Правила

Goblin

Санитар леса
#2
Ответ: Правила

Страйкбол развивается и правила дополняются.
Теперь будут в страйке и самолеты и вертолеты и танки.И это радует.
Вот дополненный проект Правил.Изучайте..

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх.
1.2. Страйкбол (Air Soft), страйкбольная игра, далее игра – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Страйкбольной командой признается объединение игроков, имеющее название и командира (представителя), являющегося совершеннолетним (18 лет и более) полностью право- и дееспособным лицом.
1.5. Участниками игры являются игроки, пленные, убитые, игровые некомбатанты и посредники.

2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий согласуется между командами-участницами заранее или непосредственно перед игрой.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила:
а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами.
2.4. Любое лицо, заявившее об участии в игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.

3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ

3.1. Игровая территория может, как иметь четко очерченные границы, так и не иметь их.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь (лагеря) команд.
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии.
3.4. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
3.5. Запрещается ведение боевых действий с неигровой территории, в том числе, если противное прямо не предусмотрено Сценарием, передвижение через нее игроков, находящихся в игре.
3.6. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию.

4. ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ

4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В игре участвуют две или более команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил.
4.1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 16 лет и согласные с настоящими Правилами.
С согласия команд – организаторов игры, возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 16 лет под личную письменную ответственность командира команды (представителя), в составе которой они выступают.
4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим.
4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

4.2. ПЛЕННЫЕ
4.2.1. Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника. Возможно одновременное пленение не более 2х игроков
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.
4.2.2. Пленный игрок остается в игре.
4.2.3. Пленный игрок по желанию пленившей стороны:
а) либо должен правдиво ответить на 3 вопроса и быть немедленно отпущен;
б) либо должен быть отпущен через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
Отпущенный игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса пленного).

4.2.4. Освободить пленного может любой игрок своей стороны. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине. Освобожденный игрок не считается убитым.
4.2.5. Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.

4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. Убитым считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием.
4.3.2. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время.
4.3.3. Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место.
4.3.4. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре;
в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры,
г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы.
4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.

4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, а также жёны, дети, друзья и подруги игроков, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами - участницами и находящиеся на игровой территории во время игры.
4.3.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне:
а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил;
б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков;
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий.
г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.)
4.3.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры.
4.3.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры.
4.3.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием.
4.3.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов.
4.3.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории.
Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли.
4.3.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается.
Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.).
Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается.
 

Goblin

Санитар леса
#3
Ответ: Правила

4.4. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.4.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры.
4.4.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.



4.5. ПОСРЕДНИКИ
4.5.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
4.5.2. Любые вопросы по деятельности посредников обсуждаются после окончания игры.
4.5.3. Знаком посредника является белая лента, если иное не установлено Сценарием.
4.5.4. Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший повязку посредника, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Стрельба в посредников запрещается.

5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ

5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) неджентльменское поведение и хамство, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.

5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).

5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом.
Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и:
а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.);
б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта;
в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.

6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим Правилам.
Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.

6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ.
6.3. Все игроки команды на игре должны быть экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок) заявленную перед игрой, обеспечивающую их внешнюю схожесть, если иное не предусмотрено Сценарием.
6.4. Применение маскхалатов, КЗС, гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре.
6.5. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием.
6.6. Гражданская одежда допускается только для игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием.

6.7. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием.

7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1.

7.2. Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается
а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1.
б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ.

7.3. Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 5 Приложения 1.
 

Goblin

Санитар леса
#4
Ответ: Правила

8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ

8.1. К средствам усиления относятся имитации бомбардировочной авиации, минометов, реактивных установок, зенитных и противотанковых комплексов, выполненные с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.
8.2. Использование на игре любых средств усиления разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием.
8.3. Заряды средств усиления: К участию в игре допускается имитация минометных мин, НУРС, зенитных и противотанковых ракет выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.
8.4. Заряды авиационных средств усиления: Допускается только свободный (россыпью) сброс поражающих элементов с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.

9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 7 Приложения 1.
9.2. Игровые транспортные средства.
9.2.1. Использование на игре любых транспортных средств разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием.
9.2.2. Если Сценарием прямо не предусмотрено иное, игровой моторный водный и автотранспорт может быть уничтожен способами, указанными в разделе 7 Приложении 1.
9.2.3. Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, если иное не предусмотрено Сценарием на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков.
9.2.4. Уничтоженное игровое транспортное средство должно:
а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) оранжевого или красного цвета, ясно различимыми для игроков;
б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое Сценарием место, соблюдая правила использования на игровой территории. (п.7.2.10 Приложения 1.)
9.2.5. Водитель моторного водного и автотранспорта несет всю полноту ответственности за ущерб здоровью и имуществу участников игры, причиненный управляемым им транспортным средством при нахождении на игровой территории.
На водителя моторного водного и автотранспорта возложены все права и вся ответственность по вопросам соблюдения членами экипажа, настоящих Правил и Сценария игры.

