнувшeгocя Дуxa.

Магический урон: 120/160/200/240
Радиус соприкосновения: 275

Урона получено за крипа: 3/6/9/12
Скорости передвижения получено за крипа: 1%
Урона получено за героя: 10/20/30/40
Скорости передвижения получено за героя: 5%

Перезарядка: 19 секунд
Требует маны: 110
Длительность: 8 секунд

Если Дух не объединился с Tauren в течение 8 секунд, он сам вернется к нему и даст ему дополнительные урон и скорость передвижения.

Длительность бонусов: 9 (с момента объединения c Духом)

Natural Order:
==============
Пассивно.
Tauren Chieftain иcпoльзуeт мудpocть, пoлучeнную c гoдaми, для умeньшeния мaгичecкoгo и физичecкoгo coпpoтивлeния вpaгoв.

Радиус действия: 250
Уменьшено сопротивления: 25%/50%/75%/100%

Примечание: Дух тоже имеет эту ауру.

Ultimate - Earth Splitter:
==========================
Иcпoльзуя cвoй мoгущecтвeнный тoпop, Tauren Chieftan пocылaeт бoльшиe импульcы в зeмлю, paзpывaя ee пoд нoгaми вpaгoв. Пocлe нecкoлькиx ceкунд зeмля пoлнocтью взpывaeтcя, oпpoкидывaя вcex вpaгoв внутpь. Kaждый юнит, пoпaвший пoд взpыв, пoлучит уpoн в зaвиcимocти oт eгo мaкcимaльнoгo здopoвья и будeт зaмeдлeн нa кopoткoe вpeмя. Bзpывaeт чepeз 3 ceкунды.
Haнocит 35% урона oт мaкcимaльнoгo здopoвья юнитa.

Дальность применения: 1600
Скорость взрыва: 600
Задержка после завершения: 0.5 секунд
Радиус взрывов: 350
Урон: 35% от максимального здоровья юнита (тип урона: половина магического, половина физического)
Замедление: 30%/40%/50%
Длительность замедления: 3/4/5 секунд

Перезарядка: 90/75/60 секунд
Требует маны: 175

Пример: вы указываете точку, которая на расстоянии 1200 от вас. Начинается разрывание земли со скоростью 600, т.е. требуется 2 секунд для достижения указанной точки. После этого проходит задержка в 0.5 секунд, и затем земля взрывается, нанося урон и замедляя всех попавших под заклинание врагов.

Стырил с godota.ru :)
 

saYes

Активный участник
#84
Ответ: История DotA

6.60b Changelog:
================
* Some minor performance optimizations
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other
* Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game
* Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
* Fixed some bugs with RS and other modes like RD
* Fixed a group memory bug
* Fixed camera from moving when you pick a hero in RD
* Fixed pink player from not being able to pick the furthest hero in -CD
* Fixed a bug that sometimes caused Echo Stomp to not get dispelled upon damage
* Fixed some issues with Treant Protector's Eyes In The Forest
* Fixed a multiple quelling abuse
* Added a note in the tooltip about Kunkka not being able to use Quelling Blade
* Fixed a minor visual cooldown glitch with the MKB toggle
* Temporarily disabled -terrain snow. It was causing annoying visual side effects for all terrain modes when exploring terrain that had previously destroyed trees. I'll restore this functionality as soon as I can.
* Fixed some typos
 

