Neverwinter Nights (2007)

#1
Посмотреть вложение 401869
Разработчик: Bioware
Издатель: Infogrames, Atari, MacSoft, 1С
Дата выхода: 16 марта 2007
Жанр: RPG
Источник: Википедия

Системные требования:
Процессор 450МГц, 128Мб ОЗУ, 1.2Гб свободного места на жёстком диске, 8x CD-ROM, видеокарта с поддержкой OpenGL 1.2 и 16МБ видеопамяти, DirectX 8.1

Описание:
Neverwinter Nights (NWN) - культовая компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.

Первоначально издателем игры являлась Interplay Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя. Релиз выпущен Infogrames (ныне Atari) 18 июня 2002.
В июне 2003 BioWare выпустила для свободного скачивания GNU/Linux-клиент.
В августе 2003 MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.

Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.

Также, Neverwinter Nights - игра, вышедшая в 1991 году. Эта игра была первой, использовавшей правила AD&D, в которую можно было играть через интернет. Разработчики: Stormfront Studios и America Online. Издатель: Strategic Simulations, Inc.

Действие игры начинается в Академии героев города Невервинтера, куда поступает главный герой, соблазнившись деньгами, славой или просто желанием помогать людям. На Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнает, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город.
 

Вложения

SLAVIK

Команда форума
Модератор
#2
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

по поводу НвН, есть инфа по какой игровой системе делается?
АДнД или все-таки ДнД 3ed ?
 
L

Legolas

#3
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Новое по НВН на фтп 2 (скинул):
1. Мододелам
2. Модули
3. Разное


******************************************
Мододелам:
****************************************
1. Lexicon - Официальный "учебник" по скриптингу в НвН.
2. NWTSrus - Патч нашего софорумца dumbo позволяет понимать русский и строчную букву "я", как в самом тулсете, так и в скомпилированных файлах скриптов. Для использования таких скриптов не нужен этот патч на машине игрока.
3. MP3->BMU::BMU->MP3 - Конвертор звуковых ресурсов НВН.
4. Aurora Toolset Tutorial - Это тот самый, первый мануал от BioWare, который все читали и все знают, и с которым путают мануал Айвана. Скачайте и вы увидите, что они совершенно разные. Но прочитать рекомендую оба (Aiwan).
в формате PDF.

******************************************
Модули:
****************************************
1. Утро Эдвина - минимодуль (рус)
2. "За пригорошню золота. (For a handful of gold)" - V1.01 Автор Q'elt'rine (рус). Небольшой модуль для одиночного прохождения, расчитан да полчаса - час игры. Действие модуля происходит в некоем фэнтезийном мире в огромном лесу Медивр. Приключения начинается с того момента, когда главный герой просыпается и собирается выйти из своей коинаты в придорожной гостиннице. Модуль расчитан на героя 1-7 уровня, при чем герой не должен быть упорядоченно-добрым, или хотя бы иметь нестандартную точку зрения на эти понятия, по скольку ему придется дружески общаться с мертвецами блэкгардом, а также сразиться с паладином. Для этого модуля потребуется версия NWN не ниже 1.64 SoU + HotU.
3. "Кровавая Лихорадка" - V1.0 NWN v1.65 + SoU (Addon I) + HotU (Addon II). Автор Azathoth (переведен). Отделение гильдии магов Голден Тауна наняла Вас для того, чтобы Вы помогли старому и практически бессильному волшебнику по имени Немфус в добыче некоторых ингредиентов для его магических опытов на отдаленном от цивилизации острове Пияр, который славится своими болезнями, практически поражающими рассудок живущих там...
4. Модуль "Преступник. (Prisoner)" - V1.0 Автор Osiris (рус). Модуль предназначен для игры Neverwinter Night Shadows of Undrentide. Предупреждение: возможно модуль не пойдет на более ранних версиях NWN.
Модуль предназначен для игрока 6 уровня. Вы можете выбрать своего героя или создать нового. Модуль дает нужное кол-во опыта. Вы особо опасный преступник, которого конвоируют в NW на корабле для суда, но по пути терпите крушение на неизвестном острове...
Продолжение следует...

******************************************
Разное:
****************************************

1. Шрифты и руссификатор - лучшие из найденых мной
2. Хаки и прочее (описание будет прил.)
 
Б

Боряк

#4
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Не кто случайно не знает 1С локализовала 1-вую часть?
 