9.3. Транспорт игровых некомбатантов.
9.3.1. Нахождение на игровой территории во время игры любых транспортных средств, прибывших с командами – участницами, но не допущенных к участию в игре, возможно только в исключительных случаях и с разрешения ответственного по транспорту, в указанном им порядке.
9.3.2. Водитель и пассажиры такого транспортного средства являются игровыми некомбатантами и должны выполнять все правила поведения игровых некомбатантов на игровой территории.
9.3.5. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце.

10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ

10.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений армейского полевого образца (окопы, траншеи, блиндажи, доты, устройство амбразур в окнах зданий, ежи, рвы, надолбы, шлагбаумы, баррикады, минные поля и т.д.) с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.3. Дымы и сигнальные ракеты: К игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
Использование дымов и сигнальных ракет разрешается только если это прямо предусмотрено Сценарием и только в порядке, установленном Сценарием.
10.4. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.5. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.6. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д.
 

Goblin

Санитар леса
#5
Ответ: Правила

11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
11.1. Вся ответственность за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере лежит на владельце имущества.
11.2. Лица, нарушившие настоящие Правила принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений.
11.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества.

12. ПРИЛОЖЕНИЕ №1.

1. Общие положения
1.1. Страйкбол является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков.
1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы:
- с одной стороны, игра оставалась яркой и интересной,
- с другой стороны, минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущество.

2. Защитная экипировка
2.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории.
Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1.
2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.5. Для защиты корпуса рекомендуется использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.6. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.

3. Игровое холодное оружие

3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком.
3.2. Касания клинком головы и шеи запрещаются.
3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
3.4. Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в любую часть тела, если указанное игровое оружие в момент касания:
а) либо находилось в руках нападавшего;
б) либо было прикреплено к игровому стреловому оружию, находившемуся в руках нападавшего.


4. Игровое стрелковое оружие

4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм или 8мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Включительно.
4.2. Дульная энергия стрелкового оружия определяется как:
Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2.
Для расчета дульной энергии оружия скорость вылета шара из ствола:
а) либо измеряется по факту специальной аппаратурой (для газобалонного – только по факту)
 

Goblin

Санитар леса
#6
Ответ: Правила

б) При отсутствии возможности измерений, принимается равной индексу мощности пружины (только для электропневматического и пружинного игрового стрелкового оружия)

В соответствие с Федеральным законом РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ и «Правилами оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации» приобретение, транспортирование и использование спортивного пневматического оружия калибра 6 мм и 8 мм с дульной энергией менее 7,5 Дж осуществляется свободно, без получения лицензий/разрешений органов внутренних дел, но при энергии более 3 Дж оно не может быть автоматическим и содержать в магазине более 10 патронов.

4.3. Для применения в зданиях допускается:
а) любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.)
4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается:
а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.);
б) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.),.
При этом запрещается:
а) стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 160 м/с.);
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.

4.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.




5. Игровые ручные гранаты

5.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ, до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п..
Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох.
5.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве.
5.2.1. Запрещается использовать более 1 петарды в изделии.
5.2.2. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов.
5.2.3. Запрещается использование в гранате мелко дисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ.
5.3. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип.
5.4. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.

5.5. При использовании игровых гранат запрещается:
а) применять гранаты на петарде эквивалентной по мощности петарде выше «Корсар № 6»;
б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва;

5.6. Убитым имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается.
Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

6. Средства усиления

6.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуске пиротехнических зарядов.

6.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом:
6.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно.
6.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1.
6.2.3. Толкатель должен быть:
а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно;
б) либо составной частью пиротехнического изделия;
промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ.
6.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска.
6.2.5. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть с прямым поражающим эффектом.
6.2.4. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.

6.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения:
6.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории РФ.
6.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска.
6.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии.

6.4. Заряды авиационных средств усиления:
6.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох.
6.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры.
6.4.3. Игрок считается убитым зарядом авиационного средства усиления, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.

6.5. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике.
 

Goblin

Санитар леса
#7
Ответ: Правила

7. Транспортные средства

7.1. Авиационные транспортные средства (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты):
7.1.1. Могут применяться для выполнения следующих игровых задач:
а) доставки десанта;
б) доставки и парашютной выброски грузов;
в) ведения авиаразведки;
г) бомбардировки.
7.1.2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством РФ.
Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач.
7.1.3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза.
7.1.4. Стрельба по находящимся в воздухе авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и средств усиления категорически запрещается.

7.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.).

7.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую
7.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства.
7.2.3. Открытая техника может применяться для:
а) ведения активных боевых действий
б) транспортировки и высадки десанта
в) доставки грузов и перевозки средств усиления
7.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике (из открытой кабины/кузова).

7.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которого имеют крышу. Натянутый тент также считается крышей
7.2.6. Закрытая техника может применяться для:
а) транспортировки и высадки десанта
в) доставки грузов и перевозки средств усиления
7.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается.

7.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игрой пройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию.
Условия допуска:
а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту.
б) внешний вид милитари
в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери
г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери.
Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается.
7.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается ответственным по автотранспорту.
7.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории:
а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч;
б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами.
в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя: для средств категории А и Б и гужевых повозок – один человек, для категории С и выше 2 человека. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения.
г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства.