Goodspeed

Активный участник
#85
Ответ: История DotA

Список изменений 6.61 (перевод от ~Bob~ prodota.ru)
===================

#########
## Герои ##
#########

* Batrider: уменьшен прирост Силы с 2.5 до 2.0
* Bloodskeer: способность Bloodbath больше не восстанавливает жизни от иллюзий
* Bone Fletcher: увеличен урон от Searing Arrows с 10/20/30/40 до 20/30/40/50
* Bone Fletcher: изменены увеличение скорости атаки от Strafe с 20%/40%/60%/80% до 50%/60%/70%/80% и время перезарядки с 30 до 60/50/40/30 секунд
* Centaur: уменьшена перезарядка Double Edge с 25 до 12 секунд
* Faceless Void: повышена стартовая Сила с 17 до 23
* Furion: уменьшены перезарядка Sprout с 11 до 11/10/9/8 секунд и стоимость маны с 115/140/165/205 до 100/120/140/160
* Magnataur: способность Reverse Polarity теперь кучкует юнитов немного впереди героя, а не вокруг героя
* Medusa: уменьшена перезарядка Stone Gaze с 70 до 35 секунд
* Medusa: повышена скорость и дальность применения Mystic Snake, а также уменьшена перезарядка
* Medusa: увеличен начальный урон от Mystic Snake с 60/100/140/180 до 80/120/160/200
* Meepo: увеличен урон от Geostrike с 4/8/12/16 до 5/10/15/20 в секунду
* Nerubian Weaver: Изменена способность Watchers [детали ниже]
* Nerubian Weaver: уменьшена перезарядка Shukuchi с 13/11/9/7 до 12/10/8/6 секунд
* Night Stalker: увеличен прирост Интеллекта с 1.25 до 1.6
* Ogre Magi: ослаблена способность Multicast:
- было: 30% для 2x / 45% для 2x + 22.5% для 3x / 60% для 2x + 30% для 3x + 15% для 4x
- стало: 25% для 2x / 40% для 2x + 20% для 3x / 50% для 2x + 25% для 3x + 12.5% для 4x
* Pandaren Brewmaster: усилен критический удар от Drunken Brawler с 1.8x до 2.0x
* Razor: уменьшен прирост Интеллекта с 2.2 до 1.8
* Rooftrellen: применение Nature's Guise на союзника (а также других заклинаний) теперь не снимает невидимость с героя
* Silencer: дополнительный эффект +1/-1 Интеллекта от убийтсва героя передан то способности Glaive of Wisdom к способности Last Word. Если враг погибает, находясь под эффектом ауры Last Word, то он потеряет 1 ед. Интеллекта, а Nortrom получит 1 ед. Интеллекта.
* Silencer: увеличен радиус действия Last Word AoE с 700 до 900
* Silencer: изменена способность Curse of the Silent: вместо 10/20/30/40 здоровья и 5/10/15/20 маны в секунду на 10 секунд теперь 50 здоровья и 25 маны в секунду на 2/4/6/8 секунд.
* Sniper: увеличен бонус к дальности атаки от Take Aim с 55/110/165/220 до 65/130/195/260
* Spectre: уменьшена перезарядка Spectral Dagger с 25 до 16 секунд
* Tauren Chieftain: уменьшен начальный урон на 10
* Tauren Chieftain: уменьшен прирост Силы с 2.7 до 2.3
* Tauren Chieftain: уменьшено снижение сопротивлений от Natural Order с 25/50/75/100% до 20/40/60/80%
* Vengeful Spirit: повышена начальная Ловкость с 22 до 27
* Viper: способность Nethertoxin теперь работает против врагов
* Witch Doctor: повышен начальный Интеллект с 19 до 24, а также понижен начальный урон на 5

############
## Предметы ##
############

* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): возвращена старая перезарядка (120/100/80)
* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): увеличено число змей до 11
* Buriza-Do Kyanon: увеличена сила критического удара с 2.2x до 2.4x
* Helm of Dominator: переманенные существа получают способность Resistant Skin, уменьшающую длительность вражеских заклинаний как у героев.
* Quelling Blade: уменьшен дополнительный урон в ближнем бою с 36% до 32%

########
## Баги ##
########

* Исправлена обычная регенерация у бараков
* Исправлено место, где можно было застрять после применения свитка телепорации через миникарту
* Исправлен режим -ns

* Batrider: исправлено получение дополнительно урона от Radiance и Sticky Napalm
* Medusa: способность Splitshot теперь не взаимодействует с Essense Aura
* Razor: Исправлена ошибка в подсчете урона от Plasma Field, из-за которой иногда он получался меньше
* Rooftrellen: увеличена дальность применения Eyes in the Forest на 25 для исправления некоторых ошибок
* Rooftrellen: исправлена регенерация от Living Armor на защищенны зданиях
* Tauren Chieftan: исправлена ошибка с Natural Order, иногда убивавшей Forged Spirit
* Aghanim's: исправлена неправильная цена продажи у некоторых героев
* Khadgar's Pipe of Insight: теперь не действует на юнитов, на которых уже есть защита
* Bottle: использование больше не снимает Curse of the Silent
* Linken Sphere: исправлено полное блокирование Mana Void и Nasal Goo
* Poor Man's Shield: исправлена ошибка с командой -swap
* Quelling Blade: исправлена ошибка с командой -swap
* Quelling Blade: использование больше не снимает Curse of the Silent
* Rune: исправлена руна Regeneration, иногда не исчезавшая после использования бутылки
* Rune: исправлен визуальный эффект от Double Damage, не показывавшийся игрокам с низкими настройками графики