L

Legolas

#5
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

SLAVIK сказал(а):
по поводу НвН, есть инфа по какой игровой системе делается?
АДнД или все-таки ДнД 3ed ?
Повествование разворачивается, по мере того, как герой постепенно набирает силу и репутацию. Короче говоря, вы неизвестны никому и сталкиваетесь с суровым выбором и задачами, начиная свой путь с нуля. В начале игры важные и известные персонажи будут часто игнорировать вас, поэтому вам нужно будет решить, как заслужить их доверие и уважение. Как я объяснял выше, игра NWN2 построена на правилах DnD, 3.5 редакции, которые по словам разработчиков более удобны для использования в работе чем предыдущие версии. Первая и основная инновация это введение в игру класса мага (warlock), который впервые появляется в компьютерных DnD играх. Идея была обеспечить более практическую роль персонажей владеющих заклинаниями, когда они начинают свое путешествие. Другими словами, класс мага обладает рядом чрезвычайно полезных умений и способностей, которые могут быть использованы в начале игры. Это определенно хороший шаг. Опытные RPG игроки знают, что большинство классов владеющих магией требуют к себе много нежной любящей заботы и повышения уровней до того как они смогут использовать определенные умения и заклинания
Вот цитата из Action Trip о Neverwinter Nights 2
Могу скинуть NWVault в гостях у Obsidian. Часть II в 3 частях если кому нужно...
 
U

Unforgiven

#6
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Мне вот интересно, тут кто нибудь модуле-строением занимается? А то я щас сижу делаю сетевой шард, но чтото туго у меня это в одиночку получается, времени не хватает...
 

Berlioz

Активный участник
#7
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Сервак невервинтер найтс существует на канале 7.... Если доа то скажите кк на него попасть.
 
#8
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Я бы сейчас поиграл в эту РПГ. Прикольная игра. Проходил всю 1 часть. Жаль во 2 нет шансов поиграть, да и на фтп2 я её не видал. Поиграть с кем-нибудь было бы неплоха. Обажаю в этой игре играть паладином или монахом. Они рулят для меняklass: Для вас незнаю:D
 
L

Legolas

#9
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

sacred сказал(а):
Я бы сейчас поиграл в эту РПГ. Прикольная игра. Проходил всю 1 часть. Жаль во 2 нет шансов поиграть, да и на фтп2 я её не видал. Поиграть с кем-нибудь было бы неплоха. Обажаю в этой игре играть паладином или монахом. Они рулят для меняklass: Для вас незнаю:D
НВН 2 еще не вышел следовательно и на фтп он не появится;)


Unforgiven сказал(а):
Мне вот интересно, тут кто нибудь модуле-строением занимается? А то я щас сижу делаю сетевой шард, но чтото туго у меня это в одиночку получается, времени не хватает...
Я занимаюсь. Сообщение увидел только сейчас.
 
#10
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Legolas сказал(а):
НВН 2 еще не вышел следовательно и на фтп он не появится;)
А когда выйдет,незнаешь? А то очень интересно, что там нового. В дополнения не интересно играть, хотя пытался качать с фтп2, но там перевод галимый и нечерта непонял, о чём идёт речь...
 

Berlioz

Активный участник
#11
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

sacred сказал(а):
Я бы сейчас поиграл в эту РПГ. Прикольная игра. Проходил всю 1 часть. Жаль во 2 нет шансов поиграть, да и на фтп2 я её не видал. Поиграть с кем-нибудь было бы неплоха. Обажаю в этой игре играть паладином или монахом. Они рулят для меняklass: Для вас незнаю:D
Для менярулит маг атаки
 
#12
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Legolas В 1 часть игры по сети играете? Может его пока сделаем серваком. А то игрушка прикольная и жаль пропадать.
 
L

Legolas

#13
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

sacred сказал(а):
Legolas В 1 часть игры по сети играете? Может его пока сделаем серваком. А то игрушка прикольная и жаль пропадать.
Не, не играем - уже поздно. НВН 2 выйдет 26 сентября 2006 года, скоро.;)
 
L

Legolas

#14
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Спирт сказал(а):
блин..почему я ток щас напоролся на эту тему? могет потому что щас 3 ночи...хотя кто его знает...в общем играл по сетке у нас но игроки потом почему то больше не хотят играть..и вообще хочецо поиграть по сетке во что нить эдакое, чтоб историю можно было делать самом у и влиять на ход событий а не проходить кампанию, исход которой известен (ну в том случае если проходил сингл) ...что еще.....ах да...как там с игрой в инете ? что?как ? зачем? и почему? жду ответов...
зы ах да проходил за колдуна и монаха..неск раз....
зыы.дайте совет ..там появляюцо привелигерованые профессии..но в связи корявым переводом не могу сделать тех кого хочу, а именно блэкгарда и мастера оружия....помогите советом если кто то что то знает....
С игрой в инете есть много вариантов, а чтоб комфортно в сетке играть нужен шард - у меня его нет, а делать, когда уже почти вышла вторая часть, и понадобится шард для нее, не особо то хочется:(

А модулей и без оригинальной компании много, сомневаюсь, что все концовки тебе известны, но это так - на пару часов... :)
Могу поискать, если кто по сетке хочет?
 