7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если:
а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения;
б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием;
При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом.
в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным.

Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми.

7.2.12. Если водитель был убит, то он должен:
а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь). Далее:
I) либо передать управление другому допущенному к управлению данным транспортным средством водителю.
II) либо заблокировать транспортное средство и отойти на почтительное расстояние от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время.
III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком.
Если иное не установлено сценарием.

7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент уничтожения.

7.3. Игровой водный транспорт:

7.3.1. Капитаны (владельцы) судов являются игровыми некомбатантами.
7.3.2. Суда противника не могут быть выведены из строя или захвачены.

7.3.3. Запрещается
а) Использовать гранаты находясь в судне, а так же
б) Забрасывать судно игровыми гранатами.
в) Нарушать правила техники безопасности на воде предусмотренные ГИМСом( Государственная инспекция маломерных судов)
г) Использовать водный транспорт не имеющий установленных документов от ГИМС
д) На протяжении всей игры владелец водного транспорта не может передать управление другому лицу

7.3.4. Плавсредства
а) Возможно использование только аккредитованных.
б) Борта и стекла условно непробиваемы.
в) Решающее слово в направлении перемещения судна принадлежит рулевому.
г) Вопросы по решению степени загруженности судна решает рулевой

8. Инженерное оборудование позиций

8.1. Укрепления и заграждения:
8.1.1. Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
8.1.2. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений.
Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения.
Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
8.1.4. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться:
а) только если это прямо предусмотрено в Сценарии
б) только если соответствуют реальным прототипам
в) только если имеют вес более 25 кг на 1 несущего/удерживающего
8.1.3. Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.

8.2. Пиротехнические инженерные мины:
8.2.2. Конструкционно состоят из 2 частей: инициатора и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или устанавливаемых раздельно.
8.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1.
8.2.3. Конструкция инициатора и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве.
8.2.4. Запрещается установка минных заграждений, которая может привести к одновременному подрыву 2х и более боевых частей инженерных мин на расстоянии ближе 50 см друг от друга.
8.2.5. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть инженерной мины.
8.2.4. Игрок считается убитым инженерной миной, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.
8.2.5. Все инженерные мины, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
 

Goblin

Санитар леса
#8
Ответ: Правила

8.3. Не пиротехнические инженерные мины:
Используются только допущенные ответственным по пиротехнике

8.4. Дымы и сигнальная пиротехника:
8.4.1. Использование дымов и сигнальной пиротехники допускается, только если это прямо предусмотрено Сценарием.
8.4.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска.
8.4.3. Все дымы и сигнальная пиротехника, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.

8.5. Электро- и электронное инженерное оборудование:
8.5.1. Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.

8.6. Источники тепла:
8.6.1. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность.
8.6.2. При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории.
8.6.3. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла.
 

Goblin

Санитар леса
#9
Ответ: Правила

Правила на 2006 год
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.


1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.


1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.


2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.


2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.


2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.


2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.


2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.


2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.


3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)


3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)


3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)


4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.


4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.


4.3. Откровенно ”цивильные” наряды не допускаются.


4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.


4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.


5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.

5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.


5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.


5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.


5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.


5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.


5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .


6. ТЕХНИКА

6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца.


6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.


6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.


7. "УБИТЫЕ".

7.1. "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.


7.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.


7.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)


7.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.


8. ПЛЕННЫЕ

8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)


9. НЕКОМБАТАНТЫ

9.1. К ”некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.


9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.


9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.


10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.


10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.


10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.

10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.

10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций

10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

11. ОГРАНИЧЕНИЯ

11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.


11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.


11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.


11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

11.6.Запрещается находится в мертвятнике и(или) жилом лагере с приводом с примкнутым к нему магазином.При входе на территорию мертвятника и(или) жилого лагеря произвести отмыкание магазина и контрольный выстрел вверх. Также категорически запрещается любая стрельба на территории мертвятника и(или) жилого лагеря.

12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.


12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

12.3 Бойцы нарушившие правила 11.6 будут наказываться штрафом- 20 отжиманий от пола в полной боевой,независимо от статуса, социального положения и поста занимаемого в команде или Федерации страйкбола г.Норильска..
Ответственные-командиры команд.
Партизаны автоматически подчиняются командиру любой команды зафиксировавшего нарушение..
(Данное правило введено Федерацией страйкбола г.Норильска целях ответственного и грамотного отношения к оружию среди страйкбольного сообщества и действует на всей территории Норильского промышленного района)



13. ДОПОЛНЕНИЯ

13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.


14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:


Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.*
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (короткоствольное) - 130/100 м/с.*
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (среднествольное) - 140/105 м/с.*
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (длинноствольное), а так же LMG (легкие пулемёты), MG (пулемёты) - 150/115 м/с.*
Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.*
Помповые ружья - 130/100 м/с*
Короткоствольное***: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI.**

Среднествольное***: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK47S, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP, M14 SOPMOD. **

Длинноствольное***: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK47. **



*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.

**Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.

*** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию.


1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.


2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.


2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.


3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.


3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается ”убитым”.


3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.


4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.


4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию.


4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.


4.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).


4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.


4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.


4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.


4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.


4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.


Москва, 1997 г. - 2006 г.
 

Goblin

Санитар леса
#10
Ответ: Правила

Правила Страйкбола
Федерации Страйкбола г. Норильска
(утверждены 06.02.2009г.)


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет (также граждане достигшие возраста 16 лет, с согласия и письменного разрешения родителей, опекунов.), имеющие собственное игровое оружие и экипировку, согласные с настоящими Правилами.
1.3. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.
2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой (реперной лентой). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм или 8мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.)
3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.)
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.)

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Откровенно ”цивильные” наряды не допускаются.
4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного привода при скорости пластикового шара 210 м/с.(или максимального тюнинга прсутствующего на игре) и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.

5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков, остальные выходы могут быть закрыты, но не заблокированы.
5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
5.7. Строительство инженерных сооружений допускается только перед игрой, если сценарием не предусмотрено иное.


6. ТЕХНИКА

6.1. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за одну неделю перед каждой игрой с организаторами.
6.2. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.


7. "УБИТЫЕ".

7.1. "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на видное место тела или экипировки повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.
7.1.1. Красная лента должна быть не менее 400мм в длину и не менее 30 мм в ширину.
7.1.2. Игрок не имеющий при себе красной ленты необходимых габаритов к игре не допускается
7.1.3. В ночное время используется фонарь с красным светофильтром.
7.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
7.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)

8. ПЛЕННЫЕ

8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
8.2. Игрок может быть пленён другим игроком при условии подхода и касания пленяемого рукой по плечу . При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного и указаниям конвоира.
8.3. Пленный конвоируется не менее чем одним игроком. Конвоир не может удаляться от пленного на расстояние более 10 м.
8.4. При пленении игрока сторона взявшая его в плен имеет право задать ему 3 вопроса на которые пленный должен ответить – «да, нет, не знаю», либо 1 вопрос на который пленный должен ответить максимально правдиво и в полном объеме заданного вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
8.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). Если пленный по прошествии 1 часа не был убит или ему не были заданы вопросы в порядке указанном в п.8.4. данных Правил, то он считается освобожденным и отправляется на точку респауна своей стороны с красной лентой (фонарем), после чего вступает в игру согласно правилам.
8.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
8.7. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
8.8. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
8.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.


9. НЕКОМБАТАНТЫ

9.1. К ”некомбатантам” относятся все лица не принимающие участия в игре.
9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 1 неделю до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил:
10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор яркого цвета.
10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
10.2.3. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентам и их оборудованию защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в случае причинения какого либо ущерба, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

11. ОГРАНИЧЕНИЯ

11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и другим некомбатантам.
11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
11.6.Запрещается находится в мертвятнике и(или) жилом лагере с приводом с примкнутым к нему магазином. При входе на территорию мертвятника и(или) жилого лагеря произвести отмыкание магазина и контрольный выстрел вверх. Также категорически запрещается любая стрельба на территории мертвятника и(или) жилого лагеря. (Для пулеметов допускается закрытие ствола заглушкой без отмыкания магазина)




12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
12.3 Бойцы нарушившие правила будут наказываться штрафом- 20 отжиманий от пола в полной боевой, независимо от статуса, социального положения и поста занимаемого в команде или Федерации страйкбола г.Норильска.
12.3.1. Порядок наказания маклаудов (несознанщиков):
при предъявлении претензии к одному человеку от нескольких команд о его несознанке, решение о наказании данного человека выносятся СК в следующем порядке:
- 1й раз – 50 отжиманий перед всем строем
- 2й раз – отстранение от всех игр на 1 месяц
- 3й раз – запрет на участие в любых играх проводимых ФСН или с участием ФСН (в случае если несознанщик состоит в ФСН – производится его исключение из состава ФСН)
Ответственные-командиры команд.
Партизаны автоматически подчиняются командиру любой команды зафиксировавшего нарушение.
12.3.2. Претензии командных игроков к другим участникам игр доводятся до сведения командира команды и предъявляются на СК.
12.3.3.Претензии безкомандных игроков к другим участникам игр доводятся до сведения Президента ФСН (в его отсутствии – вице-президенту ФСН) и предъявляются на СК.
12.4. При опоздании на большую игру (БМ, НМ, тематические и т.п.) опоздавший отправляется в мертвяк на 1 час, вне зависимости от того какое время установлено для мертвяка в игре и только после этого вступает в игру.
12.5. Во время игры запрещается оскорблять и всячески унижать достоинство как команды, так и отдельно взятой личности. В случае нарушения данного пункта игрок допустивший вышеуказанное нарушение отжимается 30 раз по прошествии игры.

13. ДОПОЛНЕНИЯ

13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 неделю до начала игры.


ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1. Стрелковое оружие


1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками эквивалентными по ограничениям для 6 мм шаров. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
1.1.1. При игре в здании с ведением одиночного и автоматического огня:
Для электропневматических, газовых и спринговых приводов – 135 м/с*
1.1.2. При игре на улице с ведением автоматического огня:
Для электропневматических и газовых приводов - 165 м/с.*
1.1.3. При игре на улице только с одиночным ведением огня с расстоянием до объекта не менее 10м:
Для электропневматического и газового оружия - 180 м/с.*
1.1.4. При игре на улице только с одиночным ведением огня с расстоянием до объекта не менее 10м:
Для спринговых и газовых (с ручным взводом) оружия - 210 м/с.*

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм.

Контроль тюнинга у безкомандных игроков и команд не входящих в состав ФСН на играх возлагается на дежурную команду и проводится каждую игру.
За контроль тюнинга внутри команд, входящих в состав ФСН отвечает командный состав этих команд.

1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

2. Игровая пиротехника

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом максимально похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард:
для боевых гранат - до "Корсар № 6" включительно,
для шумовых гранат – до «Корсар №8» включительно,
без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.
Наполнителем боевых гранат является горох, шумовых – бумага, для дымовых гранат используется только селитра, без добавления различного рода примесей способных нанести вред здоровью человека. (либо компоненты не способные нанести вред здоровью игроков)
Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх.
(ответственные по пиротехнике)
Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
2.1.1. Зона поражения боевых гранат:
- в помещении: 9 кв.м. (3м*3м)
- вне помещении: зона поражения гранаты 16 кв.м. (4м*4м)
2.1.2. Если спрятался в/за укрытием (мебель, двери, канава, яма и т.д.), то поражения нет.
2.1.3. При попадании поражающего элемента гранаты в любую часть тела, включая рикошеты, независимо от расстояния и используемых укрытий, наступает "смерть" бойца.

3. Холодное оружие

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается ”убитым”.
3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

4. Связь, радиостанции, радиообмен.

4.1. Рации и гарнитуры использовать только непосредственно на месте проведения игры. Вне игры рации и гарнитуры должны находиться в кармане (рюкзаке, сумке, главное чтобы их не было видно посторонним) в выключенном состоянии.

5. Использование щитов

5.1. Щиты должны соответствовать следующим критериям:
- смотровое окно должно быть закрыто оргстеклом (оргстекло должно быть проверено в соответствии с правилами проверки очков)
- иметь вид, и габариты реально существующих щитов
5.2. Щит нейтрализуется гранатой (взрыв на расстоянии менее 4 метров от щита)
5.3. При нейтрализации щита, щит ложится на землю и не используется до конца игры (если сценарием игры не предусмотрено иное)
5.4. При поражении бойца с щитом, боец уходит в мертвяк вместе со щитом.
 

slate

Angry Cookies
#11
Правила Страйкбола г. Норильска (утверждены 28.04.2013г.)

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, а также граждане, достигшие возраста 16 лет, с согласия и письменного разрешения родителей, опекунов (ознакомленных с данными Правилами), имеющие собственные необходимые игровые принадлежности и экипировку, согласные с настоящими Правилами.
1.3. Смысл игры - коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

2. ИГРОВОЙ МАСТЕР
2.1. Игровой мастер - организатор и распорядитель игрового процесса, с момента предыгрового брифинга и до момента окончания игры «игровой мастер» является старшим. Требования мастера игры в рамках игрового процесса и данных Правил выполняются всеми без исключения присутствующими лицами.
2.2. В обязанности игрового мастера входит: подготовка сценария игры;
обеспечение технической части в случае, если она предусмотрена сценарием; не менее чем за пять дней до начала игры публиковать информацию о дате и условиях игры; обследовать игровой полигон; заранее уведомить о проведении игры заинтересованные оргранизации и службы; '=
проверить соответствия требованиям данным Правил лиц, участвующих в игре; контролировать игровой процесс.
2.3. Игровой мастер имеет право:
удалить с игры гражданина, группу лиц, нарушающих данные правила, либо допустивших иные грубые нарушения повлиявшие на игровой процесс;
удалить с игры гражданина, группу лиц, отказавшихся выполнять требования сценария, либо прямые указания мастера игры, в рамках игрового процесса;
при предоставлении сметы (кассовых чеков, расписок) компенсировать убытки понесенные в процессе организации игры путем сбора денежных средств с участников игры;
изменять ранее представленные сценарий в целях сохранения игровой динамики, для коррекции баланса сил, в случае форс-мажорных обстоятельств.