###################
## Графика и Косметика ##
###################

* Убрано разделение на харакеристики в режиме -CD. Теперь круг героев составляется как в RD.
* Bottle: теперь восполняется возле фонтана, даже если не пустая (2975)
* Уменьшены потери производительности от эффектов Shiva's Guard и Plasma Field (спасибо PGRu-Unexpect3D)
* Sound Effects: убран звук "Погиб герой наших союзников" (по многочисленным просьбам с раздражениями)

* Invoker: новая иконка для Sun Strike (5312)
* Juggernaut: теперь не теряется контроль во время Omnislash. Можно использовать предметы, например Dagger, во время Omnislash (4938)
* Slardar: новая иконка для Bash (3587)
* Tidehunter: новый графический эффект для Anchor Smash (4393)
* Gem of Truesight: изменена горячая клавиша с T на I из-за нередких промахов
* Увеличена прозрачность чужих Circle Of Power
* Исправлена камера в режиме -SP
* Исправлены некоторые различия в зданиях Sentinel и Scourge
* Исправлены некоторые недочеты в дальности получения приказов у некоторых героев
* Строки таблицы для зрителей теперь имеют поочередные цвета (серая-белая-серая-белая) для простоты чтения

Старая способность Watcher:
========================
Перезарядка: 30/20/10/5 секунд
Скорость передвижения: 522
Здоровье: 1
Награда: 10-13
Обзор: 1400/1400
Невидимость

Новая Urna Swarm:
================
Поднимает Scarab-а из мертвого тела. Scarab может закапываться, становясь невидимым и неподвижным. Когда не закопан, он видим для врагов и может использовать способность Infestation.
Материален когда на поверхности.
Иммунен к магии.
Одновременно можно иметь до 2/4/6/8 Scarab-ов.

Перезарядка: 14/11/8/5 секунд
Скорость передвижения: 450
Здоровье: 200
Броня: 6
Награда: 26-38
Видимость в закопанном виде: 400/400
Видимость в нормальном виде: 1400/1400

Способность Infestation: убивает сам себя, запрещая произность заклинания и нанося 20 урона в секунду на протяжении 3 секунд всем врагам в радиусе 275. Урон не суммируется.

Скачать !
 

Jimbo

Активный участник
#93
Ответ: История DotA

Дота 6.63

Anti-Mage
- Mana Void: увеличен радиус поражения с 275 до 325
- Характеристики: изменены начальная Сила и прирост с 16 + 1.5 на 20 + 1.2

Axe
- Battle Hunger: уменьшена длительность с 10/15/20/25 до 10/13/16/19 секунд и увеличен урон в секунду с 10/15/20/25 до 15/17/25/33

Bane Elemental
- Fiend's Grip: увеличена стоимость маны с 100/175/250 до 200/300/400

Batrider
- Sticky Napalm: исправлено наложение замедления постоянной величины вместо складывания, начиная с минимума
- Sticky Napalm: стоимость маны увеличена с 15 до 20
- Характеристики: уменьшен начальный урон с 64-70 до 48-52

Blood Seeker
- Характеристики: уменьшена начальная броня на 2

Bone Fletcher
- Strafe: увеличена скорость атаки с 50/60/70/80 до 90 на всех уровнях и изменена длительность с 10 до 4/6/8/10 секунд

Bounty Hunter
- вставлена новая модель, увеличивающая радиус выборки

Bristleback
- Warpath: дополнительная скорость атаки заменена на дополнительный урон (10/20/30 урона за первое произношение и +4/+8/+12 урона за повторное)

Broodmother
- Insatiable Hunger: увеличен вампиризм с 40/55/70% до 40/60/80% и увеличена длительность с 12 до 14 секунд

Centaur Warchief
-Double Edge: убрана стоимость маны и убрана возможность самоубийства