#15
NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

NWN улёт игра!!! Раз 12 прошёл klass: С нетерпением жду 2 части. :p
 
#16
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Могу поискать, если кто по сетке хочет?
Скинь всю информацию про 2 часть и когда она выйдет. И если не трудно выстави скрины для 2 части. Может, что новое есть. Если, что новое найдёшь, то скинь, почитаем и оценим. Если найдёшь ещё и ролик, то ещё лучше.:)
 
L

Legolas

#17
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Есть куча интервью, но из-за их обьема скину только самое основное, и 3 свежайших скрина)

1.
Action Trip о Neverwinter Nights 2

Сейчас «настоящая» одиночная RPG в дефиците, именно поэтому я был ужасно расстроен последние два месяца. За исключением экшн RPG, таких как Dungeon Siege2 и Fable: The Lost Chapter's, у нас так и не было шанса окунуться в приличную RPG игру. Игровой рынок постоянно смещается в сторону онлайновых игр и шутеров от первого лица. Что еще нового. Мы все знаем, что создание хорошей и захватывающей RPG требует времени. В настоящее время несколько команд усиленно работают в этом направлении, заботливо создавая базу для новой волны RPG игр.

Итак, благодаря их усилиям, игровая компьютерная индустрия может ожидать такие обещающие игры как Elder Scrolls IV: Oblivion, Gothic 3, и конечно же Neverwinter Nights 2(Далее NWN2) (в настоящее время разрабатываемой командой Obsidian Entertainment). Хм, может мне стоит также упомянуть два новых проекта Bioware – Mass Effort (для Xbox360) и Dragon Age (для PC), оба покрыты туманом секретности (и надеюсь будут лучше, чем Jade Empire).

Похоже, что командой разработчиков NWN2 движет современная концепция, в соответствии с которой одиночные RPG имеют большее кинематографическое ощущение в ходе всей игры, чем классическая статичная игра. Бесспорно, такой подход оставляет более длительное впечатление у игроков. Естественно, если этот метод используется в основном для создания привычных аспектов геймплея, а также создания более закрученного сюжета, то я всецело за. Однако, именно здесь таится опасность. Разработчики обычно подробно останавливаются на якобы уникальных идеях, которые часто не реализованы должным образом в финальной версии игры.

Воплощение подобной перспективы для тщательно продуманной RPG, такой как NWN, немного рискованно и может полностью нарушить баланс одиночной игры. NWN, совместно с официальными дополнениями, предоставляет широкие возможности создания персонажа. Одной из черт игры также является уникальное использование правил DnD, 3.5 редакции. Хотя и не безукоризненный, лишенный простоты механизм геймплея NWN быстро превратил игру в одну из самых приятных RPG (и прибыльных) на рынке. Многие вещи в игре зависели от выбора игроком расы, класса и характера персонажа. Бесспорно, лучшей частью являлось повышение и методичное распределение тяжело добытых очков опыта, улучшение многочисленных умений и эффективное использование всего этого в бою и диалогах.

Увеличение или уменьшение некоторых характеристик, которые и сделали игру успешной и обожаемой многими преданными игроками может сместить ее в другую плоскость. Но нас должен успокоить тот факт, что проект был передан в правильные руки. Черт, KOTOR2 был достаточным доказательством, что Oblivion обладает достаточными способностями развить начинания BioWare в правильном направлении (если мы не станем обращать внимание на низкопробное программирование в KOTOR2). Следовательно, вы можете спать спокойно, зная что NWN2 находится в хороших руках.

Недавние отчеты показывают, что NWN2 развивается чтобы стать великолепной игрой. Как все вы возможно знаете, в NWN2 используется новый движок и согласно заявлениям разработчиков он позволяет включить массу деталей как внутри помещений, так и на открытых пространствах. Модели персонажа и созданий, в частности, также показывают радикальное улучшение первоначальной игры. И в дополнение ко всему, парни из Oblivion с охотой взяли некоторые элементы KOTOR2 – для тех, кто не знаком с игрой – похожая камера от третьего лица, а также манера вести диалог.

Фанаты будут счастливы узнать, что им предстоит еще раз посетить местность вокруг великого города Neverwinter. Хотя это далеко уже не тот город. Опустошенный и почти разрушенный во время великой осады Neverwinter будет не тем городом, который вы помните. Вы начинаете игру почти не известным миру простым персонажем. Путешествие начинается на вашей родине, в болотистой деревне Западная Гавань (West Harbor), у которой старая и неспокойная история. Фактически, эта местность была создана именно там, где состоялась последняя встреча Короля Теней (King of Shadows) и сил Невервинтера.

Вы еще не знаете, что Западная Гавань атакована небольшой армией и вскоре вы обнаружите, что находитесь в самой гуще яростной битвы. Но жители деревни – гордые и отважные парни, у которых развит инстинкт выживания и, с вашей помощью, они смогут отразить атакующих. Oblivion очень ясно разъяснил как они хотят представить основной сюжет и главного героя в NWN2. Повествование разворачивается, по мере того, как герой постепенно набирает силу и репутацию.