3. СТРАЙКБОЛЬНАЯ КОМАНДА
3.1. Страйкбольная команда - объединение лиц, регламентированное собственным уставом, не противоречащим данным Правилам, для совместного участия в игре в качестве отдельной, неделимой игровой группы в единообразной форме одежды, с единым отличительным знаком.
3.2. Требование к команде:
Минимальное, фактическое количество членов команды - 7 (семь) человек. В случае, если команда не соответствует данному требованию и в течении игрового сезона не увеличила свою численность до установленного минимума - команда подлежит расформированию.
Каждая команда обязана иметь внутренний устав, непротиворечащий действующим Правилам страйкбола, регламентирующий внутренний порядок команды, направления моделирования, реконструкции.
Во главе каждой команды должен быть Командир или Лицо - представляющая интересы команды на собрании командиров, выполняющее руководящие функции во время игрового процесса. Должностные обязанности и назначения, как командиров так и их заместителей регламентируется внутреним уставом команды.
Каждая страйкбольная команда может закрепить за собой право использования двух типов «камуфляжа» по принципу «первоочередности». В случае возможных споров о праве приемствования типа камуфляжа, при невозможности прийти к консенсусу, данных конфликт разбирается на Собрании Командиров.
Направления моделирования, реконструкции не может противоречить принятым морально этическим нормам и законам РФ.
При участии в игре, представители команды обязаны иметь однообразный внешний вид, отличительный знак команды (если отличительный знак не противоречит направлению моделировании/реконструкции). Исключение: использование маскировочных костюмов, вводные сценария игры. В случае, если игрок своим внешним видом не соответствует требованиям установленным командой, представителем которой он является, данный игрок автоматически считается «бескомандником» и следует определенным для них рамкам игрового сценария.
Команда и лично командир несет ответственность за действие и поведение каждого члена команды как во время игрового процесса, так и в других аспектах касающихся игры. (Поведение на Собрании Командиров и Страйкболистов, послеигровом поведении на полигоне, общение на тематических сетевых ресурсах). 3.3. Правила создания команды:
Создать соответствующую тему в тематическом разделе форума. С указанием названия команды, направления моделирования, реконструкции, либо собственного ролевого образа, используемого камуфляжа, данными для связи с командиром команды.
Явиться на ближайшее собрание Командиров Команд в полном составе, с документами, подтверждающими возраст.
В случае, если создаваемая команда соответствует данным требованиям и правилам, команде назначается испытательный срок, продолжительностью в один год с момента явки команды на собрание командиров по итогам которого собрание Командиров Команд путем открытого голосования определяет статус создаваемой команды, а именно: отказ в регистрации, повторение испытательного срока, регистрация команды.

4. СОВЕТ(собрание) КОМАНДИРОВ
4.1. Собрание командиров (далее по тексту СК) действующих страйкбольных команд. Собирается по инициативе одного из командиров, либо в обязательном порядке перед началом игрового сезона и по его завершению. Является единственным руководящим ограном вне игрового процесса, регламентирующим и определяющим общее развитие страйкбола и прикладной деятельности страйкбольного сообщества.
4.2. Решением СК подчиняются все страйкбольные команды и бескомандники, отказ от подчинения решению СК влечет за собой отстранение от участия в текущем игровом сезоне.
4.3. На СК допускаются:
Командиры действующих страйкбольных команд и их первый заместитель.
Лица, приглашенные инициатором собрания.
Лица, приглашенные в рамках повестки данного собрания.
Лица, присутствие которых является целесообразным большинству командиров команд. Строевик (п.5 данных Правил). 4.4 Регламент СК
4.4.1. Инициатор очередного собрания выступает в качестве председателя и отвечает за регламент собрания.
4.4.2. Из числа присутствующих в добровольном порядке выберается секретать собрания документально фиксирующий присутствующих, поднятые вопросы и все принятые решения. В его обязанности также входит публикация протокола собрания на соответствующем форуме в течении недели с момента завершения собрания.
4.4.3. Решения принимаются путем открытого голосования, болыиенством голосов. В голосовании принимают участия: один представитель от команды.
4.4.4. В случае, если команда либо отдельная личность не была представленна на собрании и не согласна с принятым на данном СК решением, она обязана подчинится принятому решению вплоть до следующего СК, на котором может поднять ранее решаемый вопрос.
4.4.5. Запрещено распивать на СК алкогольные напитки любой крепости, равно как и являться на СК в состоянии опьянения.
4.4.6. В случае нарушения регламента СК, лицо, допустившее нарушение подлежит отстранению от дальнейшего участия в текущем собрании.
4.5 Минимум на СК должно присутствовать 2/3 представителей от официальных команд

5. СТРОЕВИК
5.1. Строевик (по аналогии с армейским строевым сержантом) - лицо из числа страйкболистов, отыгравший более чем один игровой сезон, не имеющий нареканий со стороны СК, занимающийся работай с бескомандниками.
5.2. Строевик назначается путем голосования СК при согласии лица, выдвигаемого на данную должность.
5.3. Строевик обязан вести учет бескомандников, как то: установить их полные установочные данные, телефон для связи с близкими родственниками, если возраст игрока не достиг 18 лет.
5.4. Строевик обязан вести разъяснительную работу среди бескомадников в части: игрового процесса, правил страйкбола и опубликованных решений СК.