Chaos Knight
- Phantasm: уменьшена перезарядка с 180 до 180/160/140

Clockwerk
- Rocket Flare: длительность обзора в области поражения изменена с 5/10/15/20 на 10 секунд на всех уровнях
- Battery Assault: уменьшен урон с 20/40/60/80 до 10/30/50/70

Dark Seer
- Ion Shell: увеличена стоимость маны с 60/80/100/120 до 70/90/110/130
- Wall of Replica: увеличен урон от иллюзий с 35% до 60%, наносит 125 урона каждому вражескому герою, проходящему через стену, а также убрана возможность порождения иллюзий союзниками

Drow Ranger
- Характеристики: увеличена дальность атаки с 600 до 625

Earthshaker
- Echo Slam: теперь наносит лишь половину дополнительного урона от трупов

Enchantress
- Характеристики: уменьшен прирост Силы с 2.0 до 1.0

Furion
- Teleportation: уменьшена перезарядка с 60/50/40/30 до 50/40/30/20
- Wrath of Nature: теперь возможно применять глобально

Huskar
- Berserker's Blood: убран предел суммирований

Juggernaut
- Healing Ward: уменьшена перезарядка с 75 до 60

Keeper of the Light
- Illuminate: увеличена дальность волны с 500/600/700/800 до 800 на всех уровнях

Lanaya
- Характеристики: увеличен прирост Силы с 1.7 до 2.1

Lich
- Характеристики: увеличена скорость передвижения на 10

Lina Inverse
- Характеристики: увеличен начальный Интеллект на 5 и уменьшен начальный урон на 5

Lone Druid
- Spirit Bear: Entangle: увеличен урон в секунду с 40 до 60 и опутывание теперь не изменяет атакуемую цель

Lord of Avernus
- Death Coil: дальность применения уменьшена с 600 до 300

Luna
- Lucent Beam: увеличена длительность оглушения с 0.01/0.1/0.3/0.6 до 0.6 секунды на всех уровнях

Magnataur
- Empower: уменьшена перезарядка с 12 до 7 секунд
- Reverse Polarity: увеличена длительность с 2/3/4 до 2.5/3.25/4 секунд

Morphling
- Morph: убран пассивный бонус к Силе и Ловкости при изучении

Naga Siren
- Mirror Image: увеличено число иллюзий с 1/2/3/3 до 3 на всех уровнях, увеличен получаемый иллюзиями урон с 300% до 600/500/400/300% и увеличен наносимый иллюзиями урон с 15/30/30/45% до 30/35/40/45%

Nerubian Assassin
- Mana Burn: переделана

Старая Mana Burn:
* Сжигает: до 70/120/185/260 маны
* Стоимость маны: 65/85/100/115
* Перезарядка: 7 секунд
* Дальность применения: 500/575/650/725

Новая Mana Burn:
* Сжигает: до 4x от Интеллекта ед. маны
* Стоимость маны: 90/110/130/150
* Перезарядка: 35/25/15/5
* Дальность применения: 600 секунд

Nerubian Weaver
- Geminate Attack: теперь работает против зданий
- Характеристики: начальный урон увеличен на 5

Nightstalker
- Void: теперь замедляет на 2 секунды днём

Pandarean Brewmaster
- Primal Split: Fire Panda теперь имеет скорость передвижения 522

Phantom Assassin
- Stifling Dagger: уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд

Phantom Lancer
- Juxtapose: увеличено время жизни иллюзий с 15 до 20 секунд

Priestess of the Moon
- Starfall: убран шанс на поражение врагов в радиусе от 600 до 900

Puck
- Illusory Orb: увеличена стоимость маны на 25 и убрана стоимость маны у Ethereal Jaunt

Pugna
- Nether Ward: убрана перезарядка у Mana Flare (была 0.75 секунды)

Queen of Pain
- Shadow Strike: уменьшена перезарядка до 20/17/14/11 секунд
- Scream of Pain: уменьшена перезарядка с 10 до 7 секунд

Razor
- Характеристики: увеличена начальная Сила с 17 до 21

Rexxar
- Call of the Wild: увеличена длительность невидимости у Greater Hawk с 4 до 6 секунд