Короче говоря, вы неизвестны никому и сталкиваетесь с суровым выбором и задачами, начиная свой путь с нуля. В начале игры важные и известные персонажи будут часто игнорировать вас, поэтому вам нужно будет решить, как заслужить их доверие и уважение.

Как я объяснял выше, игра NWN2 построена на правилах DnD, 3.5 редакции, которые по словам разработчиков более удобны для использования в работе чем предыдущие версии. Первая и основная инновация это введение в игру класса мага (warlock), который впервые появляется в компьютерных DnD играх. Идея была обеспечить более практическую роль персонажей владеющих заклинаниями, когда они начинают свое путешествие. Другими словами, класс мага обладает рядом чрезвычайно полезных умений и способностей, которые могут быть использованы в начале игры. Это определенно хороший шаг.

Опытные RPG игроки знают, что большинство классов владеющих магией требуют к себе много нежной любящей заботы и повышения уровней до того как они смогут использовать определенные умения и заклинания. Другое приятное нововведение это попытка Oblivion расширить выбор игрока и включить практически все игровые расы и подрасы Забытых Королевств. На самом деле, это первая попытка подобной реализации в DnD играх.

Обычно характер героя оказывает значительное влияние на ход игры. По существу только вы решаете, какими будут поступки и поведение вашего персонажа. Ваши действия определяют добрый вы или злой, но ваши намерения, благородны они или нет, дают более точное понимание характера героя (упорядочен или хаотичен). Можно смело сказать, толкование концепции добра и зла выполнено тем же способом, что мы видели в KOTOR2. Очевидно, Oblivion движется в правильном направлении.

В течение одиночной кампании вы можете рассчитывать на помощь своих напарников. В NWN2 при выполнении квестов ваш герой может брать с собой до трех спутников. Искусно сделанная инновация (сравнивая с первоначальной NWN) – получение игроками полного доступа к инвентарю напарников, расширяя тактику боя и улучшая контроль над компьютерными персонажами (NPC). Многие из ваших спутников также являются решающими элементами сюжетной линии. По мере развития сюжета вы узнаете больше о них и их связи с главным героем.

Поверите вы или нет, но приобретение известности или наем помощников не предполагает только хождение по стране, убийство монстров и выполнение квестов. Настоящая изюминка состоит в том, что приличная репутация дает игрокам право строить свои собственные крепости. Впоследствии, игроки могут использовать вновь созданные личные убежища по разному – например, можно отправиться на выполнение квеста и дать указание напарнику остаться и изучать заклинания – пожалуй, достойное похвалы дополнение к шаблонной RPG и великолепное улучшение первоначальной игры.

Когда вы отправитесь за славой, за каждым углом будут таиться недружественные существа, готовые уничтожить вас и вашу команду. Oblivion включило в игру 70-80 видов различных монстров (таких как костяной паук, минотавр и т.д.). Хорошо точите ваши топоры, мечи и копья, натягивайте луки и готовьте заклинания, впереди вас ждет много убийств и старомодные RPG бои.

Конечно, постоянно разрастающееся сообщество создателей модулей явилось одним из обстоятельств долговечности марки Neverwinter. Однако, огромному количеству игроков не нравились многие аспекты Aurora Toolset от BioWare. Поэтому Oblivion бросило свои ресурсы и энергию как на создание нового графического движка (движок "Electron" ), так и нового тулсета. На этот раз, создатели получат доступ к многочисленным опциям по тонкой регулировке своих модулей. После изменения освещения, цвета, поверхности, скриптов движения и дерева диалогов игроки смогут увидеть, как это работает на практике.

Также, в отличие от предыдущего тулсета, игроками не надо будет надеяться на заранее заданные наборы тайлов. С помощью нового тулсета будет очень легко расположить на ландшафте деревья, кусты, ящики, бочки и здания. Более того, изменение форм местности выполняется довольно просто и интуитивно. Те, кто предпочитает играться с открытыми пространствами, найдут всю систему самой полезной, видя, как она дает возможность определять скорость смены дня и ночи; плюс они смогут располагать облака, траву, которая колышется на ветру и т.д.

Равноценные возможности будут предоставлены для изменения самих помещений. Вы можете вмешиваться в создание теней и света и сразу же опробовать свои результаты в игре. Для придания еще большего интереса, вы получите возможность редактировать и переделывать свои собственные специальные эффекты, создавая разнообразие наглядно ярких заклинаний. Это должно открыть создателям модулей для NWN весь спектр возможностей.

Сейчас игра находится на ранней стадии разработки и Obsidian по горло занят и другими проектами. Многие детали игры все еще обсуждаются. Toolset, например, имеет огромное количество опций, таким образом, потребуется создание обстоятельного обучающего пособия, если игроки должны понять, как им использовать его в полном объеме. Поэтому разработчики думают над включением в игру обучающих роликов, чтобы практически показать пользователям как все это работает.