6. БЕСКОМАНДНИКИ
6.1. Бескомандник - игрок, не состоящий в действующих страйкбольных командах, соответствующих требованиям данных Правил обязанный подчинятся решению Собрания Командиров и действующего Мастера Игры.
6.2. Бескомандник обязан связаться со строевиком и предоставить ему все данные согласно пункта 5.3 данных Правил.
6.3. Все бескомандники обязаны являтся на игры в костюмах расцветки "русская цифра","флора" либо в однотонном костюме типа "энцефалитка". В противном случае игрок не допускается до участия в игровом процессе.
6.4. При возникновении каких-либо вопросов либо спорных ситуаций бескомандник обязан обращаться к действующему строевику или лицу его заменяющего, мастер игры.
 

slate

Angry Cookies
#12
7. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
7.1. В игре участвуют две или более стороны, экипированные с учётом требований настоящих Правил. 7.2 Игра проводится по заранее согласованному сценарию предоставленным мастером игры. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием. Непредусмотренные сценарием, либо в связи с отсутствием сценария условия определяются участвующими сторонами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.
7.3. К игровой территории не относятся жилой лагерь (лагеря) сторон, обязательно обозначенный соответствующим способом (белой верёвкой, реперной лентой и т.д.). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
7.4. Цель стороны - выполнить поставленную сценарием задачу.
7.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей стороны (или её части) или является атрибутом парламентёров.
7.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию сторон. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат,
7.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил, в случае отсутствия либо малочисленности мастерской группы, могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию сторон. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
7.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

8. ИГРОВЫЕ СРЕДСТВА ПОРАЖЕНИЯ (ИСП)
8.1. Имитация стрелкового оружия. В качестве имитаций стрелкового оружия, допускается применение пневматических и газовых устройств промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленные для стрельбы пластиковыми шариками (ВВ) имеющие диаметр 6 или 8мм. 8.1.1 Все измерения и указания скорости обязаны руководствоваться правилом использования шара диаметром 6 мм - массой 0,20 грамм.
8.1.2. Имитация стрелкового оружия, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками эквивалентными по ограничениям для 6 мм шаров. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
При игре в здании с ведением одиночного и автоматического огня: Для электропневматических, газовых и спринговых ИСП - 135 м/с
При игре на улице с ведением автоматического огня: Для электропневматических и газовых приводов - 160 м/с
При игре на улице только с одиночным ведением огня для электропневматических, газовых и спринговых приводов - 170 м/с
8.1.3. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
8.1.4. Контроль за "тюнингом" осуществляется командиром и первым заместителем командира команды, строевиком, мастером игры.
8.2. Пиротехника. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом максимально похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Наполнителем боевых гранат является горох, либо пластиковые шары диаметром 6 или 8мм, для дымовых гранат используется только селитра, без добавления различного рода примесей способных нанести вред здоровью человека (либо компоненты не способные нанести вред здоровью игроков). Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
8.2.1. Зона поражения боевых гранат:
- в помещении: 9 кв.м. (3м*3м)
- вне помещении: зона поражения гранаты 16 кв.м. (4м*4м). Поражение засчитывается, при нахождении игрока в радиусе действия, без учета поражения имитации поражающих элементов.
8.2.2. Если игрок в отношении которого используется имитация боевой гранаты находится в/за укрытием (мебель, двери, канава, яма и т.д.), то поражения нет.
8.2.3. При попадании поражающего элемента гранаты в любую часть тела, включая рикошеты, независимо от расстояния и используемых укрытий, наступает "смерть" игрока.
8.3. Имитация холодного оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.
8.3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
8.3.2. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается "убитым".
8.3.3. Запрещается наносить удары холодным оружием в голову или шею.
8.3.4. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.


9. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
9.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в военном стиле из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
9.2. Игрок в гражданской одежде к участию в игре не допускается, если использование гражданской одежды не предусмотрено сценарием.
9.3. Игрок без специальной защиты глаз, выдерживающей проверку воздействием применяемого в игре пневматического устройства, с максимально разрешенной скоростью при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.
9.4. Связь, радиостанции, радиообмен: Рации и гарнитуры использовать только непосредственно на месте проведения игры. Вне игры рации и гарнитуры должны находиться в кармане (рюкзаке, сумке, в любом другом месте обеспечивающим скрытое ношение) в выключенном состоянии.
9.5. Щиты. Щиты должны соответствовать следующим критериям:
- смотровое окно должно быть закрыто оргстеклом (оргстекло должно быть проверено в соответствии с правилами проверки очков)
- иметь вид, и габариты реально существующих щитов.
9.5.П.1. Щит нейтрализуется гранатой (взрыв на расстоянии менее 4 метров от щита) 9.5.П.2. При нейтрализации щита или игрока с щитом - игрок уходит в мертвяк вместе с щитом, где отсиживает утроенное время "мертвяка". Игрок может отсидеть обычное время мертвяка и вернутся в игру без щита.
9.5.п.З. Щит может передаваться от одного живого игрока другому или взят в мертвяке.
10. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
10.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
10.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
10.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и имитаций гранат.
10.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
10.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков, остальные выходы могут быть закрыты, но не заблокированы.
10.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
10.7. Строительство инженерных сооружений допускается только перед игрой, если сценарием не предусмотрено иное.
11. ТЕХНИКА
11.1. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за одну неделю перед каждой игрой с мастером игры.
11.2. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.


12. УСЛОВНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
12.1. Условно пораженный игрок незамедлительно должен обозначить свое поражение соответствующим способом (днем - красная лента, ночью - мигающий маячок (фонарь) красного цвета) и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место, если сценарием не предусмотрено иное.
12.1.1. Красная лента должна быть не менее 400мм. в длину и не менее 30мм в ширину.
12.1.2. Игрок, не имеющий при себе средств обозначения условного поражения, к игре не допускается.
12.2. Условно пораженный игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
12.3. Условно пораженный игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других условно пораженных, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.
12.4. Медики. Любой сценарий может предусматривать наличие на игре "медиков".
12.4.1. Медик обязан носить повязку с крестом на правой руке.
12.4.2. При ранении (любое попадание в игрока) - игрок садится/ложиться, достает красную тряпку и ждет медика.
12.4.3. Если в течении пяти минут раненый игрок не перевязан - наступает игровая смерть.
12.4.4. Раненый игрок не может пользоваться оружием, передовать какие-либо сведения, отвечать на вопросы либо передвигаться.
12.4.5. Медик может перенести раненого игрока, либо привечь для этого других игроков.
12.4.6. Для условного лечения необходимо: перевязать бинтом руку раненого в районе предплечья. Если повязка теряется - игрок считается убитым.
12.4.7. Игрок вылеченный медиком противоположной стороны автоматически становиться пленным.
12.4.8. В сценариях с участием медиков - поражение Гранатой или ножом сразу убивают игрока.

13. ПЛЕННЫЕ
13.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
13.2. Игрок может быть пленён другим игроком при условии подхода и касания пленяемого рукой по плечу. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного и указаниям конвоира.
13.3. Пленный конвоируется не менее чем одним игроком. Если конвоир удаляется от пленного более чем на 10 метров, пленный считается свободным.
13.4. При пленении игрока сторона взявшая его в плен имеет право задать ему 3 вопроса на которые пленный должен ответить - «да, нет, не знаю», либо 1 вопрос на который пленный должен ответить максимально правдиво и в полном объеме заданного вопроса, после чего пленный считается условно пораженным и поступает согласно правилам игры.
13.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). Если пленный по истечении 1 часа не был условно поражен или ему не были заданы вопросы в порядке указанном в п. 13.4 данных Правил, то он считается освобожденным и отправляется на точку оговоренную сценарием, обозначив себя в соответствии с п. 12.1 данных Правил, после чего вступает в игру согласно правилам.
13.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
13.7. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
13.8. Игровые средства поражения и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять их, до момента входа в игру после плена.
13.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.


14. НЕКОМБАТАНТЫ
14.1. К "некомбатантам" относятся все лица, не принимающие участия в игре.
14.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из сторон, во избежание недоразумений всё время игры должны носить оранжевые жилеты со светоотражающими вставками.
14.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

15. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
15.1. Фото/Видео-корреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
15.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото/Видео-корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (игровой мастер(а) обязан оповестить
потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 1 неделю до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил:
15.2.П.1. На корреспондентах должен быть надет оранжевый жилет со светоотражающими вставками. 15.2.П.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры, 15.2.П.З. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентам и их оборудованию защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в случае причинения какого либо ущерба, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

16. ОГРАНИЧЕНИЯ
16.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
16.2. Запрещается стрельба по всем обозначенным в соответствии с п.12.1 данных Правил, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и другим некомбатантам.
16.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
16.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
16.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
16.6. Запрещается находиться на территории отведенной для условно пораженных и(или) жилого лагеря, с имитацией стрелкового оружия к которому примкнут магазин. При входе на территорию отведенную для условно пораженных и(или) жилого лагеря, следует произвести отмыкание магазина и контрольный отстрел вверх (для имитаций пулеметов допускается закрытие ствола заглушкой, без отмыкания магазина). Также категорически запрещается любая стрельба на территории отведенной для условно пораженных и(или) жилого лагеря.

17. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
17.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
17.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
17.3. Игроки, нарушившие правила наказываются штрафом - 20 отжиманий перед строем после окончания игры, независимо от статуса, социального положения и поста занимаемого в команде.
17.3.1. Игроки, замеченные в нарушении п.12.1 данных Правил (при выявлении нарушения, одного человека несколькими командами) наказываются штрафом:
- 1й раз - 50 отжиманий перед всем строем после окончания игры;
- 2й раз - отстранение от всех игр на 1 месяц;
- Зй раз - отстранение от всех игр на 1 игровой сезон.
Ответственные - командиры команд. Не состоящие в командах автоматически подчиняются командиру любой команды выявившего нарушение.
17.3.2. Претензии командных игроков к другим участникам игр доводятся до сведения командира команды и представляются на СК.
17.3.3. Претензии игроков не состоящих в командах к другим участникам игр доводятся до сведения ответственного и представляются на СК.
17.4. Во время игры запрещается оскорблять и всячески унижать достоинство сторон, команд и отдельно взятых личностей, кроме случаев предусмотренных игровым сценарием. В случае нарушения данного пункта игрок допустивший вышеуказанное нарушение наказываются штрафом - 30 отжиманий после окончания игры.

18. ДОПОЛНЕНИЯ
18.1. Мастер(а) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 неделю до начала игры.