Rhasta
- Mass Serpent Wards: увеличена перезарядка с 100/80/60 до 110

Rooftrellen
- Характеристики: увеличена дальность атаки с 100 до 128

Sand King
- Sand Storm: уменьшена перезарядка с 40/35/30/25 до 40/30/20/10

Silencer
- Curse of the Silent: увеличена длительность с 2/4/6/8 до 5/6/7/8 секунд, уменьшен урон/сжигание с 50/25 здоровья/маны до 20/10, 30/15, 40/20 и 50/25, уменьшена перезарядка с 20 до 14 и уменьшена стоимость маны с 105/115/125/135 до 75/95/115/135

Sniper
- Shrapnel: увеличена дальность применения на 300

Sven
- Характеристики: увеличена начальная Ловкость с 16 до 21

Tauren Chieftain
- Ancestral Spirit: уменьшена дальность применения 1500 до 1000
- Earth Splitter: уменьшен радиус поражения и увеличена перезарядка с 90/75/60 до 100 на всех уровнях

Tiny
- Toss: уменьшена перезарядка с 15 до 10 секунд
- Craggy Exterior: уменьшена дополнительная броня на 1

Troll Warlord
- Battle Trance: увеличена дополнительная скорость атаки с 60/80/100 до 60/100/140

Undying
- Flesh Golem: уменьшено лечение от погибших врагов с 12%/3% до 6%/2% (от героев/от юнитов)
- Tombstone: уменьшена броня с 10 до 4

Ursa Warrior
- Fury Swipes: увеличен урон с 6/12/18/24 до 10/15/20/25

Viper
- Характеристики: скорость передвижения уменьшена на 10

Witch Doctor
- Voodoo Restoration: уменьшена стоимость включения с 50/75/100/125 до 25/50/75/100
- Paralyzing Casks: уменьшена стоимость маны с 140 до 110/120/130/140

Zeus
- Характеристики: уменьшена начальная Ловкость и прирост с 15 + 1.7 до 11 + 1.2


##############
## Предметы ##
##############

Blood Stone
- изменена система зарядов и эффектов от них

Старый Bloodstone:
+450 здоровья
+400 маны
+6 к регенерации здоровья
+150% регенерации маны

- При убийстве:
-- получает 1 заряд за убийство героя, дополнительный заряд если их было 0.
-- +1.5 к регенерации здоровья и маны за каждый заряд
- При смерти:
-- теряет 1 заряд при смерти
-- восстанавливает 450 здоровья и 400 маны союзникам в радиусе 1700
-- игрок теряет на 20% меньше золота (40% если есть заряды)
-- время воскрешения на 10% меньше (20% если есть заряды)

Новый Bloodstone:
+450 здоровья
+400 маны
+6 к регенерации здоровья
+150% регенерации маны

- При убийстве:
-- получает 1 заряд за смерть вражеского героя в радиусе 1000, независимо от убийцы
-- +1 к регенерации маны за каждый заряд
- При смерти:
-- теряет половину зарядов (с округлением вниз)
-- восстанавливает 400 + <25 за каждый заряд> ед. здоровья союзникам в радиусе 1700
-- игрок теряет на 25 золота меньше за каждый заряд
-- время воскрешения на 3 секунды меньше за каждый заряд

Boots of Travel
- увеличена скорость передвижения с 90 до 95

Dagon
- стоимость маны уменьшена с 245/225/205/185/165 до 180/160/140/120/100

Eul's Scepter
- увеличена скорость передвижения с 20 до 25
- уменьшен Интеллект с 16 до 10
- увеличена регенерация маны с 100% до 125%
- уменьшена стоимость рецепта на 125
- требует Sobi Mask вместо Robe of the Magi для сборки

Energy Booster
- теперь можно купить в боковых магазинах

Force Staff
- уменьшена стоимость маны с 100 до 25
- уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд

Heart of Tarrasque
- увеличена регенерация здоровья с 1% до 2% от максимального здоровья
- регенерация работает только если герой не получал урона от вражеских игроков в течение 10 секунд

Kelen's Dagger
- уменьшена перезарядка с 18 до 14 секунд

Khadgar's Pipe of Insight
- теперь не дает брони
- увеличена регенерация здоровья с 8 до 10
- невозможно дважды защитить одного юнита в течение 50 секунд
- увеличена стоимость рецепта на 200
- требует Headdress of Rejuvenation вместо Nathrezim Buckler для сборки