В общем и целом, вас ждет довольно длительная одиночная кампания и в дополнение очень обширные возможности редактирования и многопользовательской игры. В настоящий момент, Oblivion сообщает, что многопользовательская игра будет поддерживать до 64 игроков и возможно больше.

Все еще многое не известно. Atari и Obsidian, похоже, намеренны сохранить многие детали игры под одеялом. Лично я бы хотел видеть большее количество врагов, а также взглянуть на инвентарь и систему умений. В любом случае, мы знаем, что они потратили много времени на улучшение качества предыдущей игры, одновременно используя отличные элементы из KOTOR2. Мы все искренне надеемся, что каким бы непреодолимым этот проект не был, Oblivion способен решить все сложные задачи с выдающимися результатами. Господи, как же мы надеемся на это!
 
L

Legolas

#18
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

2.
Интервью с Brian D. Lawson

На протяжении последних нескольких недель, о грядущей NWN 2 можно было узнать из множества различных журналов и информационных сайтов. Сегодня сайт Les Nuits de Padhiver представляет вам эксклюзивное интервью с Брайаном Лоусоном (Brian D . Lawson), главным программистом графической подсистемы NWN 2. В этом интервью он расскажет нам в чем заключается его работа и что за революционные возможности готов нам представить новый движок Electron , в частности изменения и настройка местности, существ и различных объектов.

JeuxOnline: Как нам известно, вы достаточно активно общаетесь с общественностью на форумах, но несмотря на это мы знаем о вас очень немногое. Не могли бы вы рассказать о себе, а также о том в каких проектах принимали участие и как присоединились к Obsidian

Brian D. Lawson: Свою работу в индустрии видео-игр я начал где-то в январе1999 в маленькой компании города Майами под названием Raintree Media. После непродолжительной работы я перешел в компанию Midway в Сан-Диего в июле 1999го. Там я работал на должности программиста интерфейса пользователей для таких игр как Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 для приставок Dreamcast и PS2. После этого, в июле 2000 года я перешел работать в Treyarch/Activision. Там я работал на должности геймплей-программиста над Triple Play Baseball для приставки PS2. После завершения работ над Triple Play Baseball , я помогал дорабатывать Tony Hawk 2X для Xbox. После этого я работал на Minority Report с различными проектами для Xbox, PS2 и GameCube.

Из Treyarch я уволился в июле 2002 и сразу же пошел служить в Военно-морской Флот США, где я провел приблизительно полтора года в авиационной школе и учился летать на военной авиации. Тем не менее, практически посреди курса обучения появилась возможность все бросить и вернуться домой. В это же время я решил для себя, что мне нравится заниматься создание видео игр больше чем быть вдали от дома 6 с лишним месяцев в году. Так что я решил покинуть ряды ВМФ и вернуться домой в Калифорнию в декабре 2003. За шесть месяцев мне удалось написать 3D демо, которая показывала насколько я силен в программировании 3D графики в играх. Затем я начал поиски новой работы и совершенно случайно заинтересовался вакансией в Obsidian. Я начал работать на Obsidian в начале июля 2003 и с тех пор работаю над NWN2 по сей день!

JeuxOnline: Вы работаете главным программистом графики, но не всем понятно в чем же заключается ваша работа. Не могли бы вы в общем объяснить ваши задачи на примере проекта NWN2?

Brian D. Lawson: Обычно, главный программист моей специализации следит за ходом работ над внутриигровой графикой и графическим движком.
Графический движок программируется для использования 3D моделей и текстур, которые создают наши художники и дизайнеры, и вывода их на экран кадр за кадром. Он также включает в себя передовые системы работы с освещением и тенями, также как и систему обработки специальных эффектов - все это в принципе можно увидеть во всех последних играх. Таким образом, все что будет выводится на экран должно пройти обработку в графическом движке.

Кстати, графический движок NWN2 совершенно новый... написан с нуля. А это значит, что необходиимо сделать очень много работы за относительно короткий промежуток времени.

Графический движок поддерживает уйму новых возможностей, которые, я надеюсь, позволят игрокам углубиться в мир игры и будут радовать глаз. Самым главным улучшением является система освещения. Теперь она поддерживает попиксельное освещение всех объектов на 100%, что достигается путем использования normal mapping'а. Еще одно интересное улучшение, которое шагает рука об руку с освещением - это тени. Движок по обработке теней все еще находится на стадии разработки, но работа уже движется к завершению. На данный момент, все что находится снаружи отбрасывает и показывает на себе полностью динамические тени.

Мы планируем выпустить в скором времени видео ролик, показывающий смену дня и ночи, где можно увидеть все возможности новых систем освещения и теней.
На равне с освещением и тенями, мы также приложили огромные услилия. чтобы позволить пользователям создавать в своих модулях соответствующую атмосферу и стиль. Такие вещи как позиционирование тумана, цвет тумана, цвет неба, цвет солнца, направление солнечных лучей, цвета окружающей среды, облачность, направление полета облаков и скрость их движения - все это может быть настроено в тулсете. Вы скорее всего уже видели несколько скриншотов из игры где показывается болотистая местность.

JeuxOnline: Почему вы решили написать свой графический движок, а не взяли и модифицировали движок Aurora?

Brian D. Lawson: Как вам известно мы лицензировали Aurora у BioWare. Несмотря на это, Aurora отстает по возможностям графики на несколько лет. В самом начале разработки игры мы провели несколько месяцев изучая - насколько выгодно будет модифицировать движок Aurora, чтобы он смог поддерживать такие вещи как попиксельное освещение и т.д. Таким образом, я пришел к заключению, что просто напросто будет проще и эффективнее написать свой собственный движок, мы сможем легко внести нужные нам возможности и особенности. Вот так и родился наш Electron, который мы сейчас и используем.

JeuxOnline: На первых скриншотах из NWN2, опубликованных в декабрьском выпуске PC Gamer, была изображена окружающая обстановка и мы смогли убедиться, что игра обладает потрясающими возможностями по модификации ландшафтов . Не могли бы вы рассказать нам немного подробнее о возможностях таких модификаций?

Brian D. Lawson: Я уже немного упомянул об этом отвечая на второй вопрос - все это касается атмосферы игры. Тем не менее, я расскажу немного подробнее. Мы приложили очень много усилий, чтобы позволить пользователям вносить множество изменений в различные сферы игры. На данный момент вы уже видели несколько новых типов ландшафтов. Возможность модификации встроена в тулсет - вы берете плоскость и лепите из нее все что хотите. Также, у вас есть возможность наложить несколько уровней текстур на поверхность и совместить таким образом, чтобы, например, грязь или песок плавно перешли в травянистую почву. Возможности нашего движка воистину бесконечны.

Также, все объекты в игровой мире можно расположить самим. Будь то столы, стулья, факелы, деревя, ящики, сундуки, здания и т.д. Это же относится и к точечным источникам света. Как я вам уже говорил, пользователь может использовать все эти возмоности чтобы придать своему творению уникальную и неописуемую атмосферу.

JeuxOnline: Могут ли существа и различные объекты настраиваться так же детально как и ландшафты, и насколько?

Brian D. Lawson: Все существа и большинство объектов будут настраиваемыми по множеству параметров, в той или иной степени. Одной из новых возможностей движка является возможность раскрашивать различные части моделей существ. При использовании этой системы - возможности создания уникальных существ практически не ограничены. Изменить можно будет такие вещи как цвет волос, цвет глаз, цвет кожи (для некоторых существ), цвет одежды и т.д. Еще одной замечательной возможность будет скалирование - изменение размера существа (в разумных пределах конечно). В совокупности, две эти особенности помогут избавиться от эффекта клонирования, который присутствует во многих современных играх.

JeuxOnline: Предоставляемые возможности по настройке действительно впечатляют. Несмотря на это, не думаете ли вы что все эти навороты увеличат сложность создания игры, тем самым увеличив время создания? Сталкивались ли вы с такими проблемами?

Brian D. Lawson: Чем больше возможностей - тем больше сложность, несомненно. Несмотря на это, наши программисты по тулсету Erik Novales, Brock Heinz и Adam Brennecke проделали огромную работу по учету пожеланий всех сотрудников компании, так чтобы им было удобно работать с тулсетом. У нас работают художники и дизайнеры, которые день и ночь занимаются оформлением тулсета и никто другой как они не представляют что действительно работает, а что только мешает. Запомните - однопользовательская игра будет построена полность при помощи нашего тулсета.

Хочу также напомнить вам, что тулсет, на равне с графическим движком был также написан с нуля!

JeuxOnline: NWN2 не будет использовать ось Z,правда ли это? Мы знаем, что все действия такие как прыжки, полет и т.д. будут изучаться отдельно. Вы можете объяснить с чем это связано? Можно ли предположить, что ось Z, не присутствующая в игре сейчас, может быть использована в дальнейших дополнениях? (прим. переводчика - под осью Z имеется в виду свобода перемещения персонажа по вертикали, например прыжки и т.д.)

Brian D. Lawson: Сейчас у меня нет точного ответа для вас по этому вопросу. Все что я могу сказать, это то, что мы ограничили работы по модификации движка Aurora. Мы решили, что наши усилия будет разумнее приложить в других областях проекта, учитывая сроки разработки. Лучше спросите по этому поводу Jason Keeney, главного программиста движка (он занимается физикой, алгоритмами нахождением пути). Он весьма тесно работал с той частью движка Aurora, которая отвечает за возможность внедрения данного вопроса.

JeuxOnline: Ко всем новвведениям в NWN2, которые мы уже обсуждали,не хотите ли вы добавить еще что-нибудь о чем не успели рассказать?