Mask of Madness
- Berserk: увеличена скорость атаки с 75 до 100, увеличена скорость передвижения с 15% до 20%, увеличен коэффициент получаемого урона с 120% до 130%, а также дополнительный урон наносится сразу, а не по окончанию действия

Magic Wand
- увеличена стоимость рецепт с 125 до 150

Mjollnir
- изменен рецепт и первичные бонусы

Старый Mjollnir:

Требует:
- Eaglehorn (3300)
- Maelstrom (3000)
-- Итого: 6300

Дает:
+35 Ловкости
+35 урона
Static Charge (активная)
Chain Lightning (пассивная)

Новый Mjollnir:

Требует:
- Hyperstone (2100)
- Maelstrom (3000)
- Рецепт (400)
-- Итого: 5500

Дает:
+70 скорости атаки
+24 урона
Static Charge (активная)
Chain Lightning (пассивная)

Orchid Malevolence
- уменьшена стоимость маны с 200 до 100

Phase Boots
- изменен рецепт и первичные бонусы

Старый Phase Boots:

Требует:
- Boots of Speed (500)
- Chain Mail (550)
- Blades of Attack (500)
-- Итого: 1550

Дает:
+70 скорости передвижения
+16 урона
+5 брони
Phase (активная)

Новый Phase Boots:

Требует:
- Boots of Speed (500)
- Blades of Attack (500)
- Gloves of Haste (500)
-- Итого: 1500

Дает:
+60 скорости передвижения
+12 урона
+30 скорости атаки
Phase (активная)

Power Treads
- изменен рецепт и первичные бонусы

Старый Power Treads:

Требует:
- Boots of Speed (500)
- Gloves of Haste (500)
- Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
- Рецепт (400)
-- Итого: 1850

Дает:
+65 скорости передвижения
+30 скорости атаки
+10 к выбранной характеристике
Switch Attribute (активная)

Новый Power Treads:
Требует:
- Boots of Speed (500)
- Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
- Рецепт (450)
-- Итого: 1400

Дает:
+70 скорости передвижения
+10 к Силе
либо
+13 к Ловкости
либо
+16 к Интеллекту
Switch Attribute (активная)


###############
## Остальное ##
###############

* Новая заставка для экрана загрузки от Kunkka
* Добавлен протокол HCL для возможности бота полного контроля игрового мода
* Доступны испанская и немецкая версии карты

* При выкупе героя теперь показывается соответствующее сообщение
* Добавлена команда -int при игре за Silencer, показывающее общее число украденного Интеллекта
* Clarity Potion теперь имеет цель применения
* Добавлена перезарядка к способности Disassemble для предотвращения возможных абузов
* Цикл дня и ночи теперь синхронизирован для всех модов
* Перезарядка способности Glyph теперь обновляется со стартом крипов (0:00)
* Уменьшены лаги при выборе Huskar
* Увеличена дальность отдачи приказов у Nerubian Weaver для предотвращения некоторых промахов у Geminate Attack
* Увеличено максимальное время между сериями убийств (Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill и Rampage) с 13.5 до 18 секунд

* Улучшена подсказка у Aghanim's Scepter
* Изменен цвет Granite Golem (12095)
* Исправлены некоторые неточности в текстах
* Исправлена подсказка способности Leap
* Исправлен круг выборки у Bat Rider
* Убран визуальный эффект у зомби от Tombstone, преследующих цели с низким здоровьем
* Убран визуальный эффект у Plague с юнитов не-героев
* Добавлен эффект к баракам, появляющийся на 7 секунд до появления крипов (16268)
* Добавлены новые веселые имена (5464)
* Добавлен графический эффект для Dark Rift (21115)
* Добавлен текстовый индикатор при убийстве и получении Силы от Flesh Heap (18010)
* Добавлен новый графический эффект для взрыва Land Mine (9043)
* Добавлен новый графический эффект для Mystic Snake (PGRUnexpected)
* Добавлен новый звуковой эффект для Mystic Snake
* Добавлена новая иконка для Mystic Snake (9868)
* Добавлена новая иконка для Natural Order (5462)
* Добавлен новый эффект ауры для Natural Order (5467)
* Добавлен эффект ауры Natural Order для духа
* Добавлена новая иконка для Power Shot
* Добавлена новая иконка для Repel (8875)
* Добавлена новая анимация для Storm Bolt (13541)
* Добавлена новая иконка для Split Shot (9868)
* Добавлена новая иконка для Stone Gaze (9868)
* Добавлена новая иконка для Tidebringer