Brian D. Lawson: Я могу рассказать лишь немногое по другим областям проекта, например наш ведущий дизайнер Ferret Baudoin наиболее продвинут в вопросах геймплея и особенностей кампании. Кстати, могу сказать, что Jason Keeney написал для нас совершенно новый алгоритм нахождения путей, а также новую систему обработки коллизий. Новая система нахождения путей работает почти также как и во многих стратегических играх - кликаешь мышкой на местности и персонаж перемещается туда. По пути он обойдет все объекты и существа, расположенные на местности. Допустим, я стою на вершине холма и щелкаю мышью на аллею внизу и мой персонаж найдет дорогу вниз по тропинке на другой стороне холма. Выглядит здорово!

JeuxOnline: На данный момент, как вы оцениваете свою работу над NWN2 и как относитесь к разработке данного проекта в общем?

Brian D. Lawson: Я по-настоящему наслаждаюсь работой над этой игрой. Это весело и интересно! Neverwinter Nights - отличный бренд и я думаю, что новые приключения, которые привнесет NWN2 в эту серию, будут во истину великолепны!

JeuxOnline: Ну и наконец, последний вопрос нашего интервью, который собственно не совсем вопрос. Я бы хотел, предоставить вам возможность самому рассказать все что вы хотите.

Brian D. Lawson: Я хотел бы сказать, что вся команда здесь, в Obsidian работает день и ночь, чтобы предоставить игрокам множество возможностей, которые они сами хотели бы увидеть в этой игре и не увидели в первой части и во всех дополнениях к ней. Также, полным ходом идет работа над однопользовательской кампанией. Мы всего лишь навсего пытаемся создать лучшую игру из тех, которые мы знаем и, конечно же, мы надеемся что всем вам она придется по душе!

JeuxOnline: Спасибо что согласились ответить на наши вопросы.

Brian D. Lawson: Нет проблем. Мне было приятно пообщаться с вами и рассказать обо всем что вас интересует!
 
L

Legolas

#19
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

И 3.
FAQ по Neverwinter Nights 2


Neverwinter Nights – далее NWN. Neverwinter Nights 2 – далее NWN2.

Будет ли в NWN2 больше быстрых слотов?

Да, их будет очень много.

Будут ли псионики?

Нет.

Какие классы будут в NWN2?

Все базовые классы 3.5 редакции, так же планируются некоторые престижи, какие - неизвестно.

Какие будут системные требования?

Вряд ли игру удастся запустить менее чем на DirectX9-совместимой видеокарте.

Какие будут изменения в суммонах?

На данный момент планируется следующее : суммоны больше не держатся 24 часа, но теперь вы не будете получать штрафа ХР от них.

Будут ли разные виды валют (медь, серебро, золото, платина)?

Скорее всего, нет.

Будет ли все еще поддерживаться ASCII редактирование моделей?

Мы не уверены на 100%, но скорее всего будет и будет более сложным, хотя из-за больших изменений в графике и движке модели могут быть не столь простительны к ручным изменениям.

На каких языках можно будет установить NWN2?

Точно сказать не могу, но мы, скорее всего на немецкий, французский, итальянский, испанский. Я бы так же очень хотел обратить внимание на другие языки, такие как Польский и Русский(!), но я сомневаюсь, что у нас будет достаточно времени на это.

Будут ли теперь нормальные тела для лута, а не лутовые сумки?

Да.

Как будет устроена система хенчманов?

Можно будет брать до 3 или 4 хенчманов, каждым можно будет управлять так же , как и своим персонажем.

Будут ли цветовые палитры в тулсете изменены?

В тулсете больше нету "цветовых палитр". С новым движком, вы можете выбирать любой цвет 32-битный цвет.
Что будет с крафтом?

Мы собираемся сильно поработать над крафтом. Это будет действительно то, что понравится людям.

Будет ли тулсет все еще написан на Делфи?

Попрощайтесь с Делфи, мы переписали тулсет с нуля.

Будет ли возможно использовать массивы в скриптах?

Да.

Будет ли что-то наподобии функции SetName()?

Мы не уверены, но мне бы не хотелось заказывать у программиста функции, которые будут мало использоваться дизайнерами.

Будет ли на тайлсетах больше элементов?

Главная причина, по которой мы сделали тайлсеты - сохранить текстурную память. Нам бы хотелось использовать любой объект в любом сете, но существует некоторый бюджет, который определяет, сколько текстур может быть загружено на видеокарту одновременно. Вот почему в НВН тайлесты Rural и City Exterior не были смешаны. В NWN2 это будет несколько иначе. Мы собираемся сделать единые тайлсеты на все городское, все природное и так далее.

Какие будут стили одежды и доспехов?

Я скажу так: и реалистичные и фэнтезийные.

Будет ли заменен формат 2da?

Мы пока не можем ничего сказать, но мы очень склонны к формату XML.