##########
## Жуки ##
##########

* Исправлены баги с Sticky Napalm
* Убрана активация Last Word от Tangos, Bottle и Magic Stick/Wand
* Исправлен радиус ауры урона Vladmir Offering
* Исправлено некорректное увеличение скорости передвижения при покупке ботинков после Eul
* Добавлена улучшенная версия Dark Rift для увеличения производительности (PGRu-Unexpect3D)
* Исправлен масштаб Eyes in the Forest
* Изменена горячая клавиша Cranium Basher для избежания конфликта с Manta Style
* Исправлен разряд Illuminate по окончанию действия Spirit Form
* Добавлена возможность остановки произношения Fissure, а также исправлено ее произношение при при оглушении или молчании
 

UNKN0WN

Фаталист
#94
Ответ: История DotA

неплохо сбалансировали ... единственное что шэйкера занизили мне кажется слишком
 

UNKN0WN

Фаталист
#96
Ответ: История DotA

с тараской норм .. так к любой игре .. прежде чем регится гер начинает надо ждать чтобы никто не трогал
 

manyoublow

Активный участник
#97
Ответ: История DotA

Batrider

- Характеристики: уменьшен начальный урон с 64-70 до 48-52

вот это правильно... на начальных лв вообще чит контроль дает)
 

Sorcerer

Активный участник
#98
Ответ: История DotA

ребят, давайте по теме, не обсуждайте тут, есть же курилка, удалите посты пожалуйста
 
Ответ: История DotA

DotA Allstars 6.64 (changelogs)
HERO:

Broodmother
- Spin Web now shows a minimap icon

Clockwerk
- Armor decreased by 1

Dark Seer
- Ion Shell cast an already affected unit will replace the old buff instead of stacking
- Wall of Replica damage dealt when affecting an enemy hero increased from 125 to 150
- Wall of Replica image damage increased from 60% to 70%

Dazzle
- Removed the extra vision that remains for 12/18/24 seconds. It now only reveals for a couple of seconds during the cast effect.

Huskar
- Burning Spears damage rescaled from 6/8/10/12 to 4/8/12/16

Lanaya
- Psionic Trap now adds to your most recently placed trap to your selection panel as a secondary unit

Leoric
- Vampiric Aura increased from 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

Lone Druid
- True Form movement speed decreased by 35
- Hero movement speed increased by 10
- True Form transformation time increased from 1.45 to 2 seconds
- True Form armor increased by 2
- Spirit Bear's leash range reduced from 1500 to 925
- Spirit Bear no longer returns to Syllabear when he attacks out of leash range. Instead the bear will not attack

Lord of Avernus
- Aphotic Shield cast range decreased from 800 to 300
- Death Coil cast range increased from 300 to 800

Morphling
- Replicate mana cost increased from 0 to 150

Necrolyte
- Strength gain increased from 1.5 to 2.0

Nerubian Assassin
- Mana Burn can no longer target creeps since it no longer effects them (42965)

Nerubian Weaver
- Urna Swarm's Scarab's cast mechanism changed. If you cast Infestation while having multiple Scarab selected, only one casts one at a time instead of all of them.

Night Stalker
- Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120

Obsidian Destroyer
- Agility increased from 15 + 1.4 -> 24 + 2.0

Pandaren Brewmaster
- Primal Split's Fire Panda now has hero damage type

Pudge
- Flesh Heap reworked, it no longer gains strength from creeps. Instead he gains strength (same values as before, 0.9/1.2/1.5/1.8) for any nearby (400 AOE) dying enemy hero. You still get the bonus if the unit dies outside of the aoe if you are the killer.

Rhasta
- Scepter version of Mass Serpent Wards no longer increases ward count. Instead, the damage of the wards is increased to match previous damage output.

Storm
- Base Intelligence increased from 23 to 26

Sven
- Warcry AoE increased from 350 to 450

Techies
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit

Tidehunter
- Kraken Shell reworked, instead of removing buffs in time intervals, buffs are now removed whenever 600 HP is lost from player based damage. The counter is reset whenever you don't take damage for 6 seconds.

Undying
- Base strength reduced from 25 to 22
- Intelligence gain reduced from 2.8 to 2.0
- Dying Illusions no longer trigger Plague Aura for regeneration

Viper
- Movement speed decreased by 5

Warlock
- Fixed Upheaval from slowing in the AOE around you rather than at the target AOE as it should

ITEMS:

Arcane Ring
- AoE increased from 400 to 600

Armlet of Mordiggian
- Recipe restored to previous version since there is no more recipe conflict. Requires claw and 900 gold recipe instead of quarter staff and 500 gold recipe

Demon Edge
- Damage increased from 36 to 46

Heart of Tarrasque
- Bonus strength increased from 35 to 40
- Regeneration disable time reduced from 10 to 8

Necronomicon
- Recipe cost reduced by 50 gold

Mjollnir
- Static Charge changed from 45 cooldown to 35

Phase Boots
- Bonuses and recipe reworked
Phase Boots:
=============
Boots of Speed (500)
2x Blades of Attack (1000)
Total: 1500

+70 Movement Speed
+24 Damage
Phase (Active)

Power Treads
- Bonuses and recipe reworked
Power Treads:
==============
Boots of Speed (500)
Boots of Elvenskin or Belt of Giant Strength or Robe of the Magi (450)
Gloves of Haste (500)
Total: 1450

+60 MS
+10 Any Attribute
+25 IAS

Orchid Malevolence
- Increased damage by 5

Satanic
- Bonus damage fixed on units that morph
- Cooldown reduced from 50 to 35

GAMEPLAY & COSMETICS

* Reworked buyback cost scaling

It uses the following formula:
100+Level*Level*1.5+Time*15

Roughly the same during the early-midgame, but scales higher as the game progresses.

* Lots of ingame scoreboard improvements
- Removed excess information like game time since it is available above. Condensed some other space.
- Added an allies only column for current gold.
- Added an allies only column for ultimate cooldowns.
- Hero levels are now shown
- Scoreboard title now displays all player respawn times, grouped in allies and enemy sections, so you can easily see how long someone has to revive without expanding the board manually.

* Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55

* Added colored teleportation effects (allied only) at the target destination to match your player color (infrisios,5153)

* Added a new command -ii (-iteminfo) that displays allied hero items in the scoreboard

* Added a new Forked Lighting Icon, Name (Ether Shock) and visual effect (16523)
* Changed Vengeful Spirit sound set (13425)
* Changed Void's Time Lock visual effect (5793)
* Items that get disabled with damage (Heart & Dagger) are no longer affected by self damage. Roshan damage now disables them.

* Added a new test command "-killwards" to remove all observer and sentry wards on the map
* Added a new Eyes in the Forest icon (46851)
* Added a visual effect for Kraken Shell when buffs are removed
* Added color change visual for Morphling's model based on the ratio of agility to strength
* Added buyback message for observers
* New replay data available

Roshan Death: "Roshan",0/1
Aegis Received: "AegisOn", PlayerID
Aegis Dropped: "AegisOff", PlayerID
Game Mode: "Mode"+String,HostPlayerID
Hero Levelup: "Level"+Level,PlayerID
Rune Store: "RuneStore"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5
Rune Use: "RuneUse"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5 (Haste/Regen/DD/Illusion/Invis)

BUGS:

* Fixed bug that prevented Open Wounds from working properly on non-hero units. It can now target regular units.
* Fixed Linken Sphere to properly block Nerubian Assassin's Mana Burn
* Courier's Deliver Items ability now properly exits its logic if you interrupt the courier with a different order (shield and burst don't count)
* Fixed Mjollnir's Static Charge being stackable
* Fixed Proximity Mines not triggering automatically on Scourge Towers like they do on the Sentinel ones
* Fixed a bug with disassembling Mjollnir not giving the recipe
* Fixed Enchant from being able to take over Primal Split units
* Fixed a bug with HCL mode where the game mode could be duplicated resulting in various other weird bugs
* Fixed various typos
* Fixed missing cooldown tooltip to neutral creep Tornado ability
* Fixed Glyph from affecting Tombstone