Будут ли какие-то инструменты для работы с кат-сценами?

Да, мы собираемся сделать работу с ними чем-то легким, чтобы наши дизайнеры радовались.

Можно ли будет преобразовать модуль NWN в модуль NWN2?

Нет, графика переписана с нуля. Можно будет импортировать только скрипты и диалоги.

Какие монстры будут в NWN2?

Пока точно ничего не подтверждено, но монстров и НПС точно будет меньше, чем в НВН, так как процесс создания занимает намного больше времени из-за улучшенного графического движка.

Какие значительные улучшения будут в новом тулсете?

Головы будут намного более изменяемыми. В редакторе диалогов теперь можно подставлять цифровые и строковые параметры, используя один скрипт на любую проверку типа проверки на скилл, уровень и так далее. Так же, теперь можно одновременно работать в редакторе скриптов, диалогов и делать локацию, переключаясь между этими окнами. Есть меню, в котором отображаются все локации, которые вы открывали и можно легко переключатся между ними без загрузки. Деревья теперь намного более разнообразны, мы не можем сказать подробностей.

Будут ли субрасы?

Будут Дроу, а так же другие субрасы.

Будут ли погодные эффекты?

Да. Например, представьте, что вы идете на рассвете солнца и видите, как постепенно все становится светлее и двигаются тени. Везде у нас очень органические оттенки и цвета. Так же, время суток влияет на динамичность ветра и другие погодные эффекты.

Будет ли вид от первого лица?

Нет, у нас есть на это довольно внушительные причины.

Что кардинально нового в графическом движке?

Все модели будут использовать normal maping, что даст отличную детализацию при малом количестве полигонов. Но мы решили не использовать normal mapping на земле для вашего же блага: это позволит довольно гибко изменять местность. Мы не дать эту возможность посредством normal mapping'a , так как там происходили бы сильно тяжелые вычисления. Каждую модель и объект можно будет изменять в размере.

Будет ли подсветка персонажа, когда наводишь курсором?

Нет, этого уже нет, и вероятно не будет.

Будет ли изменена боевая анимация?

Это не главный приоритет, но я слышал, что наш аниматор занимается созданием чего-то симпатичнее.

Будет ли технология по созданию лица персонажу на подобии Sims 2?

Мы думали об этой технологии, но пока не можем ничего сказать.

Будут ли летающие создания?

Возможно.

Будут ли взвивающиеся волосы?

Мы бы очень хотели это сделать, но существует множество преград, которые делают эту работу очень объемной и долгой. Мы постараемся.

Будут ли изменены однообразные виды монстров?

Да, они будут намного разнообразней выглядеть. Это не значит, что они смогут носить одежду НПС, но будет возможно сделать комнату с 10 хобогоблинами, каждый из которых будет ОЧЕНЬ отличаться по виду от собратьев. Мы так же думаем о различных шрейдоровых эффектах для добавления разнообразности внешнему виду.

Будут ли открытые шлемы?

Конечно, будут открытые шлемы, обручи, короны и т.д.

Будет ли изменен интерфейс?

Да. И теперь интерфейс будет сделан в формате XML, так что его можно будет легко менять подо что угодно.

Будут ли вьющиеся плащи и так далее?

Мы собираемся сделать вьющиеся плащи, доспехи, которые будут становиться замороженными в холодном окружении и как можно более разнообразной кастомизации для персонажей.

Будет ли карта мира?

Возможно.

Будет ли увеличена поддержка шардов?

Мы собираемся поддерживать шарды новыми инструментами, сделать поддержку большего количества игроков на одном сервере.

Будут ли в тайлсетах холмы и горы и можно ли будет на них ходить?

Я думаю, вам очень понравятся теперешние возможности по построению природных зон. Будет возможность помечать проходимую местность.

И в заключение скрины в архиве.
 

Вложения

#20
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Класно. Графика впечатляет.klass:
А не известно пока требование к игре? А то вдруг мой комп не потянет...:rolleyes:
 
#21
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

А когда выйдет? И какие будут требования?
 
L

Legolas

#22
Ответ: NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Требования наверняка где-то существуют, но у меня есть только дата выхода:31 октября 2006 года
 
L

Legolas

#23
NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

18 октября мастер-диск с NeverWinter Nights 2 ушел в печать.
28 ноября планируется релиз русской версии от офицального локализатора в России - Акеллы.
Ждемс и апгрейдим компы.
 

[DF]Gilza

Администратор BF3
Команда форума
Модератор
#24
NeverWinret Nights 2 и NeverWinret Nights

Вот ту перед выходом НвН 2 решил погамать в первую, для себя решил создать сетевую игру что бы посмотреть игру побыстрее и не вникая в сюжет. Но тут же запоролся не видит игра серв хоть убей, стал искать в файлов конфига где бы прописать ай пи сервера но ненашёл люди подскажите.